Загрузил ledibugssh

мед.инфа

Реклама
Задание 1. Набор и форматирование текста
Интересные факты из истории медицины
Самая первая реконструктивная полостная операция была выполнена в
49 году до н.э. Ее провел знаменитый индийский хирург Сушрута на кишечнике
пациента. Он разрезал живот больного и соединил поврежденные части кишечника,
поместив на их концах только что оторванные головы гигантского черного муравья.
Очевидно, древнему врачу были известны антисептические свойства муравьиной
кислоты.
В Древней Греции для лечения больных
использовали электрический заряд, который
производят электрические скаты. Ската
помещали на грудную клетку пациента,
чтобы стимулировать его рефлексы. А
древнеримский врач Скрибоний Ларг (I век
н.э.) описывал положительные результаты
лечения
различных
хронических
заболеваний с помощью электрического
ската.
В самом конце XIX века, в 1898 году, в исследовательской
лаборатории фармацевтической компании BAYER было получено
новое лекарство. Оно снимало боль и облегчало состояние при кашле.
Исследователи,
которые
опробовали
новый
препарат
на
себе,
отмечали, что он вызывает мощнейшую эмоциональную реакцию,
человек чувствует себя просто героем. За это свойство лекарство
получило название героин. Вплоть до 1910 года героин продавали в
аптеках как болеутоляющее и препарат от кашля для детей.
Задание 2. Маркированный список
Личностные качества медицинского работника:
 профессионализм
 общительность
 ответственность
 терпеливость
 порядочность
 коммуникабельность
 честность
 аккуратность
 доброжелательность
 вежливость
 воспитанность
Задание 3. Создание многоуровневого списка
Основные информационные процессы:
1. Сбор информации
1.1. Органы чувств
→
Зрение
→
Обоняние
→
Слух
→
Осязание
1.2. Технические устройства
2. Обработка информации
2.1. Обработка, приводящая к получению новой информации, нового содержания знаний.
Например, математические и логические задачи.
2.2. Обработка, связанная с изменением формы без изменения содержания (перевод текста с
одного языка на другой).
3. Передача информации:
3.1. Посредством курьеров
3.2. По почте
3.3. С помощью технических средств:
→
Телефоны и пейджеры
→
Компьютерные сети и др.
4. Хранение информации
4.1. Человеческий разум (память)
4.2. Материальные носители информации

Книга,

Диск,

флеш-накопитель.
5. Поиск информации
5.1. Ручной поиск
5.2. Автоматизированный поиск

Поисковые системы (Яндекс,Рамблер).
Задание 4. Табуляция

1 байт .......................................................................................... 8 бит

1 Килобайт (Кбайт) ................................................................... 1024 байт

1 Мегабайт (Мбайт) .................................................................. 1024 Кбайт

1 Гигабайт (Гбайт) .................................................................... 1024 Мбайт

1 Терабайт (Тбайт) .................................................................... 1024 Гбайт

1Петабайт (Пбайт) .................................................................... 1024 Тбайт
Заведующей кафедрой математики,
физики и медицинской информатики
ФГБОУ ВО РязГМУ Минздрава
России
кандидату физ.-мат. наук, доценту,
Авачёвой Татьяне Геннадиевне
старосты 1 курса 51 группы
лечебного факультета
Ивановой Анастасии Ивановны
тел.: 8(915)123-45-67
заявление.
Прошу
Вашего
разрешения
на
перенос
занятия
по
дисциплине
«Медицинская
информатика»
(преподаватель
–
ст.пр.
Иванов
Иван
Иванович) с 25 декабря (вторник) 2020 года, время: 8.00–10.20 на 27
декабря (четверг) 2021 года, время: 17.00–19.20, в связи с необходимостью
участия в научном семинаре.
20.12.2021
Староста группы
Старший преподаватель кафедры
математики, физики и медицинской информатики
ФГБОУ ВО РязГМУ Минздрава России
Заведующая кафедрой математики,
физики и медицинской информатики
ФГБОУ ВО РязГМУ Минздрава России
кандидат физ.-мат. наук, доцент
/ Иванова А.И. /
/ Иванов И.И./
/Авачёва Т.Г./
Задание 5. Колонки
ИНФОРМАТИКА КАК НАУЧНАЯ И ПРИКЛАДНАЯ ДИСЦИПЛИНА
Виртуальная реальность (англ. Virtual
reality, VR) – созданный техническими
средствами мира (объекты и субъекты),
представляемый
человеку
через
его
ощущения: зрения, слух, обоняние, осязание и
другие. Виртуальная реальность имитирует
как воздействие, так и реакции на воздействие.
Для создания убедительного комплекса
ощущений реальности компьютерный синтез
свойств и реакций виртуальной реальности
производится
в
реальном
времени.
Объекты виртуальной реальности обычно
ведут себя близко к поведению аналогичных
объектов
материальной
реальности.
Пользователь может воздействовать на эти
объекты в согласии с реальными законами
физики
(гравитация,
свойства
воды,
столкновение с предметами, отражение и т.п.).
Однако часто в развлекательных целях
пользователям
виртуальных
миров
позволяется больше, чем возможно в реальной
жизни (например: летать, создавать любые
предметы и т.п.).
Скачать