ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 91 Петроградского района СанктПетербурга Школьная проектно-исследовательская конференция. Секция: «Человек и технологии в сфере культуры и искусства». Проектная работа на тему «История и будущее киноиндустрии» Обучающегося 9 класса Полтораниной Кристины Геннадьевной Руководитель работы: Веретенникова Татьяна Александровна Учитель математики Санкт-Петербург 2022 Содержание 1.Введение 2.Культура и искусство – то, что в первую очередь отличает людей от животных. 3.Киноиндустрия как одно из самых передовых видов искусства: -нейронные сети -цифровые двойники -анимационные технологии -«облачные» технологии -цифровой формат 4.Будущее киноиндустрии, помощь новых технологий. 5.Заключение 6.Источники, список литературы. 1. Введение: культура и искусство – то, что в первую очередь отличает людей от животных. Сохранить и приумножить культурное наследие является основной задачей любой страны и государства. В век скоростных технологий и стремительных изменений в этой области тоже происходят трансформации. Цифровая революция, захватившая со второй половины ХХ века весь социум, коснулась и мира искусства, оказав огромное влияние на его становление и развитие. Кинематограф – один из самых передовых видов искусства. Сложно вспомнить технологию, которую не использовали бы в кино, – от 3D-печати сложного грима до голографических декораций. Актуальность проекта состоит в том, что в настоящее время на формирование художественно-эстетического вкуса современного поколения огромное влияние, как положительное, так и отрицательное, оказывает современная компьютерная графика и анимация. Цель проекта: изучение технологических возможностей и истории развития и применения компьютерной графики в современном кинематографе и анимации. Объект исследования: компьютерные спецэффекты и анимация. Гипотеза исследования: компьютерная графика не уничтожает в человеке истинного творца, а позволяет ему освободить творческую мысль от физических усилий, максимально настроившись на плод своего творения. Задачи проекта: -ознакомиться с общими терминами; -показать, как технологии изменили производство кино; -изучить применение спецэффектов в кино; -что будут делать новые технологии в кино в будущем. 2. Культура и искусство Культура и искусство – то, что в первую очередь отличает людей от животных. Сохранить и приумножить культурное наследие является основной задачей любой страны и государства. В век скоростных технологий и стремительных изменений в этой области тоже происходят трансформации. Цифровая революция, захватившая со второй половины ХХ века весь социум, коснулась и мира искусства, оказав огромное влияние на его становление и развитие. Кинематограф – один из самых передовых видов искусства. Сложно вспомнить технологию, которую не использовали бы в кино, – от 3D-печати сложного грима до голографических декораций. Технологичность в какой-то момент чуть не дошла до крайности, когда выяснилось, что абсолютно все, что видно в кадре, можно нарисовать с помощью компьютеров. Кинематограф находился на острие технического прогресса с самого рождения, когда целлулоидная пленка и покадровая анимация были новыми изобретениями. Этот процесс продолжается до сих пор – кино обязано удивлять зрителя, в том числе и техническими приемами. Цифровая графика – первое, что приходит на ум в связи с киноиндустрией. Но есть и другие технологии, применение которых не так бросается в глаза. 3. Киноиндустрия: Нейронные сети. Нейронные сети. Основное их применение в кино – замена фона (замена хромакея на светодиодные экраны), удаление лишних персонажей второго плана или добавление недостающих деталей. Нейросеть способна предугадывать и дорисовывать любые изображения. Мало кто знает, что искусственный интеллект сегодня используется и для написания сценариев. Нейронная сеть способна написать сценарий всего за 40 часов, после того как нейросеть построят, натренируют на известных фильмах. Цифровые двойники. Цифровые двойники. Информационные технологии в киноиндустрии плотно приблизились к тому, чтобы создавать полноценных цифровых двойников для действующих актеров. Эта технология пока не идеальна, поэтому не используется очень широко. Не идеальна она потому, что пока нет возможности точно воссоздавать мимику и реакцию настоящего человека. Но есть еще кое-что: чем реалистичней становится цифровой двойник, тем сильнее он отпугивает от себя зрителей — пока эта тенденция никак не объясняется. Облачные технологии. Облачные технологии. Обычно над кинофильмом могут трудиться несколько десятков и даже сотен различных специалистов из разных точек планеты. С актерами все ясно — без их игры в конкретной локации не получится шедеврального кино. Но вот продюсеры, режиссеры, монтажеры и т. д. могут не приезжать, а работать из своей страны. Для этого в облачные сервисы заливаются наработки по фильму, и дистанционно над ним могут работать специалисты из разных стран. Анимационные технологии. Анимационные технологии. Придавать нарисованным героям свойства живых актеров — это достижение современной анимации. К таким свойствам можно отнести дыхание, эмоции, реалистичность физических движений и т. д. Мультипликационные фильмы тоже становятся все более реалистичными. Цифровой формат Цифровой формат. Кино в цифровом формате сейчас никого не удивляет. Но спор касательно качества между «цифрой» и традиционной пленкой есть до сих пор. Цифровой формат в киноиндустрии несет новые возможности: съемки с дронов, съемки небольшими «карманными» камерами. 4. Будущее киноиндустрии, помощь новых технологий. Чего ждать в будущем? Стандартные кинотеатры в привычном понимании в ближайшем времени уйдут в прошлое, а на смену им придут кинопарки. Первый такой проект уже запущен в Йокогаме (Япония). Парк Orbi стал совместной разработкой корпорации SEGA и контента BBC Earth. На данный момент кинопарк работает в экспериментальном режиме. В нём посетители могут совершить мультисенсорное путешествие по миру, во время чего задействованы 4 чувства: зрение, осязание, обоняние и звук. 5. Заключение. Новые технологии намного удешевляют производство, именно поэтому их так любят в киноиндустрии. 30 лет назад, чтобы снять эффектный пролет над мегаполисом, нужно было задействовать вертолет со специальным крепежом для тяжелой камеры, двух пилотов, оператора-экстремала, оплатить полетное время, топливо и оформить кучу бумаг. Сегодня для этого используют коптер, который в тысячу раз дешевле, мобильнее и способен летать в тоннелях, под мостами и даже в канализации. Новые информационные технологии не заменяют и не подменяют творческий процесс создания произведения искусства, но не являются безразличными к нему, открывая новые возможности, предлагая новые задачи, определяя новые закономерности построения художественного образа. Компьютерное искусство стало существенной реалией жизни человека и служит для украшения реального мира. Спецэффекты в кинематографе применяются достаточно давно и очень широко. Компьютерные технологии раскрывают множество новых возможностей перед режиссёрами, операторами, постановщиками. Кинематограф находился на острие технического прогресса с самого рождения, когда целлулоидная пленка и покадровая анимация были новыми изобретениями. Этот процесс продолжается до сих пор – кино обязано удивлять зрителя, в том числе и техническими приемами. 6. Литература, источники. 1.Ермакова Е. Компьютерные технологии в кинематографе: от спецэффектов к эстетике кино // MediaVision. – 2012. – № 1/21. 2.Хоффман, Кэти Рай. Технология – Искусство – Коммуникация. 1993/ 3. https://www.vedomosti.ru/gorod/smartcity/articles/kak-tehnologii-menyayutkinoindustriyu 4. Шаманов К. Выставка «Новый отсчёт. Цифровая Россия вместе с Sony»