Загрузил Tanya Veretennikova

2 5298489913698686536

реклама
ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 91 Петроградского района СанктПетербурга
Школьная проектно-исследовательская конференция.
Секция: «Человек и технологии в сфере культуры и искусства».
Проектная работа
на тему
«История и будущее киноиндустрии»
Обучающегося 9 класса
Полтораниной Кристины Геннадьевной
Руководитель работы:
Веретенникова Татьяна Александровна
Учитель математики
Санкт-Петербург
2022
Содержание
1.Введение
2.Культура и искусство – то, что в первую очередь отличает людей от
животных.
3.Киноиндустрия как одно из самых передовых видов искусства:
-нейронные сети
-цифровые двойники
-анимационные технологии
-«облачные» технологии
-цифровой формат
4.Будущее киноиндустрии, помощь новых технологий.
5.Заключение
6.Источники, список литературы.
1.
Введение: культура и искусство – то, что в первую очередь отличает
людей от животных. Сохранить и приумножить культурное наследие является
основной задачей любой страны и государства. В век скоростных технологий
и стремительных изменений в этой области тоже происходят трансформации.
Цифровая революция, захватившая со второй половины ХХ века весь социум,
коснулась и мира искусства, оказав огромное влияние на его становление и
развитие.
Кинематограф – один из самых передовых видов искусства. Сложно
вспомнить технологию, которую не использовали бы в кино, – от 3D-печати
сложного грима до голографических декораций.
Актуальность проекта состоит в том, что в настоящее время на
формирование художественно-эстетического вкуса современного поколения
огромное влияние, как положительное, так и отрицательное, оказывает
современная компьютерная графика и анимация.
Цель проекта: изучение технологических возможностей и истории развития
и применения компьютерной графики в современном кинематографе и
анимации.
Объект исследования: компьютерные спецэффекты и анимация.
Гипотеза исследования: компьютерная графика не уничтожает в человеке
истинного творца, а позволяет ему освободить творческую мысль от
физических усилий, максимально настроившись на плод своего творения.
Задачи проекта:
-ознакомиться с общими терминами;
-показать, как технологии изменили производство кино;
-изучить применение спецэффектов в кино;
-что будут делать новые технологии в кино в будущем.
2.
Культура и искусство
Культура и искусство – то, что в первую очередь отличает людей от
животных. Сохранить и приумножить культурное наследие является основной
задачей любой страны и государства. В век скоростных технологий и
стремительных изменений в этой области тоже происходят трансформации.
Цифровая революция, захватившая со второй половины ХХ века весь социум,
коснулась и мира искусства, оказав огромное влияние на его становление и
развитие.
Кинематограф – один из самых передовых видов искусства. Сложно
вспомнить технологию, которую не использовали бы в кино, – от 3D-печати
сложного грима до голографических декораций. Технологичность в какой-то
момент чуть не дошла до крайности, когда выяснилось, что абсолютно все, что
видно в кадре, можно нарисовать с помощью компьютеров.
Кинематограф находился на острие технического прогресса с самого
рождения, когда целлулоидная пленка и покадровая анимация были новыми
изобретениями. Этот процесс продолжается до сих пор – кино обязано
удивлять зрителя, в том числе и техническими приемами.
Цифровая графика – первое, что приходит на ум в связи с киноиндустрией. Но
есть и другие технологии, применение которых не так бросается в глаза.
3.
Киноиндустрия:
Нейронные сети.
Нейронные сети. Основное их применение в кино – замена фона (замена
хромакея на светодиодные экраны), удаление лишних персонажей второго
плана или добавление недостающих деталей. Нейросеть способна
предугадывать и дорисовывать любые изображения. Мало кто знает, что
искусственный интеллект сегодня используется и для написания сценариев.
Нейронная сеть способна написать сценарий всего за 40 часов, после того как
нейросеть построят, натренируют на известных фильмах.
Цифровые двойники.
Цифровые двойники. Информационные технологии в киноиндустрии плотно
приблизились к тому, чтобы создавать полноценных цифровых двойников для
действующих актеров. Эта технология пока не идеальна, поэтому не
используется очень широко. Не идеальна она потому, что пока нет
возможности точно воссоздавать мимику и реакцию настоящего человека. Но
есть еще кое-что: чем реалистичней становится цифровой двойник, тем
сильнее он отпугивает от себя зрителей — пока эта тенденция никак не
объясняется.
Облачные технологии.
Облачные технологии. Обычно над кинофильмом могут трудиться несколько
десятков и даже сотен различных специалистов из разных точек планеты. С
актерами все ясно — без их игры в конкретной локации не получится
шедеврального кино. Но вот продюсеры, режиссеры, монтажеры и т. д. могут
не приезжать, а работать из своей страны. Для этого в облачные сервисы
заливаются наработки по фильму, и дистанционно над ним могут работать
специалисты из разных стран.
Анимационные технологии.
Анимационные технологии. Придавать нарисованным героям свойства живых
актеров — это достижение современной анимации. К таким свойствам можно
отнести дыхание, эмоции, реалистичность физических движений и т. д.
Мультипликационные фильмы тоже становятся все более реалистичными.
Цифровой формат
Цифровой формат. Кино в цифровом формате сейчас никого не удивляет. Но
спор касательно качества между «цифрой» и традиционной пленкой есть до
сих пор. Цифровой формат в киноиндустрии несет новые возможности:
съемки с дронов, съемки небольшими «карманными» камерами.
4.
Будущее киноиндустрии, помощь новых технологий.
Чего ждать в будущем?
Стандартные кинотеатры в привычном понимании в ближайшем времени
уйдут в прошлое, а на смену им придут кинопарки. Первый такой проект уже
запущен в Йокогаме (Япония). Парк Orbi стал совместной разработкой
корпорации SEGA и контента BBC Earth. На данный момент кинопарк
работает в экспериментальном режиме. В нём посетители могут совершить
мультисенсорное путешествие по миру, во время чего задействованы 4
чувства: зрение, осязание, обоняние и звук.
5.
Заключение.
Новые технологии намного удешевляют производство, именно поэтому их так
любят в киноиндустрии. 30 лет назад, чтобы снять эффектный пролет над
мегаполисом, нужно было задействовать вертолет со специальным крепежом
для тяжелой камеры, двух пилотов, оператора-экстремала, оплатить полетное
время, топливо и оформить кучу бумаг. Сегодня для этого используют коптер,
который в тысячу раз дешевле, мобильнее и способен летать в тоннелях, под
мостами и даже в канализации.
Новые информационные технологии не заменяют и не подменяют творческий
процесс создания произведения искусства, но не являются безразличными к
нему, открывая новые возможности, предлагая новые задачи, определяя новые
закономерности построения художественного образа. Компьютерное
искусство стало существенной реалией жизни человека и служит для
украшения реального мира.
Спецэффекты в кинематографе применяются достаточно давно и очень
широко. Компьютерные технологии раскрывают множество новых
возможностей перед режиссёрами, операторами, постановщиками.
Кинематограф находился на острие технического прогресса с самого
рождения, когда целлулоидная пленка и покадровая анимация были новыми
изобретениями. Этот процесс продолжается до сих пор – кино обязано
удивлять зрителя, в том числе и техническими приемами.
6.
Литература, источники.
1.Ермакова Е. Компьютерные технологии в кинематографе: от спецэффектов
к эстетике кино // MediaVision. – 2012. – № 1/21.
2.Хоффман, Кэти Рай. Технология – Искусство – Коммуникация. 1993/
3. https://www.vedomosti.ru/gorod/smartcity/articles/kak-tehnologii-menyayutkinoindustriyu
4. Шаманов К. Выставка «Новый отсчёт. Цифровая Россия вместе с Sony»
Скачать