МИНИСТЕРСТВО ВЫСШЕГО И СРЕДНЕГО СПЕЦИАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ УЗБЕКИСТАН ТАШКЕНТСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ НИЗАМИ «Утверждено» Проректор по учебной работе __________Н.Х.Рахманкулова 2021 год «___» ____________ РАБОЧАЯ УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА по дисциплине КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА (III-курс) Область знаний: 100000 – Гуманитарная Область образования: 110000 – Педагогика Направление бакалавриата: 5110700-Методика преподавания информатики № Вид занятия 1. 2. 3. 4. 5. Лекция Практические занятия Лабораторные занятия Самостоятельное образование Курсовая работа Всего аудиторных часов: Всего учебных часов: Ташкент – 2021 1 Выделенные часы 28 28 46 96 102 198 IV V 12 12 22 44 46 90 16 16 24 52 56 108 Данная рабочая учебная программа утверждена приказом Министерства высшего и среднего специального образования Республики Узбекистан № ____-(____ приложение) от ____ _________20____года на основе типовой программы по предмету «Компьютерная графика». Составител: Турсунов С.К. – к.п.н., доцент кафедры Информатика ТГПУ имени Низами Закирова Ф.М. – Тоштемиров Д. – д.п.н. профессор Ташкентский университет информационных технологий к.п.н., доцент кафедры “Прикладная математика и информатика” Гулистанского государственного университета Рецензенты: ТГПУ им.Низами декан факультета Физика-математика 2021 год «___» __________________ _____________ Джаббаров Г.Ф. Зав.кафедры Методика преподавания информатики: 2021 год «___» ___________________ ____________ Мамаражабов М.Э. Рабочая учебная программа утверждена советом Ташкентского государственного педагогического университета имени Низами от ____ ________ 2021 года протоколом № ______. 2 1. Методические рекомендации по преподаванию учебного предмета Это научная программа предназначена для направлении 5110700Методика преподавания информатики. В результате изучения дисциплины “Компьютерная графика” бакалавры должны знать следующее: - компьютерной графике и её типах, технология обработки графической информации, ввод графической информации, цветовая модель и ее типы, программное обеспечение для редактирования и публикации, веб-дизайн, приложения для создания веб-сайтов и языки программирования, архитектура размещения данных, тестирование сайтов и понимание оценки; - Работа с растровой, фрактальной, векторной графикой, специальными инструментами для ввода графической информации, обработка изображений, управление программными средствами 3DS-MAX, работой с объектами и командами на объектах, имитацией различных объекты и процессы, установка и работа с освитителями и камерами, работа с материалами, работа с текстурированными картами и применение с ними, создавать анимацию, визуализировать и создавать специальные эффектов, использование и использование клавиатуры в 3DS MAX; - работа с графической информацией, работа с программными инструментами для ввода, редактирования и вывода графических данных, работа с программными средствами 3DS-MAX, работа с объектами и командами объектов, моделирование различных объектов и процессов, ламп и камер работать с ними, работать с материалами и работать с ними, текстурирование карт и работа с ними, создание анимации, визуализирование и создание специальных эффектов, а также использование раскладки клавиатуры в 3DS MAX. 2. Лекционные занятия № 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Темы лекционных занятий 4-семестр Понятие о компьютерной графике Цветовые схемы и форматы файлов в компьютерной графике Технология работы с графической информацией Программный пакет Corel Draw Graphics Suite X5 Специфические особенности программы Corel Draw Graphics Suite X5 Цвета и слои в программе Corel Draw Graphics Suite X5 5-семестр Специальные эффекты в программе Corel Draw Graphics Suite X5 Возможности конвертации в программе Corel Draw Graphics Suite X5 3 Кол-во часов 2 2 2 2 2 2 12 2 2 9. 10. 11. 12. 13. 14. Введение в программу Adobe Photoshop Цвета и слои в программа Adobe Photoshop Введение в программу 3 DS MAX Моделирование в программе 3 DS MAX Дополнительные возможности 3 DS MAX Создание анимации в программе 3 DS MAX 2 2 2 2 2 2 16 Всего: 28 часов Лекционное занятие проводится в аудитории оснащенной мультимедийными технологиями. Во время проведения лекционного занятия используются современные методы: «BBB», «Диаграммы Венна», «T-схема», «Insert», «FSMU», «Кластер», «Бумеранг», «Insert», «SWOT» анализ педагогические, образовательные и информационно-коммуникационные методы, во время лекцинного занятия показываются презинтации, используются электронные дидактические средства. 3. Практические занятия № 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Темы практических занятий 4-семестр Рабочая среда программного обеспечения Corel Draw Работа с простыми линиями и дополнениями в программе Corel Draw Работа с разными инструментами в программе Corel Draw Работа со слоями в программе Corel Draw Импорт и экспорт объектов в Corel Draw Работа с цветами и слоями в программе Adobe Photoshop 5-семестр Создание специальных эффектов с помощью инструментов в программе Adobe Photoshop Работа с текстом и контурами в программе Adobe Photoshop Создание интерактивных анимации во Adobe Flash Работа с элементами управления в программе 3DS MAX Операции выполняемые над объектами в программе 3DS MAX Моделирование разных объектов и процессов в программе 3DS MAX Установка осветитель и камер в программе 3DS MAX Специальные эффекты в программы 3DS MAX 4 Кол-во часов 2 2 2 2 2 2 12 2 2 2 2 2 2 2 2 16 Всего: 28 часов Практическое занятие проводится с использованием мультимедийных технологий. На занятии используются активные и интерактивные методы, используется технология “Keys-stady” и различные педагогические технологии. Занятие сопровождается раздаточными материалами, мультимедийными технологиями. 4. Лабораторные занятия № 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Темы лабораторных занятий 4-семестр Интерфейс приложения Corel Draw Рисование прямых и кривых линий в программе Corel Draw Создание изображений с использованием замкнутых контуров в приложении Corel Draw Рисование простых с кругленных линий и заполнение в приложении Corel Draw Поворот объектов на указанный угол в приложении Corel Draw Работа с инструментом Polygon в программе Corel Draw Работа со слоями в Corel Draw Работа с инструментом Beze в программе Corel Draw Импорт и экспорт объектов в Corel Draw Работа с текстом и контурами в программе Corel Draw Работа с инструментом Shape (фигура) в программе Corel Draw Кол-во часов 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 5-семестр Работа с программной средой Adobe Photoshop Работа с окнами Adobe Photoshop Работа с документами в программе Adobe Photoshop Работа с цветами и слоями графических объектов в программе Adobe Photoshop Пути создания специальные эффекты с помошью инструментов в Adobe Photoshop Отображение графических объектов в веб-странице с помошью графического редакторе Adobe Photoshop Создание интерактивных анимации в Adobe Flash Работа с элементами управления в программе 3DS MAX Работа с операциями и командами выполняемым над 5 2 2 2 2 2 2 2 2 2 21. 22. 23. объектами в программе 3DS MAX Моделирование разных объектов и процессов в программе 3DS MAX Установка осветителей и камер в программе 3DS MAX Визуализация и установка спецэффектов 2 2 2 24 Всего: 46 часов Лабораторные занятия проводятся в специально оснащенных компьютерных кабинетах. Во время занятия раздаются лабораторные задания для каждого студента, занятие оснащено мультимедийными технологиями. Занятие проводится при помощи интерактивных методов. 5. Самостоятельное образование № 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. Темы самостоятельных образований 4-семестр Технология обработки графической информации Специальные инструменты для добавления графической информации Программные средства для печати, редактирования и удаления графической информации: Corel Draw Дополнительные возможности для работы с Corel Draw Программные средства для печати, редактирования и удаления графической информации: Adobe Photoshop Дополнительные возможности для работы с Adobe Photoshop Программные средства для печати, редактирования и удаления графической информации: 3DS MAX Дополнительные возможности для работы с программным обеспечением 3DS MAX Программные средства для печати, редактирования и удаления графической информации: работа с AvtoCAD Возможности для добавление проектов в AvtoCAD Дополнительные возможности для работы с AutoCAD 3D-технологии Параметры 3D-принтера 3D-принтеры и их классификация Программные средства для печати, редактирования и получения графической информации: XARA 3D Создание 3D-текстов в XARA 3D Создание заголовков для веб-страниц в XARA 3D Дополнительные возможности для работы с программным обеспечением XARA 3D 6 Кол-во часов 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. Программные средства для печати, редактирования и удаления графики: Blender Знакомство с основным окном программы Blender 5-семестр Знакомство с параметрами программного обеспечения Blender Моделирование объектов в программе Blender Ввод материала в объекты в программе Blender Создание анимации в программе Blender Создание 3D-анимации в программе Blender Работа с осветителями в программе Blender Работа с камерами в программе Blender Возможности импорта объектов в программе Blender Возможности экспорта объектов в программе Blender Дополнительный возможности Blender Работа с элементами управления в программе 3DS MAX Работа с объектами в программе 3DS MAX Моделирование объектов в программе 3DS MAX Моделирование процессов в программе 3DS MAX Работа с эффектами в программе 3DS MAX Моделирование различных объектов и процессов в программе 3DS MAX Установка и управление лампой в программе 3DS MAX Установка и работа с камерой в 3DS MAX Создание и работа со сценами в программе 3DS MAX Визуализация программного обеспечения 3DS MAX и специальные эффекты Использование клавиатуры в программе 3DS MAX Всего: 2 2 40 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 42 82 часов По самостоятельной работе студенты должны будут подготовить доклады, эссе по темам, рефераты и делают презентации. 6. Курсовая работа по предмету: По учебному плану курсовая работа по предмету не предусмотрено. 7. Рекомендуемый вопросы промежуточной контрольной 1. Что такое компьютерная графика? 2. Форматы файлов в компьютерной графике 3. Цветовые схемы в компьютерной графике 4. Какова цель цифровой камеры и сканера? 5. Расскажите нам о принтерах? 7 6. Какова функция графического пера? 7. Какого цвета? Каковы его особенности? 8. Какие цветовые характеристики вы знаете? 9. Какие цветовые модели доступны? 10. Объясните треугольник Максвелла? 11. Какие цветовые модели вы знаете? 12. Технологии работы с графической информацией 13. Пакет программного обеспечения CorelDraw Graphics Suite X5 14. Особенности Corel Draw 15. Особенности Corel Draw 16. Цвета в CorelDraw 17. Панель атрибутов в CorelDraw 18. Стандартная панель инструментов в программном обеспечении CorelDraw 19. Вспомогательное поле в CorelDraw 20. Группировка объектов в CorelDraw 21. Слои в CorelDraw 22. Спецэффекты в CorelDraw 23. Параметры конвертации в CorelDraw 24. Познакомьтесь с программой Coreldraw 25. Рисование кривых в Coreldraw 26. Создание замкнутых контуров в программе Coreldraw 27. Простые круглые линии и заливки в Coreldraw 28. Как превратить объект в программу Coreldraw 29. Работа с полигональным оборудованием в программном обеспечении Coreldraw 30. Работа со слоями в программе Coreldraw 31. Работа с матрасным инструментом в Coreldraw 32. Импорт объектов в программу Coreldraw 33. Экспорт объектов в программе Coreldraw 34. Работа с текстом и контурами в программе Coreldraw 35. Работа с инструментом формы в программе Coreldraw 36. Познакомьтесь с главным окном CorelDraw 37. Простые круглые линии и заливки в CorelDraw 38. Работа с различными инструментами в CorelDraw 39. Работа со слоями в программе CorelDraw 40. Импорт объектов в CorelDraw 41. Экспорт объектов в CorelDraw 42. Доступ к Adobe Photoshop 43. Цвета в Adobe Photoshop 8 44. Слои в Adobe Photoshop 45. Создание спецэффектов в инстансах с Adobe Photoshop 46. Работа с текстом в Adobe Photoshop 47. Работа с контурами в Adobe Photoshop 48. Работа с рабочей средой Adobe Photoshop 49. Работа с окнами Adobe Photoshop 50. Работа с документами в Adobe Photoshop 51. Цвет в графических объектах Adobe Photoshop 52. Работа со слоями в графических объектах Adobe Photoshop 53. Как создавать пользовательские эффекты в экземплярах с помощью Adobe Photoshop 54. Отображение графической информации на веб-странице с помощью графического редактора Adobe Photoshop 55. Введение в 3DS-MAX 56. Моделирование в 3DS-MAX 57. Дополнительные функции 3DS-MAX 58. Создание анимации в 3DS-MAX 59. Работа с программными средствами управления 3DS-MAX 60. Операции над объектами в 3DS-MAX 61. Моделирование различных объектов в 3DS-MAX 62. Моделирование различных процессов в 3DS-MAX 63. Установка ламп в 3DS-MAX 64. Установка камер в 3DS-MAX 65. Работа со светодиодами в 3DS-MAX 66. Работа с камерами в 3DS-MAX 67. Установка спецэффектов в 3DS-MAX 68. Работа с программными элементами управления 3ds-max 69. Работа с объектами в 3DS-MAX 70. Работа с объектами в программе 3DS-MAX 71. Визуализация 3DS-MAX 72. Настройка спецэффектов в 3DS-MAX 73. Создание интерактивной анимации в среде Adobe Flash 74. Опишите особенности компьютерной графики и их типы? 75. Какие графические приложения вы знаете? 76. Что вы знаете о PhotoShop Raster Editor? 77. Что вы знаете о CorelDraw-векторном графическом редакторе? 78. Что вы знаете об AutoCAD, CD Studio MAX? 79. Какое оборудование доступно на панели инструментов Curve Group? 80. Как создать полигон в программе? 81. Особенности координатно-бумажного оборудования (Graph Paper)? 9 82. Какие рисунки для рисования линий? 83. Сколько типов точек поддержки может иметь Corel Draw? 84. Какое оборудование наиболее удобно для создания прямой линии? 85. Что вы подразумеваете под имитацией техники (Artistic Media)? 86. Как рисовать линии в режиме каллиграфии. 87. Что такое распыление объекта? 88. Как запустить Adobe Photoshop? 89. Каково главное меню Adobe Photoshop? 90. Почему используется панель «Параметры»? 91. Палитра 8. Рекомендуемый вопросы итоговой контрольной 1. Что такое компьютерная графика? 2. Форматы файлов в компьютерной графике 3. Цветовые схемы в компьютерной графике 4. Какова цель цифровой камеры и сканера? 5. Расскажите нам о принтерах? 6. Какова функция графического пера? 7. Какого цвета? Каковы его особенности? 8. Какие цветовые характеристики вы знаете? 9. Какие цветовые модели доступны? 10. Объясните треугольник Максвелла? 11. Какие цветовые модели вы знаете? 12. Технологии работы с графической информацией 13. Пакет программного обеспечения CorelDraw Graphics Suite X5 14. Особенности Corel Draw 15. Особенности Corel Draw 16. Цвета в CorelDraw 17. Панель атрибутов в CorelDraw 18. Стандартная панель инструментов в программном обеспечении CorelDraw 19. Вспомогательное поле в CorelDraw 20. Группировка объектов в CorelDraw 21. Слои в CorelDraw 22. Спецэффекты в CorelDraw 23. Параметры конвертации в CorelDraw 24. Познакомьтесь с программой Coreldraw 25. Рисование кривых в Coreldraw 26. Создание замкнутых контуров в программе Coreldraw 27. Простые круглые линии и заливки в Coreldraw 10 28. Как превратить объект в программу Coreldraw 29. Работа с полигональным оборудованием в программном обеспечении Coreldraw 30. Работа со слоями в программе Coreldraw 31. Работа с матрасным инструментом в Coreldraw 32. Импорт объектов в программу Coreldraw 33. Экспорт объектов в программе Coreldraw 34. Работа с текстом и контурами в программе Coreldraw 35. Работа с инструментом формы в программе Coreldraw 36. Познакомьтесь с главным окном CorelDraw 37. Простые круглые линии и заливки в CorelDraw 38. Работа с различными инструментами в CorelDraw 39. Работа со слоями в программе CorelDraw 40. Импорт объектов в CorelDraw 41. Экспорт объектов в CorelDraw 42. Доступ к Adobe Photoshop 43. Цвета в Adobe Photoshop 44. Слои в Adobe Photoshop 45. Создание спецэффектов в инстансах с Adobe Photoshop 46. Работа с текстом в Adobe Photoshop 47. Работа с контурами в Adobe Photoshop 48. Работа с рабочей средой Adobe Photoshop 49. Работа с окнами Adobe Photoshop 50. Работа с документами в Adobe Photoshop 51. Цвет в графических объектах Adobe Photoshop 52. Работа со слоями в графических объектах Adobe Photoshop 53. Как создавать пользовательские эффекты в экземплярах с помощью Adobe Photoshop 54. Отображение графической информации на веб-странице с помощью графического редактора Adobe Photoshop 55. Введение в 3DS-MAX 56. Моделирование в 3DS-MAX 57. Дополнительные функции 3DS-MAX 58. Создание анимации в 3DS-MAX 59. Работа с программными средствами управления 3DS-MAX 60. Операции над объектами в 3DS-MAX 61. Моделирование различных объектов в 3DS-MAX 62. Моделирование различных процессов в 3DS-MAX 63. Установка ламп в 3DS-MAX 64. Установка камер в 3DS-MAX 11 65. Работа со светодиодами в 3DS-MAX 66. Работа с камерами в 3DS-MAX 67. Установка спецэффектов в 3DS-MAX 68. Работа с программными элементами управления 3ds-max 69. Работа с объектами в 3DS-MAX 70. Работа с объектами в программе 3DS-MAX 71. Визуализация 3DS-MAX 72. Настройка спецэффектов в 3DS-MAX 73. Создание интерактивной анимации в среде Adobe Flash 74. Опишите особенности компьютерной графики и их типы? 75. Какие графические приложения вы знаете? 76. Что вы знаете о PhotoShop Raster Editor? 77. Что вы знаете о CorelDraw-векторном графическом редакторе? 78. Что вы знаете об AutoCAD, CD Studio MAX? 79. Какое оборудование доступно на панели инструментов Curve Group? 80. Как создать полигон в программе? 81. Особенности координатно-бумажного оборудования (Graph Paper)? 82. Какие рисунки для рисования линий? 83. Сколько типов точек поддержки может иметь Corel Draw? 84. Какое оборудование наиболее удобно для создания прямой линии? 85. Что вы подразумеваете под имитацией техники (Artistic Media)? 86. Как рисовать линии в режиме каллиграфии. 87. Что такое распыление объекта? 88. Как запустить Adobe Photoshop? 89. Каково главное меню Adobe Photoshop? 90. Почему используется панель «Параметры»? 9. Критерии оценки и контроля знаний студентов по предмету Текущие, контрольные и итоговые оценки для каждого типа занятий описаны в следующей таблице: Студент должен соответствовать критериям для всех уровней знаний по всем предметам во время экзамена. Экспресс тесты, письменные работы, устные вопросы, Методы презентации. оценивания Критерии 5 “отлично” ставится студентам, проявившим следующие виды компьютерной графики, компьютерного оценивания знания: программного обеспечения, графики, цветовые схемы, цветовые модели, графические формати, информационные технологии, графической ввод информации, редактирования для программное обеспечение для, технологии обработки изображений программы CorelDraw, возможности программы CorelDraw виджеты, панель 12 инструментов, цветовая палитра, строка состояния, контекстное меню, документы, окна данных и документов, операции с документами, цвет и макет в графических объектах, слои, созданные с помощью диспетчера объектов их форма, использования инструментов программы CorelDraw специальных эффектов для создания, импорта и экспорта объектов, CorelDRAW графического редактора для работы с текстом и его разметка в программы Adobe Photoshop, основные концепции программы, рабочая среда для работы, отображение документе, сохранение файла, работа с цветами и слоями в графических объектах, способы создания пользовательских эффектов в программном обеспечении Adobe Photoshop, концепции, используемые для работы с текстом и контуром в графическом редакторе Adobe Photoshop, графические данные с веб-страницы с использованием графического редактора Adobe Photoshop отражение, цветовая палитра, и Animax и отображающие баннеры, Flash программа для создания простой, интерактивной, мультимедийной, замаскированной анимации, 3DS MAX управления программой, работы с объектами операции и команды для работы с различными объектами и процессами моделирование, установка и работа с лампами и камерами, визуализация и установка специальных эффектов, теоретические знания использования клавиатуры в 3DS MAX; обладание навыками и способностями применять эти теоретические знания на практике; 4 «хорошо» ставится студентам, проявившим следующие знания: виды компьютерной графики, компьютерного программного обеспечения, графики, цветовые схемы, цветовые модели, графические формати, информационные технологии, графической ввод информации, редактирования для программное обеспечение для, технологии обработки изображений программы CorelDraw, возможности программы CorelDraw виджеты, панель инструментов, цветовая палитра, строка состояния, операции с документами, цвет и макет в графических объектах, слои, созданные с помощью диспетчера объектов их форма, использования инструментов программы CorelDraw специальных эффектов для создания, импорта и экспорта объектов CorelDRAW, графического редактора для работы с текстом в программы Adobe Photoshop, основные концепции программы, рабочая среда для работы, отображение документе, сохранение файла, работа с цветами и слоями в графических объектах, способы создания пользовательских эффектов в программном обеспечении Adobe Photoshop, концепции, используемые для работы с текстом и контуром в графическом редакторе Adobe Photoshop, графические данные с веб-страницы с использованием графического редактора Adobe Photoshop отражение, цветовая 13 палитра, и Animax и отображающие баннеры, Flash программа для создания простой, интерактивной, мультимедийной, замаскированной анимации, 3DS MAX управления программой, работы с объектами, установка и работа с лампами и камерами, визуализация и установка специальных эффектов; обладание навыками и способностями применять эти теоретические знания на практике; 3 «удовлетворительно» ставится студентам, проявившим следующие знания: виды компьютерной графики, цветовые схемы, графические формати, информационные технологии, графической ввод информации, технологии обработки изображений программы CorelDraw, возможности программы CorelDraw использования инструментов программы CorelDraw специальных эффектов для создания, графического редактора для работы с текстом в программы Adobe Photoshop, способы создания пользовательских эффектов в программном обеспечении Adobe Photoshop, концепции, используемые для работы с текстом и контуром в графическом редакторе Adobe Photoshop, цветовая палитра, Flash программа для создания простой анимации, 3DS MAX управления программой, работы с объектами, установка и работа с лампами и камерами; обладание навыками и способностями применять эти теоретические знания на практике; 2 и ниже “неудовлетворительно” ставится студентам, проявившим непонимание материала по дисциплине; отсутствие связи теории и практики; отсутствие осмысления учебного материала. Виды оценивания контроля Текуший контроль: Активность на практическом занятии, правильные ответы на вопросы, своевременное выполнение практических заданий Активность на лабораторном занятии, правильные ответы на вопросы, своевременное выполнение лабораторных заданий Промежуточный контроль Промежуточный контроль (проводиться лектором предмета). Проводить на основе утвержденного графика, после проведения занятий. Итоговый контроль Письменно (Форма итогового контроля согласуется с советом факультета и 14 Время проведения В течении семестра 5-семестр 12-неделя 5-семестр 22, 23-неделя утверждается приказом ректора на совете). 10. Список учебно-методической литературы и электронных образовательных ресурсов CorelDraw 12 Informatika, informasion texnologiyalar Kompyuter grafikasi va Web dizayn Учеб.пос. Москва, 2004 Darslik Toshkent, TDYuI., 2005. Darslik Toshkent,“Cho‘lpon”, 2013 U.Yuldashev, M.Mamarajabov, S.Tursunov. Pedagogik Web dizayn. O‘quv qo‘llanma. Toshkent, “Voris”, 2013. 5. Р.Хамдамов ва бошқалар Таълимда ахборот технологиялари Услубий қўлланма 6. M.Aripov, M.Fayziyeva Web texnologiyalar O‘quv qo‘llanma. 7. S.Tursunov, I.Nazarov Ta’limda axborot texnologiyalari Darslik 8. S.Tursunov, I.Nazarov Ta’limda axborot texnologiyalari Darslik Adabiyot nomi 1. М.Бурлаков 2. M.Aripov, M.Muhammadiyev 3. M.Mamarajabov, S.Tursunov 4. Тошкент, “Ўзбекистон миллий энциклопедияси” 2010 Toshkent, “Faylasuflar jamiyati”. 2013. 73.9 ARMdagi soni Nashr yili Muallif ARMdagi inventar raqami Adabiyot turi № Adabiyotning ARM dagi shifri Основные учебники и учебные пособия: 919101 1 73.Я.73 U-6299 6 73.05 20.23 U76386 50 73.05 У92 У-7622 3 73 У-7072 40 73.05 У-7649 10 Toshkent: “Adabiyot uchqunlari”, 2019. 1-tom, -262 b. Toshkent: “Adabiyot uchqunlari”, 2019. 2-tom, -300 b. Дополнительная литература: 9. Мирзиёев Шавкат Миромонович. Эркин ва фаровон, демократик Ўзбекистон давлатини биргаликда барпо этамиз. Ўзбекистон Республикаси Президенти лавозимига киришиш тантанали маросимига бағишланган Олий Мажлис палаталарининг қўшма мажлисидаги нутқ / Ш.М. Мирзиёев. – Тошкент : Ўзбекистон, 2016. - 56 б. 10. Мирзиёев Шавкат Миромонович. Танқидий таҳлил, қатъий тартиб-интизом ва шахсий жавобгарлик – ҳар бир раҳбар фаолиятининг кундалик қоидаси бўлиши керак. Мамлакатимизни 2016 йилда ижтимоий-иқтисодий ривожлантиришнинг асосий якунлари ва 2017 йилга мўлжалланган иқтисодий дастурнинг энг муҳим устувор йўналишларига бағишланган Вазирлар Маҳкамасининг кенгайтирилган мажлисидаги маъруза, 2017 йил 14 январ / Ш.М. Мирзиёев. – Тошкент : Ўзбекистон, 2017. – 104 б. 11. Мирзиёев Шавкат Миромонович. Қонун устуворлиги ва инсон манфаатларини таъминлаш – юрт тараққиёти ва халқ фаровонлигининг гарови. 15 Ўзбекистон Республикаси Конституцияси қабул қилинганининг 24 йиллигига бағишланган тантанали маросимдаги маъруза. 2016 йил 7 декабр /Ш.М.Мирзиёев. – Тошкент: “Ўзбекистон”, 2017. – 48 б. 12. Мирзиёев Шавкат Миромонович. Буюк келажагимизни мард ва олижаноб халқимиз билан бирга қурамиз. Мазкур китобдан Ўзбекистон Республикаси Президенти Шавкат Мирзиёевнинг 2016 йил 1 ноябрдан 24 ноябрга қадар Қорақалпоғистон Республикаси, вилоятлар ва Тошкент шаҳри сайловчилари вакиллари билан ўтказилган сайловолди учрашувларида сўзлаган нутқлари ўрин олган. /Ш.М.Мирзиёев. – Тошкент: : “Ўзбекистон”, 2017. – 488 б 13. Ўзбекистон Республикаси Президентининг Фармони. Ўзбекистон республикасини янада ривожлантириш бўйича ҳаракатлар стратегияси тўғрисида. (Ўзбекистон Республикаси қонун ҳужжатлари тўплами, 2017 й., 6-сон, 70-модда) 14. John M. Blain The Complete Guide to ender Graphics: Computer Modeling & Animation. A K Peters/CRC Press. USA, 2016. 550-p. 15. С.В.Бондаренко, Бондаренко М. 3DS max 7. Москва, “Издательский дом Питер”, 2006 г. Интернет сайты: 16. www.gov.uz – O‘zbekiston Respublikasi hukumat portal 17. www.lex.uz - O‘zbekiston Respublikasi Qonun hujjatlari milliy bazasi 18. www.ziyonet.uz – Axborot ta’lim portali 19. www.edu.uz – Oliy va o‘rta maxsus ta’lim vazirligi portali 20. www.tdpu.uz – Nizomiy nomidagi TDPU rasmiy sayti 21. www.amazon.com 16