Uploaded by Sergey Wybornow

! 3к рус KG-ИУМ

advertisement
МИНИСТЕРСТВО ВЫСШЕГО И СРЕДНЕГО
СПЕЦИАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
РЕСПУБЛИКИ УЗБЕКИСТАН
ТАШКЕНТСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ НИЗАМИ
«Утверждено»
Проректор по учебной работе
__________Н.Х.Рахманкулова
2021 год «___» ____________
РАБОЧАЯ УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА
по дисциплине
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
(III-курс)
Область знаний:
100000 – Гуманитарная
Область образования: 110000 – Педагогика
Направление бакалавриата: 5110700-Методика
преподавания информатики
№
Вид занятия
1.
2.
3.
4.
5.
Лекция
Практические занятия
Лабораторные занятия
Самостоятельное образование
Курсовая работа
Всего аудиторных часов:
Всего учебных часов:
Ташкент – 2021
1
Выделенные часы
28
28
46
96
102
198
IV
V
12
12
22
44
46
90
16
16
24
52
56
108
Данная рабочая учебная программа утверждена приказом Министерства
высшего и среднего специального образования Республики Узбекистан №
____-(____ приложение) от ____ _________20____года на основе типовой
программы по предмету «Компьютерная графика».
Составител:
Турсунов С.К.
–
к.п.н., доцент кафедры Информатика ТГПУ
имени Низами
Закирова Ф.М.
–
Тоштемиров Д.
–
д.п.н. профессор Ташкентский университет
информационных технологий
к.п.н.,
доцент
кафедры
“Прикладная
математика и информатика” Гулистанского
государственного университета
Рецензенты:
ТГПУ им.Низами
декан факультета
Физика-математика
2021 год «___» __________________
_____________
Джаббаров Г.Ф.
Зав.кафедры
Методика преподавания информатики:
2021 год «___» ___________________ ____________ Мамаражабов М.Э.
Рабочая учебная программа утверждена советом Ташкентского
государственного педагогического университета имени Низами от ____
________ 2021 года протоколом № ______.
2
1. Методические рекомендации по преподаванию учебного
предмета
Это научная программа предназначена для направлении 5110700Методика преподавания информатики. В результате изучения дисциплины
“Компьютерная графика” бакалавры должны знать следующее:
- компьютерной графике и её типах, технология обработки графической
информации, ввод графической информации, цветовая модель и ее типы,
программное обеспечение для редактирования и публикации, веб-дизайн,
приложения для создания веб-сайтов и языки программирования, архитектура
размещения данных, тестирование сайтов и понимание оценки;
- Работа с растровой, фрактальной, векторной графикой, специальными
инструментами для ввода графической информации, обработка изображений,
управление программными средствами 3DS-MAX, работой с объектами и
командами на объектах, имитацией различных объекты и процессы, установка
и работа с освитителями и камерами, работа с материалами, работа с
текстурированными картами и применение с ними, создавать анимацию,
визуализировать и создавать специальные эффектов, использование и
использование клавиатуры в 3DS MAX;
- работа с графической информацией, работа с программными инструментами
для ввода, редактирования и вывода графических данных, работа с
программными средствами 3DS-MAX, работа с объектами и командами
объектов, моделирование различных объектов и процессов, ламп и камер
работать с ними, работать с материалами и работать с ними, текстурирование
карт и работа с ними, создание анимации, визуализирование и создание
специальных эффектов, а также использование раскладки клавиатуры в 3DS
MAX.
2. Лекционные занятия
№
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Темы лекционных занятий
4-семестр
Понятие о компьютерной графике
Цветовые схемы и форматы файлов в компьютерной
графике
Технология работы с графической информацией
Программный пакет Corel Draw Graphics Suite X5
Специфические особенности программы Corel Draw
Graphics Suite X5
Цвета и слои в программе Corel Draw Graphics Suite X5
5-семестр
Специальные эффекты в программе Corel Draw Graphics
Suite X5
Возможности конвертации в программе Corel Draw
Graphics Suite X5
3
Кол-во
часов
2
2
2
2
2
2
12
2
2
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Введение в программу Adobe Photoshop
Цвета и слои в программа Adobe Photoshop
Введение в программу 3 DS MAX
Моделирование в программе 3 DS MAX
Дополнительные возможности 3 DS MAX
Создание анимации в программе 3 DS MAX
2
2
2
2
2
2
16
Всего: 28 часов
Лекционное
занятие
проводится
в
аудитории
оснащенной
мультимедийными технологиями. Во время проведения лекционного занятия
используются современные методы: «BBB», «Диаграммы Венна», «T-схема»,
«Insert», «FSMU», «Кластер», «Бумеранг», «Insert», «SWOT» анализ
педагогические, образовательные и информационно-коммуникационные
методы, во время лекцинного занятия показываются презинтации,
используются электронные дидактические средства.
3. Практические занятия
№
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Темы практических занятий
4-семестр
Рабочая среда программного обеспечения Corel Draw
Работа с простыми линиями и дополнениями в
программе Corel Draw
Работа с разными инструментами в программе Corel
Draw
Работа со слоями в программе Corel Draw
Импорт и экспорт объектов в Corel Draw
Работа с цветами и слоями в программе Adobe Photoshop
5-семестр
Создание специальных эффектов с помощью
инструментов в программе Adobe Photoshop
Работа с текстом и контурами в программе Adobe
Photoshop
Создание интерактивных анимации во Adobe Flash
Работа с элементами управления в программе 3DS MAX
Операции выполняемые над объектами в программе
3DS MAX
Моделирование разных объектов и процессов в
программе 3DS MAX
Установка осветитель и камер в программе 3DS MAX
Специальные эффекты в программы 3DS MAX
4
Кол-во
часов
2
2
2
2
2
2
12
2
2
2
2
2
2
2
2
16
Всего: 28 часов
Практическое занятие проводится с использованием мультимедийных
технологий. На занятии используются активные и интерактивные методы,
используется технология “Keys-stady” и различные педагогические технологии.
Занятие сопровождается раздаточными материалами, мультимедийными
технологиями.
4. Лабораторные занятия
№
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Темы лабораторных занятий
4-семестр
Интерфейс приложения Corel Draw
Рисование прямых и кривых линий в программе Corel
Draw
Создание изображений с использованием замкнутых
контуров в приложении Corel Draw
Рисование простых с кругленных линий и заполнение
в приложении Corel Draw
Поворот объектов на указанный угол в приложении
Corel Draw
Работа с инструментом Polygon в программе Corel
Draw
Работа со слоями в Corel Draw
Работа с инструментом Beze в программе Corel Draw
Импорт и экспорт объектов в Corel Draw
Работа с текстом и контурами в программе Corel Draw
Работа с инструментом Shape (фигура) в программе
Corel Draw
Кол-во
часов
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
22
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
5-семестр
Работа с программной средой Adobe Photoshop
Работа с окнами Adobe Photoshop
Работа с документами в программе Adobe Photoshop
Работа с цветами и слоями графических объектов в
программе Adobe Photoshop
Пути создания специальные эффекты с помошью
инструментов в Adobe Photoshop
Отображение графических объектов в веб-странице с
помошью графического редакторе Adobe Photoshop
Создание интерактивных анимации в Adobe Flash
Работа с элементами управления в программе 3DS
MAX
Работа с операциями и командами выполняемым над
5
2
2
2
2
2
2
2
2
2
21.
22.
23.
объектами в программе 3DS MAX
Моделирование разных объектов и процессов в
программе 3DS MAX
Установка осветителей и камер в программе 3DS
MAX
Визуализация и установка спецэффектов
2
2
2
24
Всего: 46 часов
Лабораторные занятия проводятся в специально оснащенных
компьютерных кабинетах. Во время занятия раздаются лабораторные задания
для каждого студента, занятие оснащено мультимедийными технологиями.
Занятие проводится при помощи интерактивных методов.
5. Самостоятельное образование
№
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
Темы самостоятельных образований
4-семестр
Технология обработки графической информации
Специальные инструменты для добавления
графической информации
Программные средства для печати, редактирования и
удаления графической информации: Corel Draw
Дополнительные возможности для работы с Corel Draw
Программные средства для печати, редактирования и
удаления графической информации: Adobe Photoshop
Дополнительные возможности для работы с Adobe
Photoshop
Программные средства для печати, редактирования и
удаления графической информации: 3DS MAX
Дополнительные возможности для работы с
программным обеспечением 3DS MAX
Программные средства для печати, редактирования и
удаления графической информации: работа с AvtoCAD
Возможности для добавление проектов в AvtoCAD
Дополнительные возможности для работы с AutoCAD
3D-технологии
Параметры 3D-принтера
3D-принтеры и их классификация
Программные средства для печати, редактирования и
получения графической информации: XARA 3D
Создание 3D-текстов в XARA 3D
Создание заголовков для веб-страниц в XARA 3D
Дополнительные возможности для работы с
программным обеспечением XARA 3D
6
Кол-во
часов
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
Программные средства для печати, редактирования и
удаления графики: Blender
Знакомство с основным окном программы Blender
5-семестр
Знакомство с параметрами программного обеспечения
Blender
Моделирование объектов в программе Blender
Ввод материала в объекты в программе Blender
Создание анимации в программе Blender
Создание 3D-анимации в программе Blender
Работа с осветителями в программе Blender
Работа с камерами в программе Blender
Возможности импорта объектов в программе Blender
Возможности экспорта объектов в программе Blender
Дополнительный возможности Blender
Работа с элементами управления в программе 3DS
MAX
Работа с объектами в программе 3DS MAX
Моделирование объектов в программе 3DS MAX
Моделирование процессов в программе 3DS MAX
Работа с эффектами в программе 3DS MAX
Моделирование различных объектов и процессов в
программе 3DS MAX
Установка и управление лампой в программе 3DS MAX
Установка и работа с камерой в 3DS MAX
Создание и работа со сценами в программе 3DS MAX
Визуализация программного обеспечения 3DS MAX и
специальные эффекты
Использование клавиатуры в программе 3DS MAX
Всего:
2
2
40
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
42
82 часов
По самостоятельной работе студенты должны будут подготовить
доклады, эссе по темам, рефераты и делают презентации.
6. Курсовая работа по предмету:
По учебному плану курсовая работа по предмету не предусмотрено.
7. Рекомендуемый вопросы промежуточной контрольной
1. Что такое компьютерная графика?
2. Форматы файлов в компьютерной графике
3. Цветовые схемы в компьютерной графике
4. Какова цель цифровой камеры и сканера?
5. Расскажите нам о принтерах?
7
6. Какова функция графического пера?
7. Какого цвета? Каковы его особенности?
8. Какие цветовые характеристики вы знаете?
9. Какие цветовые модели доступны?
10. Объясните треугольник Максвелла?
11. Какие цветовые модели вы знаете?
12. Технологии работы с графической информацией
13. Пакет программного обеспечения CorelDraw Graphics Suite X5
14. Особенности Corel Draw
15. Особенности Corel Draw
16. Цвета в CorelDraw
17. Панель атрибутов в CorelDraw
18. Стандартная панель инструментов в программном обеспечении
CorelDraw
19. Вспомогательное поле в CorelDraw
20. Группировка объектов в CorelDraw
21. Слои в CorelDraw
22. Спецэффекты в CorelDraw
23. Параметры конвертации в CorelDraw
24. Познакомьтесь с программой Coreldraw
25. Рисование кривых в Coreldraw
26. Создание замкнутых контуров в программе Coreldraw
27. Простые круглые линии и заливки в Coreldraw
28. Как превратить объект в программу Coreldraw
29. Работа с полигональным оборудованием в программном обеспечении
Coreldraw
30. Работа со слоями в программе Coreldraw
31. Работа с матрасным инструментом в Coreldraw
32. Импорт объектов в программу Coreldraw
33. Экспорт объектов в программе Coreldraw
34. Работа с текстом и контурами в программе Coreldraw
35. Работа с инструментом формы в программе Coreldraw
36. Познакомьтесь с главным окном CorelDraw
37. Простые круглые линии и заливки в CorelDraw
38. Работа с различными инструментами в CorelDraw
39. Работа со слоями в программе CorelDraw
40. Импорт объектов в CorelDraw
41. Экспорт объектов в CorelDraw
42. Доступ к Adobe Photoshop
43. Цвета в Adobe Photoshop
8
44. Слои в Adobe Photoshop
45. Создание спецэффектов в инстансах с Adobe Photoshop
46. Работа с текстом в Adobe Photoshop
47. Работа с контурами в Adobe Photoshop
48. Работа с рабочей средой Adobe Photoshop
49. Работа с окнами Adobe Photoshop
50. Работа с документами в Adobe Photoshop
51. Цвет в графических объектах Adobe Photoshop
52. Работа со слоями в графических объектах Adobe Photoshop
53. Как создавать пользовательские эффекты в экземплярах с помощью
Adobe Photoshop
54. Отображение графической информации на веб-странице с помощью
графического редактора Adobe Photoshop
55. Введение в 3DS-MAX
56. Моделирование в 3DS-MAX
57. Дополнительные функции 3DS-MAX
58. Создание анимации в 3DS-MAX
59. Работа с программными средствами управления 3DS-MAX
60. Операции над объектами в 3DS-MAX
61. Моделирование различных объектов в 3DS-MAX
62. Моделирование различных процессов в 3DS-MAX
63. Установка ламп в 3DS-MAX
64. Установка камер в 3DS-MAX
65. Работа со светодиодами в 3DS-MAX
66. Работа с камерами в 3DS-MAX
67. Установка спецэффектов в 3DS-MAX
68. Работа с программными элементами управления 3ds-max
69. Работа с объектами в 3DS-MAX
70. Работа с объектами в программе 3DS-MAX
71. Визуализация 3DS-MAX
72. Настройка спецэффектов в 3DS-MAX
73. Создание интерактивной анимации в среде Adobe Flash
74. Опишите особенности компьютерной графики и их типы?
75. Какие графические приложения вы знаете?
76. Что вы знаете о PhotoShop Raster Editor?
77. Что вы знаете о CorelDraw-векторном графическом редакторе?
78. Что вы знаете об AutoCAD, CD Studio MAX?
79. Какое оборудование доступно на панели инструментов Curve Group?
80. Как создать полигон в программе?
81. Особенности координатно-бумажного оборудования (Graph Paper)?
9
82. Какие рисунки для рисования линий?
83. Сколько типов точек поддержки может иметь Corel Draw?
84. Какое оборудование наиболее удобно для создания прямой линии?
85. Что вы подразумеваете под имитацией техники (Artistic Media)?
86. Как рисовать линии в режиме каллиграфии.
87. Что такое распыление объекта?
88. Как запустить Adobe Photoshop?
89. Каково главное меню Adobe Photoshop?
90. Почему используется панель «Параметры»?
91. Палитра
8. Рекомендуемый вопросы итоговой контрольной
1. Что такое компьютерная графика?
2. Форматы файлов в компьютерной графике
3. Цветовые схемы в компьютерной графике
4. Какова цель цифровой камеры и сканера?
5. Расскажите нам о принтерах?
6. Какова функция графического пера?
7. Какого цвета? Каковы его особенности?
8. Какие цветовые характеристики вы знаете?
9. Какие цветовые модели доступны?
10. Объясните треугольник Максвелла?
11. Какие цветовые модели вы знаете?
12. Технологии работы с графической информацией
13. Пакет программного обеспечения CorelDraw Graphics Suite X5
14. Особенности Corel Draw
15. Особенности Corel Draw
16. Цвета в CorelDraw
17. Панель атрибутов в CorelDraw
18. Стандартная панель инструментов в программном обеспечении
CorelDraw
19. Вспомогательное поле в CorelDraw
20. Группировка объектов в CorelDraw
21. Слои в CorelDraw
22. Спецэффекты в CorelDraw
23. Параметры конвертации в CorelDraw
24. Познакомьтесь с программой Coreldraw
25. Рисование кривых в Coreldraw
26. Создание замкнутых контуров в программе Coreldraw
27. Простые круглые линии и заливки в Coreldraw
10
28. Как превратить объект в программу Coreldraw
29. Работа с полигональным оборудованием в программном обеспечении
Coreldraw
30. Работа со слоями в программе Coreldraw
31. Работа с матрасным инструментом в Coreldraw
32. Импорт объектов в программу Coreldraw
33. Экспорт объектов в программе Coreldraw
34. Работа с текстом и контурами в программе Coreldraw
35. Работа с инструментом формы в программе Coreldraw
36. Познакомьтесь с главным окном CorelDraw
37. Простые круглые линии и заливки в CorelDraw
38. Работа с различными инструментами в CorelDraw
39. Работа со слоями в программе CorelDraw
40. Импорт объектов в CorelDraw
41. Экспорт объектов в CorelDraw
42. Доступ к Adobe Photoshop
43. Цвета в Adobe Photoshop
44. Слои в Adobe Photoshop
45. Создание спецэффектов в инстансах с Adobe Photoshop
46. Работа с текстом в Adobe Photoshop
47. Работа с контурами в Adobe Photoshop
48. Работа с рабочей средой Adobe Photoshop
49. Работа с окнами Adobe Photoshop
50. Работа с документами в Adobe Photoshop
51. Цвет в графических объектах Adobe Photoshop
52. Работа со слоями в графических объектах Adobe Photoshop
53. Как создавать пользовательские эффекты в экземплярах с помощью
Adobe Photoshop
54. Отображение графической информации на веб-странице с помощью
графического редактора Adobe Photoshop
55. Введение в 3DS-MAX
56. Моделирование в 3DS-MAX
57. Дополнительные функции 3DS-MAX
58. Создание анимации в 3DS-MAX
59. Работа с программными средствами управления 3DS-MAX
60. Операции над объектами в 3DS-MAX
61. Моделирование различных объектов в 3DS-MAX
62. Моделирование различных процессов в 3DS-MAX
63. Установка ламп в 3DS-MAX
64. Установка камер в 3DS-MAX
11
65. Работа со светодиодами в 3DS-MAX
66. Работа с камерами в 3DS-MAX
67. Установка спецэффектов в 3DS-MAX
68. Работа с программными элементами управления 3ds-max
69. Работа с объектами в 3DS-MAX
70. Работа с объектами в программе 3DS-MAX
71. Визуализация 3DS-MAX
72. Настройка спецэффектов в 3DS-MAX
73. Создание интерактивной анимации в среде Adobe Flash
74. Опишите особенности компьютерной графики и их типы?
75. Какие графические приложения вы знаете?
76. Что вы знаете о PhotoShop Raster Editor?
77. Что вы знаете о CorelDraw-векторном графическом редакторе?
78. Что вы знаете об AutoCAD, CD Studio MAX?
79. Какое оборудование доступно на панели инструментов Curve Group?
80. Как создать полигон в программе?
81. Особенности координатно-бумажного оборудования (Graph Paper)?
82. Какие рисунки для рисования линий?
83. Сколько типов точек поддержки может иметь Corel Draw?
84. Какое оборудование наиболее удобно для создания прямой линии?
85. Что вы подразумеваете под имитацией техники (Artistic Media)?
86. Как рисовать линии в режиме каллиграфии.
87. Что такое распыление объекта?
88. Как запустить Adobe Photoshop?
89. Каково главное меню Adobe Photoshop?
90. Почему используется панель «Параметры»?
9. Критерии оценки и контроля знаний студентов по предмету
Текущие, контрольные и итоговые оценки для каждого типа занятий
описаны в следующей таблице:
Студент должен соответствовать критериям для всех уровней знаний по
всем предметам во время экзамена.
Экспресс тесты, письменные работы, устные вопросы,
Методы
презентации.
оценивания
Критерии 5 “отлично” ставится студентам, проявившим следующие
виды
компьютерной
графики,
компьютерного
оценивания знания:
программного обеспечения, графики, цветовые схемы, цветовые
модели, графические формати, информационные технологии,
графической ввод информации, редактирования для программное
обеспечение для, технологии обработки изображений программы
CorelDraw, возможности программы CorelDraw виджеты, панель
12
инструментов, цветовая палитра, строка состояния, контекстное
меню, документы, окна данных и документов, операции с
документами, цвет и макет в графических объектах, слои,
созданные с помощью диспетчера объектов их форма,
использования инструментов программы CorelDraw специальных
эффектов для создания, импорта и экспорта объектов,
CorelDRAW графического редактора для работы с текстом и его
разметка в программы Adobe Photoshop, основные концепции
программы, рабочая среда для работы, отображение документе,
сохранение файла, работа с цветами и слоями в графических
объектах, способы создания пользовательских эффектов в
программном обеспечении Adobe Photoshop, концепции,
используемые для работы с текстом и контуром в графическом
редакторе Adobe Photoshop, графические данные с веб-страницы
с использованием графического редактора Adobe Photoshop
отражение, цветовая палитра, и Animax и отображающие
баннеры, Flash программа для создания простой, интерактивной,
мультимедийной, замаскированной анимации, 3DS MAX
управления программой, работы с объектами операции и
команды для работы с различными объектами и процессами
моделирование, установка и работа с лампами и камерами,
визуализация и установка специальных эффектов, теоретические
знания использования клавиатуры в 3DS MAX; обладание
навыками и способностями применять эти теоретические знания
на практике;
4 «хорошо» ставится студентам, проявившим следующие знания:
виды компьютерной графики, компьютерного программного
обеспечения, графики, цветовые схемы, цветовые модели,
графические
формати,
информационные
технологии,
графической ввод информации, редактирования для программное
обеспечение для, технологии обработки изображений программы
CorelDraw, возможности программы CorelDraw виджеты, панель
инструментов, цветовая палитра, строка состояния, операции с
документами, цвет и макет в графических объектах, слои,
созданные с помощью диспетчера объектов их форма,
использования инструментов программы CorelDraw специальных
эффектов для создания, импорта и экспорта объектов
CorelDRAW, графического редактора для работы с текстом в
программы Adobe Photoshop, основные концепции программы,
рабочая среда для работы, отображение документе, сохранение
файла, работа с цветами и слоями в графических объектах,
способы создания пользовательских эффектов в программном
обеспечении Adobe Photoshop, концепции, используемые для
работы с текстом и контуром в графическом редакторе Adobe
Photoshop, графические данные с веб-страницы с использованием
графического редактора Adobe Photoshop отражение, цветовая
13
палитра, и Animax и отображающие баннеры, Flash программа
для создания простой, интерактивной, мультимедийной,
замаскированной анимации, 3DS MAX управления программой,
работы с объектами, установка и работа с лампами и камерами,
визуализация и установка специальных эффектов; обладание
навыками и способностями применять эти теоретические знания
на практике;
3 «удовлетворительно» ставится студентам, проявившим
следующие знания: виды компьютерной графики, цветовые
схемы, графические формати, информационные технологии,
графической ввод информации, технологии обработки
изображений программы CorelDraw, возможности программы
CorelDraw использования инструментов программы CorelDraw
специальных эффектов для создания, графического редактора для
работы с текстом в программы Adobe Photoshop, способы
создания
пользовательских
эффектов
в
программном
обеспечении Adobe Photoshop, концепции, используемые для
работы с текстом и контуром в графическом редакторе Adobe
Photoshop, цветовая палитра, Flash программа для создания
простой анимации, 3DS MAX управления программой, работы с
объектами, установка и работа с лампами и камерами; обладание
навыками и способностями применять эти теоретические знания
на практике;
2 и ниже “неудовлетворительно” ставится студентам,
проявившим непонимание материала по дисциплине; отсутствие
связи теории и практики; отсутствие осмысления учебного
материала.
Виды оценивания контроля
Текуший контроль:
Активность на практическом занятии,
правильные ответы на вопросы,
своевременное выполнение практических
заданий
Активность на лабораторном занятии,
правильные ответы на вопросы,
своевременное выполнение лабораторных
заданий
Промежуточный контроль
Промежуточный контроль (проводиться
лектором предмета). Проводить на основе
утвержденного графика, после проведения
занятий.
Итоговый контроль
Письменно (Форма итогового контроля
согласуется с советом факультета и
14
Время проведения
В течении семестра
5-семестр
12-неделя
5-семестр
22, 23-неделя
утверждается приказом ректора на совете).
10. Список учебно-методической литературы и электронных
образовательных ресурсов
CorelDraw 12
Informatika,
informasion
texnologiyalar
Kompyuter
grafikasi va Web
dizayn
Учеб.пос.
Москва, 2004
Darslik
Toshkent, TDYuI.,
2005.
Darslik
Toshkent,“Cho‘lpon”,
2013
U.Yuldashev,
M.Mamarajabov,
S.Tursunov.
Pedagogik Web
dizayn.
O‘quv
qo‘llanma.
Toshkent, “Voris”,
2013.
5.
Р.Хамдамов ва
бошқалар
Таълимда
ахборот
технологиялари
Услубий
қўлланма
6.
M.Aripov, M.Fayziyeva
Web
texnologiyalar
O‘quv
qo‘llanma.
7.
S.Tursunov,
I.Nazarov
Ta’limda
axborot
texnologiyalari
Darslik
8.
S.Tursunov,
I.Nazarov
Ta’limda
axborot
texnologiyalari
Darslik
Adabiyot nomi
1.
М.Бурлаков
2.
M.Aripov,
M.Muhammadiyev
3.
M.Mamarajabov,
S.Tursunov
4.
Тошкент,
“Ўзбекистон миллий
энциклопедияси”
2010
Toshkent, “Faylasuflar
jamiyati”. 2013.
73.9
ARMdagi
soni
Nashr yili
Muallif
ARMdagi
inventar
raqami
Adabiyot
turi
№
Adabiyotning ARM
dagi shifri
Основные учебники и учебные пособия:
919101
1
73.Я.73
U-6299
6
73.05
20.23
U76386
50
73.05 У92
У-7622
3
73
У-7072
40
73.05
У-7649
10
Toshkent:
“Adabiyot
uchqunlari”, 2019.
1-tom, -262 b.
Toshkent:
“Adabiyot
uchqunlari”, 2019.
2-tom, -300 b.
Дополнительная литература:
9. Мирзиёев Шавкат Миромонович. Эркин ва фаровон, демократик Ўзбекистон
давлатини биргаликда барпо этамиз. Ўзбекистон Республикаси Президенти
лавозимига киришиш тантанали маросимига бағишланган Олий Мажлис
палаталарининг қўшма мажлисидаги нутқ / Ш.М. Мирзиёев. – Тошкент :
Ўзбекистон, 2016. - 56 б.
10. Мирзиёев Шавкат Миромонович. Танқидий таҳлил, қатъий тартиб-интизом ва
шахсий жавобгарлик – ҳар бир раҳбар фаолиятининг кундалик қоидаси бўлиши
керак. Мамлакатимизни 2016 йилда ижтимоий-иқтисодий ривожлантиришнинг
асосий якунлари ва 2017 йилга мўлжалланган иқтисодий дастурнинг энг муҳим
устувор йўналишларига бағишланган Вазирлар Маҳкамасининг кенгайтирилган
мажлисидаги маъруза, 2017 йил 14 январ / Ш.М. Мирзиёев. – Тошкент :
Ўзбекистон, 2017. – 104 б.
11. Мирзиёев Шавкат Миромонович. Қонун устуворлиги ва инсон
манфаатларини таъминлаш – юрт тараққиёти ва халқ фаровонлигининг гарови.
15
Ўзбекистон Республикаси Конституцияси қабул қилинганининг 24 йиллигига
бағишланган тантанали маросимдаги маъруза.
2016 йил 7 декабр
/Ш.М.Мирзиёев. – Тошкент: “Ўзбекистон”, 2017. – 48 б.
12. Мирзиёев Шавкат Миромонович. Буюк келажагимизни мард ва олижаноб
халқимиз билан бирга қурамиз. Мазкур китобдан Ўзбекистон Республикаси
Президенти Шавкат Мирзиёевнинг 2016 йил 1 ноябрдан 24 ноябрга қадар
Қорақалпоғистон Республикаси, вилоятлар ва Тошкент шаҳри сайловчилари
вакиллари билан ўтказилган сайловолди учрашувларида сўзлаган нутқлари ўрин
олган. /Ш.М.Мирзиёев. – Тошкент: : “Ўзбекистон”, 2017. – 488 б
13. Ўзбекистон Республикаси Президентининг Фармони. Ўзбекистон
республикасини янада ривожлантириш бўйича ҳаракатлар стратегияси тўғрисида.
(Ўзбекистон Республикаси қонун ҳужжатлари тўплами, 2017 й., 6-сон, 70-модда)
14. John M. Blain The Complete Guide to ender Graphics: Computer Modeling &
Animation. A K Peters/CRC Press. USA, 2016. 550-p.
15. С.В.Бондаренко, Бондаренко М. 3DS max 7. Москва, “Издательский дом
Питер”, 2006 г.
Интернет сайты:
16. www.gov.uz – O‘zbekiston Respublikasi hukumat portal
17. www.lex.uz - O‘zbekiston Respublikasi Qonun hujjatlari milliy bazasi
18. www.ziyonet.uz – Axborot ta’lim portali
19. www.edu.uz – Oliy va o‘rta maxsus ta’lim vazirligi portali
20. www.tdpu.uz – Nizomiy nomidagi TDPU rasmiy sayti
21. www.amazon.com
16
Download