Uploaded by Лолита Мороз

упражнения для детей в ДОЛ

advertisement
МЕТОДИЧЕСКАЯ КОПИЛКА ИЗ
ИГРОВЫХ УПРАЖНЕНИЙ ДЛЯ ДЕТЕЙ В
ДЕТСКОМ ОЗДОРОВИТЕЛЬНОМ
ЛАГЕРЕ
Работу выполнила студентка 2 курса Института образования
Направление 44.03.01. Педагогическое образование. Начальное образование
Мороз Лолита Владимировна
УПРАЖНЕНИЯ НА ЗНАКОМСТВО
Свиток имён
Все делятся на две команды, садятся в
ряд. Первому игроку выдают бумажный
свиток, обвязанный красивой лентой или
тесьмой длиной 2 метра. Первый
подросток берёт ленту в руки, называет
себя по имени, передаёт свиток
следующему игроку, который повторяет
имя первого и называет своё. Таким
образом свиток переходит от первого
игрока до последнего, ленточка
разматывается, за неё держатся все
ребята. Последний игрок заполняет
свиток, вписывая в него имена всех, кого
он запомнил. Побеждает та команда, на
чьём свитке будет записано больше имён.
Возраст: 14-17 лет
5 важных вещей
Выполняется в парах. Пары расходятся
на пять минут и молча жестами
показывают друг другу пять самых
важных для себя вещей. А затем пара
жестами представляет друг друга кругу.
Возможны варианты: пять самых страшных для меня
вещей, самых неприятных и т.п.
Возраст: 10-17 лет
Отгадайте, как меня зовут
Верим - не верим
Игроки встают или рассаживаются по
кругу. По очереди каждый человек
говорит, как его зовут, и сообщает о себе
три факта: два правдивых, а один —
выдуманный. Вожатый проводит
голосование, по итогам которого
определяется, чему ребята поверили, а
чему — нет. Затем игрок говорит, что он
выдумал.
Возраст: 9-17 лет
Участники игры сидят в кругу. Ведущий
объявляет, что всем нужно представиться
так, чтобы не назвать напрямую своё имя.
Каждый может сделать по две подсказки,
по которым все остальные будут
угадывать имена участников игры. В
подсказках можно говорить об
исторических или литературных
персонажах, носящих то же имя, что и
игрок, давать другие ассоциации.
Мы идем в поход
Игрок, назвав свое имя, называет
предмет, начинающийся на первую букву
его имени, который он может взять с
собой в поход. Например: «Меня зовут
Катя, я иду в поход и беру с собой
компас». Следующий игрок произносит:
«Меня зовут Сережа, я иду в поход и
беру с собой спальник, а еще Катю с
компасом», и так далее, пока не будут
названы по имени все.
Например.
Моим именем обозначают женское
украшение. (Серьга — Сергей).
Моё имя носил герой романа Гончарова
«Обломов». (Илья).
Моё имя носит героиня романа Пушкина.
(Ольга, Татьяна).
Моё имя переводится, как
«победительница». (Дарья).
Моё имя происходит от имени
древнегреческой богини Деметры.
(Дмитрий).
Возраст: 9-17 лет
Возраст: 12-17 лет
Давай-ка познакомимся
Дети становятся в круг. Ведущий
начинает игру словами: «Ты скорее
поспеши. Как зовут тебя, скажи...»,
бросая при этом мяч одному из игроков.
Тот ловит мяч, называет свое имя, потом
он бросает мяч другому игроку, при этом
снова произносятся слова: «Как зовут
тебя, скажи ...» и т.д.
Девочки-мальчики
Мальчики садятся на одну скамейку, а
девочки на другую. Мальчики называют
любые имена девочек. Если эти имена
носят девочки, то они встают и
рассказывают немного о себе. Потом
девочки называют любые имена
мальчиков. Это происходит до тез пор,
пока имена всех детей не будут названы.
Возраст: 9-12 лет
Возраст: 12-17 лет
Теремок
К вожатому подходит первый игрок и
спрашивает:
«Кто в теремочке живет?
Кто в невысоком живет?
Я ... (Ирочка) А ты кто?
Я ... (Сашенька)».
К ним подходит второй игрок и диалог
повторяется.
Возраст: 7-10 лет
Постройся
Ребятам необходимо за определенное
время (или как можно быстрее)
построится по определенному признаку.
Это может быть:
— по росту;
— по дате рождения (дню, месяцу, год,
полной дате);
— по цвету волос, глаз;
— по длине прически;
— по алфавиту (первая буква имени,
фамилии)
— по темпераменту, настроению,
общительности и т. д.
Выбирайте любой признак и просите
ребят выстроиться в шеренгу, быстро
меняя основание для построения.
Возраст: 10-17 лет
Алфавит
Командор называет одну из букв
алфавита. Те, чье имя начинается на эту
букву
встает и представляется. Командор
перечисляет разные буквы до тех пор,
пока не будут
представлены все участники. В ходе игры
может оказаться, что некоторые
участники
представятся два-три раза.
Чтоб ваши имена узнать,
Буду буквы называть.
Чье имя с этой буквы,
Поднимите быстро руку.
Начинаем буква А…
Возраст: 8-14 лет
В шеренгу
Несколько ребят становятся в шеренгу и
называют водящему свои имена. Потом
водящий отворачивается, участники
меняются местами и водящий должен
правильно
назвать их по именам.
Возраст: 10-17 лет
Два круга
Группа встает в два круга - внешний и
внутренний, лицом к лицу.
Получившиеся
пары в течение двух-трех минут
знакомятся и рассказывают о себе, а
затем внутренний
круг смещается вправо на одного
человека. Цикл повторяется, пока не
будет пройден весь
круг. Можно использовать музыкальное
сопровождение, проводить игру в танце,
менять тему разговора от любимых
игрушек до любимого хобби.
Возраст: 10-17 лет
Молекула-хаос
Участники изображают броуновское
движение молекул. Встречаясь,
здороваются и
знакомятся друг с другом. По команде
вожатого: " Молекула по 2, по 3 и т. д.",
игроки
разбиваются на группы по 2, 3 и т. д.
человек. Как только звучит команда: "
Хаос",
участники вновь начинают двигаться как
молекулы. Таким образом, игра
продолжается.
Возраст: 9-17 лет
Забавная анкета
Карточки
Командор задает вопросы, если ребята
себя узнают, то выполняют то, о чем
попросит командор.
1. Чей рост превышает один метр
пятьдесят сантиметров…
Скажите: «Я – КИНКОНГ!»
2. Кто родился в мае…
Возьмите себе кого-нибудь в пару и
станцуйте.
3. У кого синие глаза…
Подмигните нам три раза
4. У кого есть брат…
Щелкните три раза.
5. Кто любит кошек…
Промяукайте громко.
6. У кого есть в одежде красный цвет…
Скажите соседу справа: «У вас чудная
прическа»
7. Кто хоть раз в своей жизни курил…
Скажите: «Я это оспариваю»
8. А кто не переносит дыма от сигарет…
Скажите: «Курение вредит вашему
здоровью».
Группе раздаются карточки, разделенные
на квадраты. В каждом квадрате
написано какое-то качество человека.
(Hапример: Я люблю петь. У меня есть
собака. Мне грустно. И т.п.) Каждый
должен найти людей с данными
признаками и вписать их имена на свою
карточку, чтобы оказались заполнены все
клетки. В упражнение следует включать
те качества, которые важны педагогу:
интерес к профильной деятельности (я
люблю театр), группы по увлечениям (я
люблю читать фантастику), качества
присущие
только участнику, которого хочется
"выиграть" в рамках упражнения
(пишутся под конкретного человека).
Возраст: 11-17 лет
Возраст: 12-17 лет
Кого нет?
После представления каждого, гасится
свет и один человек покидает помещение.
Оставшиеся должны угадать, кого нет, и
назвать его имя.
Возраст: 8-17 лет
Пиф-паф
Все игроки встают в круг. Игроков
должно быть не менее 6-7 человек.
Сначала ведущий называет имя любого
игрока. Названный должен присесть. А
его соседи справа и слева начинают
дуэль. Ее принцип очень прост. Надо
вытянуть руку в виде пистолета в сторону
противника и сказать: "Пиф-Паф".
Проигрывает тот, кто сделает это чуть
позже своего противника или вместо
"Пиф-Паф" скажет, например, "Птыж"
(что случается очень часто). Если
человек, имя которого назвали, вовремя
не присел, то он выбывает, т.к. он
оказывается между двумя стреляющими.
Проигравший выходит из круга.
Выигравший поединок называет чьенибудь имя и все повторяется. Нельзя
называть имена своих соседей.
Победители - двое оставшихся в круге.
Возраст: 11-17 лет
Кораблик (для 6-9 лет).
Всем выдаются кораблики, и каждый по
очереди рассказывает о себе, как о
кораблике («Мой кораблик зовут
“Ксюша”, он любит читать книги о
путешествиях…») Маленьким детям
легче рассказывать о каком-либо
предмете, чем о себе.
Поменяйтесь местами
Свидания
Все играющие стоят в кругу. Ведущий
стоит в центре круга, он произносит
некую характеристику, относящие её к
себе игроки должны поменяться местами.
Если ведущий первым занимает
свободное место, то игрок, оставшийся
без места, становится ведущим. Пример
характеристик: поменяйтесь местами те:
кто любит танцевать; кто играет на
гитаре; кто любит мороженое; кто умеет
плавать и др.
Каждому участнику игры выдается
листок и ручка. На этом листке пишется
время по часам в столбик: 00:00, 01:00,
02:00, …, 23:00. После этого дается
время, чтобы участники назначили друг
другу свидание в определённое время.
При назначении свидания напротив
определенного времени прописывается
имя человека, которому было назначено
свидание. В одно время можно назначить
свидание только одному человеку, если
группа достаточно большая, то свидание
одному человеку можно назначать только
один раз.
Как только все участники распишут на
своих листах свидания по всем часам,
ведущий объявляет время и тему
разговора (например, «Сейчас 03:00 и
тема разговора «Моя мечта»). Во время
свидания пары участников должны
поговорить друг с другом на заданную
тему. Темы разговоров должны быть
подобраны так, чтобы максимально
познакомить детей. Свидание длится 1-2
минуты. После этого объявляется
следующее время и следующая тема
разговора, и новые пары участников
встречаются на следующем свидании.
Возраст: 12-17 лет
Возраст: 9-17 лет
Знакомство
Ведущий. А сейчас давайте знакомиться
так, как это делают животные.
Чьи имена начинаются с буквы «М» будут мычать;
Чьи имена начинаются с буквы «Р» рычать;
«С» - свистеть;
«Б» - блеять;
«К» - кудахтать;
«О» - орлами летать;
«А» - будут антилопами с изогнутыми
рогами (показывают рога над головой);
«И» - извиваться, как змеи и т.д.
Возраст: 9-13 лет
УПРАЖНЕНИЯ НА СПЛОЧЕНИЕ
Тропинка
Минное поле
Путанка
На земле рисуется достаточно извилистая
тропинка. Одному человеку из отряда
завязывают глаза. Задача отряда:
указывать ему путь таким образом, чтобы
он прошел тропинку от начала до конца
ни разу не оступившись.
Возраст: 9-17 лет
Чертится «минное поле» размером 5 на 5
или более. Ведущий имеет карту минного
поля. Задача отряда: перейти минное поле
с наименьшими потерями. Если человек
встал на мину, ведущий хлопает. Человек
встает в конец колонны.
Водящий отворачивается. Участники,
стоя в кругу и взявшись за руки,
начинают путаться между собой, образуя
живой клубок (запутывать может сам
вожатый, играя вместе с детьми). Задача
водящего – распутать этот клубок, не
разрывая рук.
Возраст: 10-17 лет
Болото
Возраст: 7-14 лет
На небольшом расстоянии друг от друга
рисуются 4-5 «островков» от большого к
маленькому, ребятам необходимо
перебраться на последний островок.
Условие: сначала все должны собраться
на островке, и лишь затем двигаться
дальше.
Возраст: 8-17 лет
Японский театр
Игра в круге. Все закрывают глаза.
Инструкция: в полной тишине построить
круг, треугольник, квадрат, ромб и т.д.
В этом театре существует только три
роли: красавица (побеждает рыцаря,
побеждается драконом), рыцарь
(побеждает дракона, побеждается
красавицей) и дракон (побеждает
красавицу, побеждается рыцарем) Отряд
делится на две команды. Команды
договариваются втайне от другой, кого
будут изображать (одна команда
показывает одну роль). Далее –
демонстрация. Команде-победителю
насчитывается 1 балл.
Возраст: 11-17 лет
Возраст: 8-17 лет
Построение
Фигуры
Яблочко
Играющие становятся в круг. Внутри
круга натягивается веревка, за которую
все держатся двумя руками. Ведущий
объясняет, что необходимо, закрыв глаза,
не размыкать, построить квадрат
(равносторонний треугольник), используя
только устные переговоры.
Сообщается также, что игра – на
пространственное воображение и
внимательность. Во время игры, когда
идет перестроение, ведущий наблюдает,
кто из ребят выступает в роли
организатора перемещений.
Эта игра опять же связана с передачей
предмета двумя или несколькими
командами. Этим предметом будет
яблоко, и держать его нужно будет, зажав
между
подбородком и шеей. Руки за спину,
итак… Начали!
Если не оказалось под рукой яблока, то с
таким же успехом можно
воспользоваться апельсином или
теннисным мячом.
Возраст: 11-17 лет
Клубок
Чудовище
Дети садятся в круг. Ведущий берет
клубок, наматывает кончик нити на
ладонь, потом бросает клубок любому
участнику со словами: «Ты мне
нравишься, потому что…» или «Мне
нравится, как ты…». Далее этот участник
также наматывает нить на ладонь и
бросает клубок другому человеку,
продолжая фразу «Ты мне нравишься,
потому что…».
Создать чудовище, которое будет
передвигаться, но так, чтобы пола
касалось как
можно меньше конечностей.
Возраст: 13-17 лет
Возраст: 10-17 лет
Возраст: 9-17 лет
Тетрис
Вы должны нарисовать на большом листе
бумаги детали строительного
конструктора (тетриса), причем число
этих деталей должно быть равно числу
участников игры. Вы вывешиваете этот
плакат, и предлагаете каждому участнику
выбрать одну из деталей и сыграть ее.
После того, как все участники
распределили детали между собой,
предложите им построить конструкцию,
изображенную Вами на другом листе
ватмана. Старайтесь, по мере
возможности, не изображать башни и
небоскребы, потому что участникам игры
трудно будет избежать падения при
необходимости создания живой
пирамиды из пяти - шести участников.
Фломастеры
Отряд встает в круг, держа между собой
фломастер одним пальцем. И каждому
члену команды нужно повернуться из
круга так, чтобы фломастер не упал.
Возраст: 12-17 лет
Скалолаз
Пропасть
Север, юг, запад, восток
Натягивается веревка между двумя
деревьями или столбами на среднюю
высоту. Задача команды перебросить
каждого игрока с одной стороны веревки
на другую, не дотрагиваясь до нее.
Возраст: 12-17 лет
Для этой игры нужен парапет, длинная
скамейка или бортик бассейна. Дети
выстраиваются вдоль края плечом к
плечу, лицом к вожатому. Их задача:
перейти из одного конца строя в другой,
по очереди, лицом к ребятам и держась за
них, к Вам спиной.
Паутина
Возраст: 9-17 лет
Между столбов или деревьев
натягиваются веревки на уровне шеи и
щиколоток, а между веревками – резинки,
имитирующие паутину. Через одну
ячейку может пройти только один
человек. Резинок касаться нельзя,
разговаривать запрещено. Задача – пройти
сквозь паутину, не задев ее.
Импульс
Играют 10-15 человек, построенные в две
шеренги и разомкнувшиеся на один шаг.
По компасу или по солнцу руководитель
указывает играющим стороны горизонта:
север, юг, запад, восток. Затем громко
называет какую-либо сторону горизонта,
например север, а все играющие должны
быстро и четко сделать поворот, став
лицом к северу. Кто ошибается, получает
штрафное очко. Выигрывает тот, кто
получит меньше штрафных очков.
Возраст: 10-17 лет
Возраст: 14-17 лет
Игра на время. Стоя в кругу и держась за
руки, игроки (10-50 человек) пытаются
как можно быстрее передать «импульс»,
сжимая руку соседу справа. Попробуйте
провести игру вначале с открытыми
глазами, а затем — с закрытыми.
Сравните время. А теперь попросите
одного из участников послать «импульс»
в двух направлениях. Посмотрите, могут
ли «импульсы» пересечься и продолжить
свой ход дальше. Аналогично импульсу
можно передавать все что угодно,
например, звук или какое-нибудь слово.
Возраст: 10-17 лет
Встаньте в круг (8-17 лет)
Ведущий просит участников собраться
вокруг него. По сигналу они должны
закрыть глаза и начать хаотично
двигаться по комнате, стараясь не
наступать друг на друга. Через некоторое
время ведущий хлопает в ладоши, и
играющие должны замереть на месте. Два
хлопка – не открывая глаз и ни к кому не
прикасаясь руками, играющие в полной
тишине пробуют выстроиться в круг.
Когда все заняли подходящие с их точки
зрения места, ведущий просит открыть
глаза и посмотреть, что получилось.
УПРАЖНЕНИЯ-ПЯТИМИНУТКИ
Есть Контакт
Себе – соседу
Муха и бобер
Один из игроков загадывает слово и
говорит на какую букву оно начинается.
Все остальные должны разгадать слово.
Например, ведущий говорит, что слово
начинается с буквы "л". Для того, чтобы
ведущий открыл вторую букву,
необходимо подобрать слово на букву
"л" и дать ему небольшую
характеристику. Например, кто-то из
игроков говорит: "Это есть ночью на
небе". Кто догадался, говорит "контакт"
и вместе с игроком, который давал
характеристику, считают до 5 и
называют слово. Если слова оказались
разными, тогда игроки продолжают
подбирать слова на букву "л". Если
слова совпали, тогда ведущий называет
следующую букву, например, буква "а"
и тогда образуется слог "ла". Теперь
начинают подбирать слова на этот слог,
давать характеристику им, считать до 10
и т. д. Ведущий тоже может отгадывать
слова, которые участники
характеризуют. Если он отгадает, тогда
придётся подбирать новые слова. В этой
игре ведущему важно, чтобы его слово
как можно дольше не смогли разгадать.
Возраст: 11-17 лет
Участники встают в игру. Один водит,
находится в кругу. Участники круга
левую руку держат ладонью вверх,
правую – соединяя все пальцы, как бы
для того, чтобы посолить, держат
концами пальцев вниз, как раз здесь
находится монетка. Монетка передается
по кругу правой рукой одного участника
в левую руку другого участника,
который стоит справа от первого. Все
участники круга повторяют движение
передачи монетки вне зависимости есть
она у них или нет. Каждый участник
правой рукой сначала дотрагивается до
своей левой со словом "себе", а потом
до левой руки соседа имитируя передачу
монеты со словом "соседу". Все хором
произносят слова: "себе – соседу" и
одновременно повторяют движения,
имитирующие передачу монеты.
Участник в кругу закрывает глаза и
поворачивается вокруг своей оси, чтобы
не видеть, где находится монетка, а
когда она уже передается по кругу, ему
нужно "поймать" монетку и тот, у кого
окажется она, встает в круг на место
водящего.
Возраст: 10-17 лет
Все участники стоят в кругу. Ведущий
говорит игрокам, что в комнате летает
муха. Чтобы ей помочь пролететь,
нужно хлопать руками по очереди. Кто
хлопнет позже или раньше, тот сделает
ей больно и она не сможет летать.
Ведущий показывает в какую сторону
она полетела, ребята должны очень
быстро хлопать руками. После этого он
говорит, что в комнате еще находится и
бобер, которому очень нужно пробежать
по кругу. И чтобы ему помочь, нужно
очень высоко подпрыгивать. Ведущий
показывает, куда пообжал бобер, и
ребята начинают по очереди
подпрыгивать. После этого ведущий
говорит, что муха и бобер решили
пробежать одновременно и запускает их
в разные стороны, ребята должны не
запутаться.
Возраст: 13-17 лет
ДРУГИЕ ИГРЫ
Угадай, кто
С помощью такой игры на знакомство
можно проверить, много ли узнали
ребята друг о друге за время общения.
Все участники пишут на листочках по
три признака, которые их характеризуют.
Например:
я люблю играть в шахматы;
у меня есть брат-близнец;
хочу получить профессию дизайнера.
Листочки подписывают и отдают
ведущему. Он по очереди зачитывает
написанные характеристики, а играющие
называют людей, которые, по их
мнению, написали такие сведения о себе.
(Как вариант, ответы играющие могут
записывать на отдельных листочках). В
конце можно выбрать человека, который
лучше всех угадывал и тех, кого отгадать
было легче других. Можно также
отметить человека, которого не смогли
угадать по полученной информации.
Возраст: 9-17 лет
Электрический ток (11-17 лет)
Две команды шеренгами стоят друг
против друга. Каждая команда берётся за
руки, образуя за спинами цепь, так,
чтобы другой команде не было видно
сцепленных рук. В конце цепи стоит
стул, на нём лежит небольшая вещичка, а
в начале цепи стоит ведущий, который
подбрасывает монетку.
Капитаны команд, т.е. те, кто стоят
первыми в цепи, внимательно смотрят за
монетой (остальные смотрят только в
сторону стула, т.е. они не видят своего
капитана). В случае выпадения орла
капитаны передают ток, т.е. быстро
сжимают руку стоящего рядом, тот жмёт
руку другого, и так - до конца
"электрической цепи". Последний в цепи,
получив " разряд ", быстро хватает
лежащую на стуле вещицу.
В команде, которая не успела схватить
вещь со стула, происходит перестановка.
Тот, кто должен был хватать, становится
капитаном, а бывший капитан становится
вторым в цепи. Капитан может
ошибиться, преждевременно сжав руку
стоящего рядом. Это происходит тогда,
когда капитан спешит дать "ток". В этом
случае команда тоже проигрывает.
Верю–не верю
1.Пишется большое количество фактов
реальных и выдуманных. Надо угадать
правда это или ложь. Можно
использовать как обучающую игру.
2.Каждый рассказывает историю (на
бумажке пишет правда это или нет),
задача соседа угадать было ли это на
самом деле.
Верите ли вы, что ...
Возраст: 8-17 лет
Я–свинья
Люди сидят в кругу и по очереди говорят
«Я». За смех, группа придумывает
участнику одно слово, если в следующий
раз тоже засмеялся, еще слово и т.д.
Например, «Я –стелька», "Я Мармелад!".
Возраст: 8-17 лет
Крест-параллель (12-17 лет)
Смысл "Крестика-Параллельки" в
следующем. Ведущий передает некий
предмет игроку говоря комбинацию,
например, крестик-крестик. Далее
данный предмет передается игроком
следующему игроку, при этом они
должны угадать (понять) вариант, т.е.
например "крестик-параллелька". Если
все верно - ведущий это подтверждает.
Если крестик-крестик, значит ноги у
игроков скрещены (одна на другой), а
если крестик-параллелька, то у одного
игрока ноги скрещены, а у другого нет
Это игра-загадка. Вожатый говорит, что
есть четыре положения: крест-параллель,
параллель-крест, крест-крест, параллельпараллель. Нужно сказать соседу по
очереди одно такое положение,
догадываясь об их значении. Ведущий же
будет говорить верно или не верно было
сказано.
Разгадка: крест обозначает скрещение
ноги у сидящего человека или нога на
ногу, а параллель – рядом стоящие ноги.
Соответственно, нужно сказать то
положение, которое обозначило бы ноги
говорящего и ноги того, кому говорят.
Например, у меня ноги скрещены, а у
соседа – нога на ногу, я говорю ему:
крест – крест.
Я никогда не…
Салат
Все садятся в круг и кладут руки на
колени. Первый игрок говорит то, чего
он никогда в жизни не делал. Например,
он говорит: «Я никогда не летал на
самолете». Если кто-то из игроков летал,
то он подгибает один палец на руке.
Затем говорит следующий игрок и т.д. по
кругу. Побеждает тот, кто быстрее всех
загнет все пальцы.
Хотя эта игра очень простая, но она
может стать вашей любимой. Стоит
сыграть в нее один раз и вам понравится!
Для игры нужны стулья в количестве на
один меньше, чем игроков. Играют 10-20
человек. Все садятся на стулья, один
остается в кругу. Он раздает каждому
названия фруктов, овощей. Например,
получилось, 3 яблока, 3 груши и 4 банана
(стоящий в кругу берет себе тоже
название фрукта). Начинается игра.
Стоящий в кругу выкрикивает одно
название: груша! Те, кто получил этот
фрукт, должны поменять свое место.
Опять остается один лишний. Он также
выкрикивает название фрукта, а может
сразу два. Если же выкрикивается слово
"салат", то все игроки должны
поменяться местами. Игра может
продолжаться до бесконечности.
Ещё одна хорошая игра для того, чтобы
узнавать других....
Все, кроме одного игрока, садятся в круг.
Он(Она) идёт в середину круга и говорит
что-то, чего никогда не делал ("Я
никогда не пил(а)" или "Я никогда не
носил платье"). Все люди, которые
никогда не делали этого, должны встать
и найти пустое место (место игрока,
который тоже, встал). Человек,
оставшийся без места, идёт в середину
круга. Играть можно бесконечно.
Возраст: 13-17 лет
Возраст: 8-17 лет
ЧТО Я ВОЗЬМУ С СОБОЙ В ЛАГЕРЬ
Предмет
Фломастеры
Рисунок
Скотч
Бумага (белая,
цветная)
Мелки для
рисования на
асфальте
Ножницы
Клубок ниток
Плед
Спички или
зажигалка
Свечка
Веревка
Фонарик
Карандаши
Картон
Поощрительны
е призы
Игрушка, или
какой-нибудь
подобный
предмет для
огоньков
Клей
Ручки
Детские
раскраски,
пазлы
Записная
книжка
Настольные
игры для
подростков
Стикеры
Материалы для
квеста
Download