Лабораторная работа №4 Создаем лабиринт. (часть 2) 1. В этой части мы с вами добавим объекты, для того чтобы игра стала более интересной. Например монетки. KODU будет их собирать. Для этого переходи м в режим редактирования объекта. 2. Добавляем несколько монеток в лабиринт. Теперь надо изменить программу у KODU. Добавить действия, которые заставят коду собирать монетки. 3. Проверим, запустив игрушку. Не работает? Исправляем! 4. Щелкнув ЛК мыши по цифре по является двойная стрелка. С помощью этой опции можно вызвать контекстное меню, в котором будут следующие действия: Вырезать строку, Копировать строку, Вставить строку. Еще можно перетаскивать строку с уже написанной строкой программы в нужное место. 5. Проверяем работоспособность нашей игрушки. Если все заработало идем дальше и добавляем счетчик, который будут давать баллы за собранные денежки. Для этого, переходим в режим редактирования программы KODU и добавим следующее: В правом верхнем углу появился счетчие баллов. 6. Когда KODU найдет все монеты игра должна завершиться. Надо проверить сколько монет KODU скушал. Как это сделать. Допишем код программы. 7. Проверяем. Если программы написана правильно, должно появиться следующее: 8. Теперь мы умеем завершать нашу игру победой! Ура!!!