Загрузил Polina Kryl

МДК 02.02

реклама
Министерство образования и науки Хабаровского края
Краевое государственное автономное профессиональное образовательное
учреждение «Губернаторский авиастроительный колледж
г. Комсомольска-на-Амуре (Межрегиональный центр компетенций)»
Контрольная работа
по дисциплине МДК 02.02 «УСТАНОВКА И КОНФИГУРИРОВАНИЕ
ПЕРИФЕРИЙНОГО ОБОРУДОВАНИЯ»
Вариант № 6
Студент группы КСК-17з
П. П. Крестникова
Преподаватель
М. А. Перегоедова
Комсомольск-на-Амуре 2020 г.
1
1. Что такое периферийное устройство ввода данных и
какие вы знаете?
Устройства вво́да — периферийное оборудование, предназначенное
для ввода (занесения) данных или сигналов в компьютер или в другое
электронное устройство во время его работы.
Устройства ввода подразделяются на следующие категории:

устройства ввода графической, звуковой и видео информации;

механические устройства ввода;

непрерывные устройства ввода (устройства, предоставляющие входные
данные непрерывно, например, мышь, радиоприёмник, ТВ-тюнер);
устройства ввода для пространственного использования (например,
двухмерная мышь, трёхмерный навигатор).



Компьютерные указывающие устройства ввода по способу
управления курсором делят на следующие категории:
указывающие устройства прямого ввода (управление осуществляется
непосредственно в месте видимости курсора (например, сенсорные
панели и экраны));
непрямые указывающие устройства (например, трекбол, компьютерная
мышь).
Основным и, обычно, необходимым устройством ввода текстовых символов и
последовательностей команд в компьютер остаётся клавиатура.
Устройства ввода графической информации:
- сканер;
- видео- и веб-камера;
- цифровой фотоаппарат;
- плата видеозахвата, карта для приёма спутникового ТВ.
Устройства ввода звуковой информации:

микрофон;

диктофон.

Указательные (координатные) устройства:
компьютерная мышь;

трекбол;
2

тачпад;

световое перо;

графический планшет;

сенсорный экран или тачскрин;

джойстик;

устройства, основанные на компьютерном зрении, например Kinect.
Игровые устройства ввода:
1.
- геймпад;
2.
- компьютерный руль;
3.
- танцевальная платформа;
4.
- световой пистолет.
2. По способу представления обрабатываемой информации
можно выделить три основных разновидности ВМ, какие?
Электронная вычислительная машина, компьютер - комплекс технических
средств, предназначенных для автоматической обработки информации в
процессе решения вычислительных и информационных задач.
По принципу действия вычислительные машины делятся на три больших
класса : аналоговые (АВМ), цифровые (ЦВМ) и гибридные (ГВМ).
Критерием деления вычислительных машин на эти три класса является
способ представления информации, с которой они работают.
Цифровые вычислительные машины (ЦВМ) - вычислительные машины
дискретного действия, работают с информацией, представленной в
дискретной, а точнее, в цифровой форме.
Аналоговые вычислительные машины (АВМ) - вычислительные машины
непрерывного действия, работают с информацией, представленной в
непрерывной (аналоговой) форме, т.е. в виде непрерывного ряда значений
какой-либо физической величины (чаще всего электрического напряжения)
Аналоговые вычислительные машины весьма просты и удобны в
эксплуатации; программирование задач для решения на них, как правило,
нетрудоемкое; скорость решения задач изменяется по желанию оператора и
может быть сделана сколь угодно большой (больше, чем у ЦВМ), но
точность решения задач очень низкая (относительная погрешность 2-5 %). На
3
АВМ наиболее эффективно решать математические задачи, содержащие
дифференциальные уравнения, не требующие сложной логики.
Гибридные вычислительные машины (ГВМ) - вычислительные машины
комбинированного действия, работают с информацией, представленной и в
цифровой, и в аналоговой форме; они совмещают в себе достоинства АВМ и
ЦВМ. ГВМ целесообразно использовать для решения задач управления
сложными быстродействующими техническими комплексами.
Наиболее широкое применение получили ЦВМ с электрическим
представлением дискретной информации - электронные цифровые
вычислительные машины, обычно называемые просто электронными
вычислительными машинами (ЭВМ).
3. Что представляет из себя резистивный экран?
В современных цифровых устройствах - смартфонах, коммуникаторах,
плеерах - используются сенсорные экраны двух типов: резистивные и
емкостные. Чтобы перестать путаться, достаточно запомнить: резистивные
экраны чувствительны к нажатию, а емкостные - к касанию. Эта разница
обусловлена конструкцией дисплеев, и приучить, например, емкостной экран
к распознаванию нажатий карандашом затруднительно в принципе.
Резистивный экран представляет собой стеклянный жидкокристаллический
дисплей, на который наложена гибкая мембрана. На соприкасающиеся
стороны нанесен резистивный состав, а пространство между плоскостями
разделено диэлектриком. По краям пластин закреплены электроды (четыре
или восемь, пять или шесть и семь). При нажатии экран и мембрана
соприкасаются в месте нажатия, координаты которого вычисляются путём
последовательной подачи тока на верхнюю и нижнюю пластины и замеров
напряжения в точке касания пластин. Именно поэтому на такой экран можно
нажимать любым твердым предметом - от ногтя и стилуса до карандаша или
спички, и он сработает.В силу конструкции резистивные экраны и, особенно,
4
их токопроводящий слой подвержены постепенному износу, из-за чего и
возникает необходимость в периодической калибровке экрана. Самые простые
и дешевые четыре электродные экраны выдерживают всего 3 миллиона
нажатий в одну точку. В несколько раз надежнее - до 35 миллионов нажатий пяти проводные, где четыре электрода расположены на экране-пластине, а
пятый - на мембране, покрытой токопроводящим составом и выступающей в
одной только функции своего рода "щупа". Кроме того, 5-проводные и его
модификации 6-ти и 7-проводный экраны продолжают работать даже при
повреждении части мембраны. К недостаткам резистивных экранов относится
также низкое светопропускание - не более 70-85%, из-за чего требуется
повышенная яркость подсветки. Зато эти экраны предельно дешевы в
производстве, чем и объясняется их широкое распространение.
4. Охарактеризуйте особенности ВМ фон-неймановской,
потоковой и редукционной архитектур.
1. Фон-Неймановская архитектура.
Широко известный принцип совместного хранения программ и данных в
памяти компьютера. Вычислительные системы такого рода часто обозначают
термином «машина фон Неймана», однако, соответствие этих понятий не
всегда однозначно. В общем случае, когда говорят об архитектуре фон
Неймана, подразумевают физическое отделение процессорного модуля от
устройств хранения программ и данных. Нейману удалось обобщить научные
разработки и открытия многих других ученых и сформулировать на их
основе принципы этого подхода:




Использование двоичной системы счисления в вычислительных
машинах. Преимущество перед десятичной системой счисления
заключается в том, что устройства можно делать достаточно простыми,
арифметические и логические операции в двоичной системе счисления
также выполняются достаточно просто.
Программное управление ЭВМ. Работа ЭВМ контролируется
программой, состоящей из набора команд. Команды выполняются
последовательно друг за другом. Созданием машины с хранимой в
памяти программой было положено начало тому, что мы сегодня
называем программированием.
Память компьютера используется не только для хранения данных, но и
программ. При этом и команды программы и данные кодируются в
двоичной системе счисления, т.е. их способ записи одинаков. Поэтому в
определенных ситуациях над командами можно выполнять те же
действия, что и над данными.
Ячейки памяти ЭВМ имеют адреса, которые последовательно
пронумерованы. В любой момент можно обратиться к любой ячейке
5

памяти по ее адресу. Этот принцип открыл возможность использовать
переменные в программировании.
Возможность условного перехода в процессе выполнения программы.
Не смотря на то, что команды выполняются последовательно, в
программах можно реализовать возможность перехода к любому
участку кода.
Самым главным следствием этих принципов можно назвать то, что теперь
программа уже не была постоянной частью машины (как например, у
калькулятора). Программу стало возможно легко изменить. А вот
аппаратура, конечно же, остается неизменной, и очень простой.
В соответствии с принципами фон Неймана компьютер состоит из
арифметико-логического устройства — АЛУ (англ. ALU, Arithmetic and
Logic Unit), выполняющего арифметические и логические операции;
устройства управления, предназначенного для организации выполнения
программ; запоминающих устройств (ЗУ), в т.ч. оперативного
запоминающего устройства (ОЗУ) и внешнего запоминающего устройства
(ВЗУ); внешних устройств для ввода-вывода данных.
Программы и данные вводятся в память из устройства ввода через
арифметико-логическое устройство. Все команды программы записываются
в соседние ячейки памяти, а данные для обработки могут содержаться в
произвольных ячейках. У любой программы последняя команда должна быть
командой завершения работы.
Команда состоит из указания, какую операцию следует выполнить (из
возможных операций на данном «железе») и адресов ячеек памяти, где
хранятся данные, над которыми следует выполнить указанную операцию, а
также адреса ячейки, куда следует записать результат (если его требуется
сохранить в ЗУ).
Из арифметико-логического устройства результаты выводятся в память или
устройство вывода. Принципиальное различие между ЗУ и устройством
вывода заключается в том, что в ЗУ данные хранятся в виде, удобном для
обработки компьютером, а на устройства вывода (принтер, монитор и др.)
поступают так, как удобно человеку. УУ управляет всеми частями
компьютера. От управляющего устройства на другие устройства поступают
6
сигналы «что делать», а от других устройств УУ получает информацию об их
состоянии
.Управляющее устройство содержит специальный регистр (ячейку), который
называется «счетчик команд». После загрузки программы и данных в память
в счетчик команд записывается адрес первой команды программы. УУ
считывает из памяти содержимое ячейки памяти, адрес которой находится в
счетчике команд, и помещает его в специальное устройство — «Регистр
команд». УУ определяет операцию команды, «отмечает» в памяти данные,
адреса которых указаны в команде, и контролирует выполнение команды.
Операцию выполняет АЛУ или аппаратные средства компьютера.
В результате выполнения любой команды счетчик команд изменяется на
единицу и, следовательно, указывает на следующую команду программы.
Когда требуется выполнить команду, не следующую по порядку за текущей,
а отстоящую от данной на какое-то количество адресов, то специальная
команда перехода содержит адрес ячейки, куда требуется передать
управление.
2. Гарвардская архитектура
Гарвардская архитектура была разработана Говардом Эйкеном в конце 1930х годов в Гарвардском университете с целью увеличить скорость выполнения
вычислительных операций и оптимизировать работу памяти. Она
характеризуется физическим разделением памяти команд (программ) и
памяти данных. В ее оригинальном варианте использовался также отдельный
стек для хранения содержимого программного счетчика, который
обеспечивал возможности выполнения вложенных подпрограмм. Каждая
память соединяется с процессором отдельной шиной, что позволяет
одновременно с чтением-записью данных при выполнении текущей команды
производить выборку и декодирование следующей команды. Благодаря
такому разделению потоков команд и данных и совмещению операций их
выборки реализуется более высокая производительность, чем при
использовании Принстонской архитектуры.
Недостатки Гарвардской архитектуры связаны с необходимостью проведения
большего числа шин, а также с фиксированным объемом памяти, выделенной
для команд и данных, назначение которой не может оперативно
7
перераспределяться в соответствии с требованиями решаемой задачи.
Поэтому приходится использовать память большего объема, коэффициент
использования которой при решении разнообразных задач оказывается более
низким, чем в системах с Принстонской архитектурой. Однако развитие
микроэлектронной технологии позволило в значительной степени преодолеть
указанные недостатки, поэтому Гарвардская архитектура широко
применяется во внутренней структуре современных
высокопроизводительных микропроцессоров, где используется отдельная
кэш-память для хранения команд и данных. В то же время во внешней
структуре большинства микропроцессорных систем реализуются принципы
Принстонской архитектуры.
5. Что понимается под памятью, оперативной памятью и
операционно запоминающим устройством?
Компьютерная память (устройство хранения информации, запоминающее
устройство) — часть вычислительной машины, физическое устройство или
среда для приема, хранения и выдачи данных, используемых при вычислении
в течение определенного времени. Минимальной единицей информации
является бит или кратные ему единицы: килобит (1 кб = 1024 бита), мегабит
(1Мб = 1024кбит), гигабит (1Гб = 1024Мбит). Но чаще пользуются единицей
байт (1 байт = 8 бит), или же кратными ему единицами: килобайт (1 КБ = 1024
байта), мегабайт (1МБ = 1024кБ), гигабайт (1ГБ = 1024МБ). Для измерения
больших объемов памяти используются терабайты и петабайты.
Компьютерную память можно классифицировать
1. По типу доступа: последовательный доступ (магнитные ленты)
произвольный доступ (оперативная память) прямой доступ (жесткие
магнитные диски); ассоциативный;
2. По типу электропитания: энергонезависимая (оперативная и кэш-память)
статическая (SRAM — Static Random Access Memory) динамическая (DRAM
— Dynamic Random Access Memory) энергонезависимая (жесткие диски,
компакт-диски, флэш-память)
3. По назначению: буферная; временная; кэш-память; корректирующая;
управляющая; коллективная.
4. По типу носителя и способу записи информации: акустическая;
голографическая;
емкостная;
криогенная;
лазерная;
магнитная;
магнитооптическая;
молекулярная;
полупроводниковая;
ферритовая;
фазоинверсная; электростатическая.
Оперативная память (ОЗУ) (англ. RAM — Random Access Memory) —
память с произвольным доступом — это быстрое запоминающее устройство,
непосредственно связанное с процессором и предназначенное для записи,
считывания и хранения выполняемых программ и данных. Оперативная и кэшпамять является энергозависимыми — данные хранятся в них временно — до
8
выключения электропитания компьютера, причем для динамической памяти (в
отличие от статической) требуется постоянное обновление (регенерация)
данных. Наиболее распространенным типом схем памяти являются DRAM
(динамическая память). В этих воспоминаниях значение каждого бита
хранится в крошечном конденсаторе. Эти конденсаторы разряжаются — и
очень быстро, примерно через 1 мс — поэтому их содержимое может быть
потеряно. Для предотвращения этого специальные цепи периодически
перезаряжают конденсаторы. Название памяти, «динамическая», происходит
от этого непрерывного процесса перезарядки. Оперативная память
современного компьютера разделена на несколько типов. Хотя в основе всех
типов памяти лежит обычная ячейка памяти, представляющий собой
комбинацию из транзистора и конденсатора, благодаря различным внешним
интерфейсам и устройствам взаимодействия с компьютером модули памяти
они все же отличаются друг от друга. Это наиболее дешевый способ
производства ячеек памяти. Состояние конденсатора определяет, содержит
ячейка «0» или «1», но само наличие конденсатора является причиной
некоторых ограничений динамической памяти. Заряженный конденсатор
эквивалентен логической «1», разряженный — логическому «0». Однако
впоследствии конденсатор разряжается, и поэтому необходимо время от
времени обновлять его заряд. Необходимый для этого ток очень мал, так что
нужно немного времени, чтобы конденсатор небольшой емкости был заряжен
снова. Но во время этого процесса к ячейке памяти обращаться нельзя.
Производители динамической памяти говорят, что подобное восстановление
должно проводиться каждые 64мс. Но самая большая проблема с оперативной
памятью в том, что при операции считывания из ячейки конденсатор теряет
свой заряд, то есть считывание деструктивное, и ячейка после считывания
информации должна быть восстановлена. Таким образом, каждый раз при
считывании информации должна проводиться и его запись. В результате
увеличивается время циклического доступа, и повышается латентность.
Латентность — это простой в работе или это время, затрачиваемое на
считывание из памяти одного слова данных (восьми байт) (измеряется в
циклах). Чем ниже латентность оперативной памяти, тем меньше центральный
процессор будет находиться в состоянии простоя. Полная латентность состоит
из программной и аппаратной составляющих. В модулях статической памяти
такая проблема отсутствует. Одна ячейка статической памяти состоит из 4
транзисторов и двух резисторов, и в ячейке SRAM сохраняют данные не путем
емкостной зарядки (как в DRAM), а путем переключения транзисторов в
нужное состояние, подобно транзисторам в CPU. В отличие от динамической
памяти — статическая память не является деструктивной. Ячейка статической
памяти (кэш памяти) состоит из 4-х транзисторов и 2-х резисторов. Массовое
распространение получили следующие виды оперативной памяти DDR (уже
не пользуется большим спросом), DDR2, DDR3, DDR4.
6. Что такое BIOS, зачем он нужен?
9
BIOS (basic input/output system - базовая система ввода-вывода) - это
набор микропрограмм системного программного обеспечения низкого
уровня, записанных в ПЗУ (постоянное запоминающее устройство),
имеющая программу для проверки установленной конфигурации
(система POST), начальной загрузки операционной системы и
управления системами компьютера. Является одним из основных
устройств компьютера и находится на материнской плате. Микросхемы
часто называют также чипом, а набор микросхем - чипсетом.
Микросхема BIOS является чипом, так как находится в одной
микросхеме. Они очень чувствительны к статическому электричеству,
поэтому при работе с ними нужно соблюдать особую осторожность.
Пользователю нужно знать, что микросхема BIOS предназначена для
установки параметров системы. Изначально в ней применяются
заводские настройки, принятые по умолчанию, но в процессе
модернизации такие установки приходится настраивать в соответствии
с нуждами пользователя.
BIOS представляет собой элементы памяти и содержит:
- тестовую систему POST (Power On Self Test - самотестирование при
включении электропитания), проверяющую после включения
компьютера основные его компоненты;
- аппаратные драйверы основных устройств компьютера;
- программу установки основных параметров и аппаратной
конфигурации. Значения параметров при этом записываются в
специальный контроллер периферии, который содержит область памяти
размером 100-130 байт памяти. Записанные значения, чтобы они не
обнулялись, поддерживаются при помощи аккумуляторной батарейки в
то время, когда к компьютеру не подключено электропитание.
7. Что понимают под определениями “шина данных”,
“шина адреса”, “шина управления”?
Шина данных — шина,
предназначенная
для
передачи
информации. Шина адреса — шина,
используемая
центральным
процессором или устройствами, для указания физического адреса слова, к
которому устройство может обратиться для проведения операции чтения или
записи. Шина управления — шина, по которой передаются сигналы,
определяющие характер обмена информацией по магистрали.
8. Что такое ТВ-тюнер?
ТВ-тю́нер (англ. TV tuner) — род телевизионного приёмника (тюнера),
предназначенный для приёма телевизионного сигнала в различных
форматах вещания с показом на мониторе компьютера. Кроме того,
10
большинство современных ТВ-тюнеров принимают FM-радиостанции
и могут использоваться для захвата видео.
9. Охарактеризуйте понятия: «Внутренний интерфейс»,
«Малый интерфейс» и «Интерфейс ввода-вывода».
Интерфейс (interface) – это совокупность логических и физических
принципов взаимодействия компонентов технических средств
вычислительной системы (ВС), т. е. совокупность правил алгоритмов и
временных соглашений по обмену данными между компонентами ВС
(логический интерфейс), а также совокупность физических, механических и
функциональных характеристик средств подключения, реализующих такое
взаимодействие (физический интерфейс).
Интерфейс нередко называют также технические и программные средства,
реализующие сопряжение между устройствами и узлами ВС.
Интерфейс распространяется на все логические и физические средства
взаимодействия вычислительной системы с внешней средой, например с
операционной системой, с оператором и т.п.
Виды интерфейсов
Интерфейсы различают по таким характеристикам, как структура связей,
способ подключения и передачи данных, принципы управления и
синхронизации.
1. Внутримашинный интерфейс – система связи и средств сопряжения
узлов и блоков ЭВМ между собой. Внутримашинный интерфейс
представляет собой совокупность электрических линий связи
(проводов), схем сопряжения с компонентами компьютера, протоколов
(алгоритмов) передачи и преобразования сигналов.
Различают два варианта организации внутри машинного интерфейса:
- многосвязный интерфейс, при котором каждый блок ПК связан с другими
блоками своими локальными проводами;
- односвязный интерфейс, в результате которого все блоки ПК связаны друг с
другом через общую или системную шину.
2. Внешний интерфейс – система связи системного блока с периферийными
устройствами ЭВМ или с другими ЭВМ
Здесь можно выделить также несколько типов внешнего интерфейса:
11
- интерфейс периферийных устройств, подключаемых с помощью шин вводавывода (ISA, EISA, VLB, PCI, AGP, USB IEEE 1384 SCSI и др.);
- сетевой интерфейс, типа одноранговой сети или сети клиент-сервер с
топологиями типа звезда, кольцевая или шинная.
Малый интерфейс,
интерфейс, используемый для подключения однотипных устройств к общем
у контроллеру, например SCSI.
интерфейс ввода-вывода —периферийный интерфейс, используемый в
системах обработки информации для подключения периферийного
оборудования, за исключением средств телеобработки данных.
10. Основные характеристики аппаратных интерфейсов
Можно выделить 3 типа интерфейса: 1. Пользовательский – то есть
пользователь выполняет какие-либо действия. В данном случае: нажал на
клавишу «Пуск».
2. Программный – то есть взаимодействие на программном уровне, когда
одна программа обменивается данными с другой. В примере это стандартный
запуск загрузочных системных файлов: config.sys, bio.sys, утилиты и т.п
3.Аппаратный интерфейс: сетевое взаимодействие – соединение между ПК
(ноутбуком, нетбуком и т.д.) и сетью (локальной или Интернетом). Связь
через сетевой шлюз - локальная сеть подключается к более крупной сети.
Компьютерная шина – то есть своего рода коммутатор внутри отдельно
взятого электронного устройства.
Характеристики аппаратных интерфейсов.
Аппаратный интерфейс – совокупность алгоритмов обмена и технических
средств, обеспечивающих обмен между устройствами. В семиуровневой
сетевой модели OSI аппаратный интерфейс соответствует физическому и
частично канальному уровню, которые определяют физическую и
логическую организацию аппаратного интерфейса.
Логическая организация: группы взаимодействующих объектов, характер
взаимодействия, адресное пространство, система команд, информация о
состоянии объектов, фазы в работе интерфейса, форматы данных, набор
процедур по реализации взаимодействия и последовательность их
выполнения для различных режимов функционирования. Физическая
12
организация интерфейса определяется электрической и конструктивной
совместимостью сопрягаемых устройств.
К основным характеристикам аппаратных интерфейсов относятся:
1. Скорость передачи (пропускная способность, производительность).
Производительность оценивается количеством информации (полезной),
передаваемой в секунду. Избыточная информация может достигать 90%.
Производительность связана с понятием тактовой частоты. Также на неё
влияет разрядность шины данных.
2. Протяжённость. Протяжённость связана и влияет на производительность
интерфейса, определяется типом сопрягаемых устройств вычислительной
системы.
3. Тип сопрягаемых устройств вычислительной системы.
4. Топология. По топологии выделяют:
• Радиальные интерфейсы.
• Шинные интерфейсы (моноканал).
• Цепочечные интерфейсы.
• Кольцо.
• Интерфейсы со сложной топологией (каждый с каждым, произвольная
топология, гиперкуб и т.д.).
5. Разрядность слова данных (последовательный или параллельный
интерфейс).
6. Синхронный или асинхронный интерфейс. Важнейшим моментом в работе
аппаратных интерфейсов является синхронизация передачи информации.
Синхронизация – это согласование процессов взаимодействия между
устройствами, заключающееся в передаче информации источником и ее
приема приемником (одним или несколькими). Существуют два основных
режима синхронизации: синхронный и асинхронный.
7. Симплексный, полудуплексный, дуплексный обмен.
Одной из характеристик аппаратных интерфейсов является разрядность
слова данных, которая позволяет делить интерфейсы на последовательные,
последовательно-параллельные и параллельные. От этой характеристики
13
зависит стоимость аппаратуры и кабельного соединения, а также
производительность интерфейса, его помехозащищенность.
Последовательный интерфейс предполагает для передачи данных в одном
направлении единственную сигнальную линию, по которой информационные
биты передаются друг за другом последовательно.
Примеры последовательных интерфейсов: RS-232, SPI, I 2 C.
В параллельном интерфейсе для передачи данных в одном направлении
используется несколько линий (8, 16, 24, 32, 64). Примеры параллельных
интерфейсов: ISA, ATA, SCSI, PCI, IEEE 1284/Centronics. С понятием
параллельного интерфейса соседствуют такие понятия, как шина и
магистраль.
Шина – совокупность линий, сгруппированных по функциональному
назначению (например, шина адреса, шина данных и т.д.).
Магистраль – совокупность всех линий аппаратного интерфейса.
Выделяются две магистрали: информационного канала и управления
информационным каналом. По информационной магистрали передаются
коды адресов, команд, данных, состояния. Аналогичные наименования
имеют соответствующие шины интерфейса.
Шины адреса предназначены для выборки в магистрали узлов устройства,
ячеек памяти. Для логической адресации в основном используется двоичный
код. В некоторых интерфейсах применяется позиционное или
географическое кодирование, при котором каждой позиции (месту)
выделяется отдельная линия выборки. В этом случае используется термин
«географическая адресация».
Шины данных используются для передачи в основном двоичных кодов. Как
правило, в параллельных интерфейсах шины данных кратны байту (8, 16, 24,
32 разряда).
Шины состояния используются для передачи сообщений, описывающих
результат операции на интерфейсе или состояния устройств сопряжения.
Коды формируются в ответ на действие команд или отображают состояние
функционирования устройств, таких как готовность, занятость, наличие
ошибки и т. д. В наиболее стандартизованных интерфейсах разряды
состояния унифицированы для любых типов устройств, в других – носят
рекомендательный характер или отсутствуют.
Шина управления включает в себя линии синхронизации передачи
информации. В зависимости от используемого принципа обмена
(синхронного, асинхронного) число линий может меняться. Кроме того,
14
данная шина используется для управления операциями на магистрали. По
функциональному назначению различают следующие команды: адресации,
управления обменом информацией, изменения состояния и режимов работы.
Адресные команды используются для задания режимов адресации:
вторичной, широковещательной, групповой и т.п. Наиболее
распространенными командами являются: чтение, запись, конец передачи,
запуск.
Шины передачи управления используется для реализации операций
приоритетного занятия магистрали информационного канала (арбитража
ресурсов шины).
Шина прерывания применяется в основном в системных интерфейсах.
Устройство идентифицируется либо адресом источника прерывания, либо
адресом программы обслуживания прерывания, так называемым вектором
прерывания.
Шины управления режимом работы и специальных управляющих сигналов
содержат линии, обеспечивающие работоспособность интерфейса, в том
числе приведение устройств в исходное состояние, контроль источников
питания, контроль и службу времени и т. п.
15
11. Использованные источники.
1. Г. Н. Богомазова, Установка и обслуживание программного
обеспечения персональных компьютеров серверов периферийных
устройств и оборудования. Учебник; Академия, 2015
2. http://phys.bspu.by/static/lib/inf/posob/stu_m/glaves/glava5/gl_5_1.html
3. https://www.svyaznoy.by/info/store/news/emkostnye-ili-rezistivnye
4. https://ru.bmstu.wiki
16
Скачать