Breached: Visionx

advertisement
1. Описание игры из одного предложения, не более 120 знаков (включая пробелы):
Адвенчура про крушение машины времени: игроку дано 14 дней чтобы починиться и выяснить,
почему будущее - пустыня.
2. Описание игры из одного абзаца, не более 350 знаков (включая пробелы):
Point'n'click адвенчура про пилота машины времени, который потерпел крушение в пустыне
будущего. Теперь ему нужно починить машину, выяснить куда исчезли люди и откуда появились
странные конструкции и артефакты.
Возможности игрока: исследование карты, поиск ресурсов на карте сектора, анализ объектов.
Ограничения: время. Через 14 дней игра закончится.
3. Описание игры на одну страницу:
Пилот машины времени потерпел крушение в пустыне, которая не соответствует прогнозам его
современников насчет будущего. Двигатель поврежден, топливо закончилось, а машина может
оставаться на одном месте не больше двух недель.
За этот срок пилоту предстоит найти ресурсы для починки и заправки машины, а также выяснить
почему будущее - это безлюдная пустыня, наполненная артефактами неизвестного
происхождения.
Игровой процесс происходит на нескольких экранах, между которыми переключается игрок. Метод
управления: point'n'click. На каждом из экранов доступен свой список действий:
Карта - разделена на секторы, которые игрок исследует в поисках ресурсов для ремонта,
носителей информации, артефактов.
Экран сектора - здесь игрок может извлекать из почвы ресурсы, артефакты, а также изучать
ключевые места.
Рубка - в рубке игроку доступна информация о состоянии машины, а также бортовой журнал со
сведениями об артефактах, прошедших анализ в мастерской.
Мастерская - ресурсы накапливаются в мастерской для синтеза топлива и починки двигателя.
Также здесь можно анализировать артефакты, исследуя их состав, свойства и информационный
след.
Горизонт - а здесь можно просто полюбоваться пустынным пейзажем.
Цели:
●
Починить машину времени.
●
Синтезировать топливо для запуска.
●
Решить куда отправиться дальше.
Ограничения:
Система очков действия - на каждое действие тратится 1-5 ОД, в день доступно 5 ОД.
Время - игроку дано 14 дней.
Чем мы вдохновлялись:
●
Dune (1992) - интерфейс, перемещение между экранами.
●
Gods Will Be Watching (2013) - ограничение по дням, система очков действия.
●
Пустынные пейзажи.
●
Джорджо де Кирико.
●
Глитч!
Download