Microsoft Developer Tour Технологическая экспедиция msdevtour.ru Microsoft Developer Tour Технологическая экспедиция #msdevtour Платформа .NET сегодня и завтра Ромуальд Здебский Руководитель направления по мобильным играм, Microsoft [email protected] @zdebskiy Объединение Windows почти закончено Общее ядро и платформа приложений Объединение ядер ОС Объединение модели приложений Windows 10 Для пользователей легче всегда быть с актуальной версией Windows 10 для широкого спектра устройств… Phone Phablet Small Tablet Large Tablet 2-in-1s (Tablet or Laptop) Desktops & All-in-Ones Classic Laptop IoT HoloLens Microsoft Surface Hub Xbox …с единой платформой разработки для каждого устройства Adaptive UI + Controls Natural User Inputs Live Tiles + Notifications Monetization + Distribution Full Support for Existing Code One project type to rule them all… Apps Object .NET Framework "DotNet" by Soumyasch - Own work. Licensed under CC BY-SA 3.0 via Wikimedia Commons http://commons.wikimedia.org/wiki/File:DotNet.svg#/media/File:DotNet.svg Зоны развития Performance: For data centric applications, the platform needs to scale to enable the display and manipulation of hundreds and thousands of rows of data. Some key scenarios we are looking to optimize in this context are application startup, scrolling and virtualization performance of ItemsControls. DirectX interoperability: The primary scenario of interest here is to make it seamless for WPF applications to interoperate with newer versions of DirectX. An example would be native support for DX11 in D3Dimage Supporting modern hardware: Technologies like touch and high density displays are ubiquitous on modern devices. Making it for existing easy for WPF applications to adapt to these new hardware capabilities is a high priority for us Tooling: We will continue to co-evolve the tooling for WPF when appropriate, alongside new platforms like .NET/WinRT http://blogs.msdn.com/b/dotnet/archive/2014/11/12/the-roadmap-for-wpf.aspx Visual Diagnostics (Inspect & Modify Element Properties While Debugging) Live Property Explorer Live Visual Tree Timeline Tool (WPF Performance Diagnostics) Blend Improvements Improved version control support XAML IntelliSense Basic debugging capabilities “Цикл разработки ускоряется” “Нам нужно разрабатывать кросс-платформенные приложения” “Open Source – обогащает сообщество и саму платформу” “…но необходимо поддерживать существующие приложения” .NET Framework 4.6 .NET Core 5 Runtime Компиляторы NuGet packages След.поколение JIT (“RyuJIT”) SIMD (параллелизм) .NET Compiler Platform (“Roslyn”) Инновации в языках .NET Core 5 Libraries .NET Framework 4.6 Libraries Windows Desktop App Model Windows Store Windows Phone App Model App Model ASP.NET 4 App Model ASP.NET 5 App Model Framework Framework Framework Runtime Framework Framework Runtime Runtime Runtime Runtime ASP.NET 5 App Model Universal Windows Apps Model Любая другая модель приложений Unified BCL (Base Class Library) Runtime Adaption Layer Core CLR .NET Native И Runtime Other Runtime ASP.NET 5 Универсальный framework для MVC, Web API и SignalR .NET Framework 4.6 stack and libs Полный .NET Framework для любых сценариев и полной поддержкой существующих библиотек .NET Core 5 stack and libs Компактный runtime, оптимизированный для серверных и облачных задач ASP.NET 5.0 Оптимизирован для облака Модульный и открытый Улучшенные инструменты и библиотеки .NET 2015 Runtime След.поколение JIT (“RyuJIT”) SIMD (параллелизм) Компиляторы .NET Compiler Platform (“Roslyn”) Инновации в языках Библиотеки BCL и PCL Entity Framework .NET 2015 Runtime След.поколение JIT (“RyuJIT”) SIMD (параллелизм) Компиляторы .NET Compiler Platform (“Roslyn”) Инновации в языках Библиотеки BCL и PCL Entity Framework .NET 2015 .NET Framework 4.6 .NET Core 5 ASP.NET Core 5 .NET Native (для Windows 10) ASP.NET 5 ASP.NET 4.6 WPF Windows Forms Windows desktop Windows mobile devices Windows embedded devices ASP.NET Core 5 для Mac и Linux Runtime След.поколение JIT (“RyuJIT”) SIMD (параллелизм) Компиляторы .NET Compiler Platform (“Roslyn”) Инновации в языках Библиотеки BCL и PCL Entity Framework .NET 2015 Runtime След.поколение JIT (“RyuJIT”) SIMD (параллелизм) Компиляторы .NET Compiler Platform (“Roslyn”) Инновации в языках Библиотеки BCL и PCL Entity Framework .NET Native Desktop CLR Visual Studio Одинаковая комфортная разработка в Visual Studio на обоих платформах Библиотеки, Interop и сериализация Библиотеки оптимизированы для современных профилей устройств и облака. Генерация кода для сериализации во время компиляции. Библиотеки работают на широком диапазоне устройств и в облаке. Сериализация и интероперабельность поддерживаются средой выполнения. Компоновка (linking) Статическая компоновка требуемых библиотек, позволяет улучшить производительность и совместимость Не предназначена для статической компоновки. Библиотеки разделяются всеми приложениями. Оптимизирующая компиляция Используется оптимизирующий backend компилятора C++ JIT-компилятор должен работать быстро, нет возможности производить сложную оптимизацию Среда выполнения (runtime) Компактная нативная среда выполнения со сборкой мусора и безопасностью памяти. Богатая среда выполнения, поддерживающая большое количество современных и устаревших сценариев. • • • .NET должен эффективно работать на смартфонах и менее производительных устройствах. • • • • Windows Update не повлияет на работу вашего приложения • • • • • .NET 2015 Runtime След.поколение JIT (“RyuJIT”) SIMD (параллелизм) Компиляторы .NET Compiler Platform (“Roslyn”) Инновации в языках Библиотеки BCL и PCL Entity Framework .NET - Open Source Все проекты обновлены до MIT License Проекты • • • • • ASP.NET 5 Entity Framework .NET Core 5 .NET Compiler Platform + проекты сообщества Как участвовать • .NET Foundation • GitHub Кросс-платформенная реализация .NET Core .NET Core будет реализован на различных платформах Поддержка Linux и Mac от Microsoft c Mono Поддержка Linux в Visual Studio (напр., отладка, Docker) Интеграция с Sublime через Kulture .NET 2015 Runtime След.поколение JIT (“RyuJIT”) SIMD (параллелизм) Компиляторы .NET Compiler Platform (“Roslyn”) Инновации в языках Библиотеки BCL и PCL Entity Framework .NET 2015 C# VB API OSS Философия версии 6.0: Нет драматических изменений Много небольших улучшений Упрощение кода public class Point { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist { get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); } } public override string ToString() { return String.Format("({0}, {1})", X, Y); } } public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist { get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); } } public override string ToString() { return String.Format("({0}, {1})", X, Y); } } public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist { get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); } } public override string ToString() { return String.Format("({0}, {1})", X, Y); } } public class Point { public int X { get; } = 5; public int Y { get; } = 7; public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist { get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); } } public override string ToString() { return String.Format("({0}, {1})", X, Y); } } using System.Math; public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist { get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); } } public override string ToString() { return String.Format("({0}, {1})", X, Y); } } using System.Math; public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist { get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); } } public override string ToString() { return String.Format("({0}, {1})", X, Y); } } using System.Math; public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist { get { return Sqrt(X * X + Y * Y); } } public override string ToString() { return String.Format("({0}, {1})", X, Y); } } using System.Math; public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist { get { return Sqrt(X * X + Y * Y); } } public override string ToString() { return String.Format("({0}, {1})", X, Y); } } using System.Math; public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist { get { return Sqrt(X * X + Y * Y); } } public override string ToString() { return "(\{X}, \{Y})"; } } using System.Math; public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist { get { return Sqrt(X * X + Y * Y); } } public override string ToString() { return "(\{X}, \{Y})"; } } using System.Math; public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist { get { return Sqrt(X * X + Y * Y); } } public override string ToString() => "(\{X}, \{Y})"; } using System.Math; public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist { get { return Sqrt(X * X + Y * Y); } } public override string ToString() => "(\{X}, \{Y})"; } using System.Math; public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist => Sqrt(X * X + Y * Y); public override string ToString() => "(\{X}, \{Y})"; } using System.Math; public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist => Sqrt(X * X + Y * Y); public override string ToString() => "(\{X}, \{Y})"; } public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } … public JObject ToJson() { var result = new JObject(); result["x"] = X; result["y"] = Y; return result; } } public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } … public JObject ToJson() { var result = new JObject() { ["x"] = X, ["y"] = Y }; return result; } } public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } … public JObject ToJson() { return new JObject() { ["x"] = X, ["y"] = Y }; } } public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } … public JObject ToJson() => new JObject() { ["x"] = X, ["y"] = Y }; } public static Point FromJson(JObject json) { if (json != null && json["x"] != null && json["x"].Type == JTokenType.Integer && json["y"] != null && json["y"].Type == JTokenType.Integer) { return new Point((int)json["x"], (int)json["y"]); } return null; } public static Point FromJson(JObject json) { if (json != null && json["x"]?.Type == JTokenType.Integer && json["y"]?.Type == JTokenType.Integer) { return new Point((int)json["x"], (int)json["y"]); } return null; } public static Point FromJson(JObject json) { if (json?["x"]?.Type == JTokenType.Integer && json?["y"]?.Type == JTokenType.Integer) { return new Point((int)json["x"], (int)json["y"]); } return null; } try { … } catch (ConfigurationException e) { } finally { } try { … } catch (ConfigurationException e) if (e.IsSevere) { } finally { } try { … } catch (ConfigurationException e) if (e.IsSevere) { await LogAsync(e); } finally { await CloseAsync(); } Много улучшений в функциональном стиле в C# Язык преимущественно-функционального программирования F# Что включает в себя .NET 2015 C# 6 Roslyn .NET Framework 4.6 ASP.NET 5 .NET Native .NET Core 5 Кросс-платформенный .NET Мобильные приложения Сервисы и Веб-приложения .NET Xamarin Unity ASP.NET 5 .NET Core Windows Linux Кросс-платформенный .NETMono Core Mac OS X Мобильная разработка и партнерство .NET/Xamarin .NET и Xamarin Общая логика между платформами 100% APIs доступно Нативный UI Нативный UI Нативный UI C# + XIB C# + AXML C# + XAML Xamarin .NET Core Windows 10 для широкого спектра устройств… Phone Phablet Small Tablet Large Tablet 2-in-1s (Tablet or Laptop) Desktops & All-in-Ones Classic Laptop IoT HoloLens Microsoft Surface Hub Xbox Ресурсы Полезные ссылки http://blogs.msdn.com/b/dotnet/archive/2014/11/12/announcing-net-2015-preview-anew-era-for-net.aspx Платформа .NET сегодня и завтра Ромуальд Здебский Руководитель направления по мобильным играм, Microsoft [email protected] @zdebskiy ©2015 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Windows, Office, Azure, System Center, Dynamics and other product names are or may be registered trademarks and/or trademarks in the U.S. and/or other countries. The information herein is for informational purposes only and represents the current view of Microsoft Corporation as of the date of this presentation. Because Microsoft must respond to changing market conditions, it should not be interpreted to be a commitment on the part of Microsoft, and Microsoft cannot guarantee the accuracy of any information provided after the date of this presentation. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN THIS PRESENTATION.