Production Strategies for Social Games Стратегии выпуска социальных игр Vincent Vergonjeanne Vice-President Products & Strategy +50M registered since 2008 4 000 000 MAU 5.3M€ Serie A in april 2011 75 employees (10 in Madrid) +50M зарегистировано с 2008 4 000 000 MAU 5.3M€ Serie A в апреле 2011 75 сотрудников (10 в Мадриде) How are most games made today? Как сейчас делается большинство игр? $10M ? 2 to 4 Years Risk is mostly mitigated by a very narrow Demography Небольшая демографическая категория снижает риск Typical Social Games Типичные социальные игры Cross-Gender games are king on Facebook Кросс-гендерные игры царят на Facebook Why ? Почему? Organic Web Acquisition Приобретение пользователей в сети Web Search Intention Поиск в сети Намерение Organic Social Acquisition Социальное приобретение пользователей Referal No Intention Unqualified По совету Без намерения Без опыта Impact Влияние You want Cross Gender to maximize your organic acquisition Кросс-гендерность увеличивает органическое приобретение пользователей But Game for everyone = Game for no one Но игры для всех = Игры ни для кого How do you survive the challenge? Как справиться с этим препятствием? Embrace the “Lean” Применяйте правила Бережливого производства • • • • Think big, act small, fail fast; learn rapidly Your Project doesn’t have to be perfect at Launch! Identify your Minimum Viable Product (MVP) Shorten as much as you can your first iteration • Ваш проект не обязан быть идеальным в момент релиза! • Определите свой минимальный приемлемый продукт (MПП) • Сократите цикл создания первой версии игры Kobojo’s Best Practice Лучшие практики Kobojo • 1 Month of Game Design • Theme, Game Play & Arts • 3 Months of Production • 1 Month of Private Beta • Observe, Adjust, Iterate • MVP IS NOT Feature Complete • but IS Pixel Perfect PyramidVille at Launch в момент запуска • Visit but no interactions • Content for only 2 months • No Collections • No Achievements • But Pixel Perfect •Посещение без взаимодействия •Контент только на два месяца •Без коллекций •Без достижений •Идеальная проекция Kobojo’s Best Practice Лучшие практики Kobojo And even without all these “Key” features the game took off organically И даже без этих «ключевых» характеристик, количество пользователей игры увеличилось естественным образом Only way to move on from there is to Observe, Listen & Observe Продвинуться с этой точки можно только наблюдая, слушая и снова наблюдая But what should you observe? Но что наблюдать? Data & Retention Данные и возврат пользователей The first data you want to look at is your First Time User Funnel. • Does the player even reaches the game? • First loading time is absolutely critical • Stream as much as you can Первые данные, которые вам нужно получить, это Воронка первоначальных пользователей • Достигает ли пользователь игры? • Время первой загрузки критично • Закачивайте данные игры в реальном времени насколько это возможно Kobojo’s first Cool 3D Social Game … Первая крутая трехмерная социальная игра от Kobojo… … but awfully slow to load …ужасно долго грузилась We then made sure to have PyramidVille loading in less than 10 seconds. First Time User Data Данные о первоначальных пользователях Have a critical look at completion rate of the first 20 missions of your game Проверьте промежуток времени между каждой из миссий 30 hours of mission data from PyramidVille First try: indicate how the shop looks like Первая попытка: проверьте, как выглядит магазин Second try: make the shop blink Вторая попытка: выделите магазин на фоне других объектов Reason: Small screen just didn’t have it on their screen! Third try: put a big blue arrow Причина: пользователи с маленьким экраном просто не видели его! Третья попытка: ставим большую синюю стрелку Monetization Монетизация Understand quickly your audience and adapt your content to it Понимайте свою аудиторию и адаптируйте контент под нее Surprised to see 70% of female in PyramidVille Мы удивились, увидев, что 70% игроков в PyramidVille были женщинами Monetization Монетизация It is easy to forget who you serve if you don’t expose your team enough to data Легко забыть о своей аудитории, если ваша команда не получает достаточно данных об игроках Monetization Монетизация Do you see what is wrong with these 3 avatars? Что не так с этими тремя аватарами? None are females Среди них нет ни одного женского Monetization Монетизация Good example of content adjustment Хороший пример адаптации контента Monetization Монетизация Who understood after launch that it was a male audience who was sticking Кто понял после выпуска игры, что она больше привлекает мужскую аудиторию Virality Виральность Make your game part of the platform Сделайте вашу игру частью платформы Actually it should be – Или вернее Make the platform part of your game Сделайте платформу частью вашей игры What does it mean? Что это означает? Being part of the platform goes further than a simple channel implementation Быть частью платформы – это больше, чем простое внедрение канала дистрибуции A game is not “Viral” because it has feeds! Кнопка «Поделись с другом» не означает, что игра – «виральная»! Being part of the platform means a deep Game Design Integration Быть частью платформы означает более глубокую интеграцию геймдизайна Creating interdependence between users is one Key to success. Одним из ключей к успеху является взаимозависимость пользователей Measure from where your user come from to adjust your platform integration Узнайте, откуда пришли ваши пользователи, чтобы адаптировать вашу игру По графику видно, что через ленту активности пользователей приходит мало новых игроков Feeds install Gifts install To Conclude - Итоги Stay Agile with a Minimum Viable Product Think Cross-Gender to maximize your reach But know to refocus your effort once you find your niche Success goes further than porting Think > Code > Observe > Iterate Будьте гибкими с минимальным приемлемым продуктом Делайте кросс-гендерные игры для максимизации доступа Как только найдете свою нишу, направьте усилия на свою аудиторию Успех идет дальше портирования Думайте > Создавайте > Наблюдайте > Повторяйте Questions? (Yes we are hiring) Vincent Vergonjeanne vincent@kobojo.com