Winx club 3D. Волшебное приключение

реклама
ПРЕСС-РЕЛИЗ
Winx club 3D. Волшебное
приключение
28 октября на экраны России выйдет анимационная лента «Winx club 3D.
Волшебное приключение».
Фильм снят по мотивам cуперпопулярного во всем мире детского
мультсериала Winx Club, речь в котором идет о приключениях юных фей.
Россия не стала исключением - на телеканале СТС уже показано четыре сезона
сериала.
Миллионы детей во всем мире смотрят WINX, играют в куклы WINX, носят
портфели и тетрадки, на которых изображены любимые героини.
Как показывают социологические исследования в России уже сейчас у этой
картины есть как минимум миллион потенциальных зрительниц, а с учетом как
традиционных, так и нестандартных способов рекламного продвижения,
которые будут использованы в ходе промо-кампании, число зрителей
наверняка вырастет в несколько раз. Ведь они впервые увидят своих любимых
героинь в формате 3D!
Winx club 3D. Волшебное
приключение
Фильм вызовет огромный интерес не только у детей, но и у их родителей.
Производство картины осуществила итальянская анимационная студия
Rainbow, подразделение компании Rainbow S.p.A, создавшей брэнд Winx.
Режиссер и автор сценария фильма - Иджинио Страффи.
В работу по продвижению фильма будет вовлечено множество компанийпроизводителей товаров. В период с сентября по декабрь текущего года,
каждая из них выпустит продукты, так или иначе связанные с фильмом.
Производственный бюджет фильма составил 22 млн евро
Именно в России стране состоится мировая премьера «Winx club 3D.
Волшебное приключение».
В России фильм выйдет на экраны на день раньше, чем во всех остальных
государствах, включая Италию.
Winx club 3D. Волшебное
приключение
MEDUSA Film и RAINBOW S.p.A
представляют
производство RAINBOW S.p.A.
«Winx club 3D. Волшебное приключение»
Фильм Iginio Straffi
спродюсировано
Rainbow CGI Animation Studio
НАД ФИЛЬМОМ РАБОТАЛИ
• Продюсер и режиссер
IGINIO STRAFFI
• Исполнительный продюсер
JOANNE LEE
• Менеджер студии
FRANCESCO MASTROFINI
• Идея
IGINIO STRAFFI
MAURO UZZEO
FRANCESCO ARTIBANI
В сотрудничестве с JOANNE LEE
• Сценарий
IGINIO STRAFFI
В сотрудничестве с
FRANCESCO ARTIBANI
SEAN MOLYNEAUX
MAURO UZZEO
• Арт-дирекктор Rainbow S.p.a.
VINCENZO NISCO
• Компьютерная графика
CORRADO VIRGILI
GIANMARIO CATANIA
• Директор производства
GIANNI TRAVAGLIONE
VERONICA ALIPRANDI
• Ассистент режиссера
MAURO UZZEO
• Музыка
PAOLO BAGLIO
СЮЖЕТ
•
•
Торжества в честь нового учебного года в школе фей Алфея были в самом разгаре,
когда в школу вдруг ворвались преступное Трио Айси, Дарси и Сторми ! Злые
ведьмы не только испортили праздник, но и похитили очень важный волшебный
предмет! Теперь Винкс предстоит решить эту проблему, и, увы, без своей
подружки Блум, которая, как вы помните, теперь принцесса королевства Домино.
Мечта всей ее жизни исполнилось - Блум наконец нашла своих родителей, а ее
друг Скай сделал ей предложение, и казалось бы, что Блум теперь не до
приключений полных опасностей и неожиданностей, и счастливые минуты ничто
не может испортить. Но, увы, отец Ская - Эрендор запретил ему жениться на Блум.
Почему? Страшная тайна тяготит Эраклиона - королевство Ская, и именно сейчас
настало время ее раскрыть… К тому же в жизнь волшебного мира вернулись
Древние Ведьмы, давние враги Винкс - Стеллы, Лейлы, Текны, Музы, Флоры и
Блум. Это они приказали преступному Трио оказаться в школе Фей, и найти Древо
жизни, которое поддерживает равновесие между доброй и злой магией. Они
нарушили баланс могущественным заклинанием, и уничтожили в мире Магикс
всю положительную энергию. Лишенные своей силы, Блум и ее друзья снова
оказались лицом к лицу с воплощением зла – Ведьмами. Сумеют ли наши героини
восстановить баланс в магическом измерении? И что за тайна мешает Скаю и
Блум быть вместе? Выдержит ли их любовь это новое испытание?
Винкс снова в полете - в новом фильме, полном смеха, радости и волшебства!
ЗАМЕТКИ РЕЖИССЕРА
•
•
•
•
Проще всего для нас было бы придумать сюжет и сделать
второй фильм о приключениях Винкс в той же технике, в
которой был сделан первый. Но я решил поступить, так
как я хочу, и второй фильм был сделан в
стереоскопическом 3D. Результатом стал самый первый в
Италии трехмерный анимационный фильм, позволивший
зрителям полнее погрузиться в сюжет и оценить глубину
изображения, предлагаемую этой новой технологией.
Я пока не стану на этом задерживаться, вернемся к этом
позже. Прежде всего, я хочу указать на другие
новаторские решения, имеющие отношение к
содержанию и динамике повествования, которые и
привели к созданию новой сказки.
Даже если речь идет о чистом вымысле и игре воображения, основой повествования
становятся личный опыт, воспитание и культура автора. В определенном смысле, я всегда
полагал, что мир сказки как бы защищает мир реальный, со всеми его светлыми и
темными сторонами, что это метафора, способная преступить границы физического бытия.
В "Тайне затерянного королевства" мы расстались с нашей главной героиней, Блум, в ту
минуту, когда она сумела воплотить свою мечту: найти родителей и тот мир, из которого
она пришла. Мы работали для юных зрителей и хотели подарить истории счастливый
конец, где, после целой череды событий и хитросплетения сюжетных линий, картинка
сложится, и финал не будет слишком очевидным или ожидаемым.
ЗАМЕТКИ РЕЖИССЕРА
•
•
Однако новый фильм начинается с того, что Блум не в силах вынести ни
своей новой роли принцессы, ни замшелых придворных правил и
этикета. Еще печальнее то, что ей запрещено видеться со своим лучшим
другом, или, точнее сказать, женихом - Скаем. Нам казалось, что Блум
попала в настоящую идиллию, но у этой монеты есть и другая сторона. Ее
счастье неожиданно сменяется глубоким разочарованием в жизни при
дворе с настоящими родителями.
Мы обращаемся в первую очередь к детской аудитории, но стремимся
заинтересовать всю семью, поэтому я черпал вдохновение в самых
разных источниках. Один из них, например, - "Ромео и Джульетта" (ведь
семья не одобряет любви Блум и Ская), только у нас все радостней и
легче, и нет никаких параллелей с трагедией Шекспира. Другие мои
источники - греческая мифология и средневековые легенды, в которых
боги и герои теряют свою силу, в качестве наказания или испытания, как
случилось и с нашими феями. У нас есть Древо жизни, напоминающее о
том, как Бог создавал мир согласно Каббале. Сочетание этих и многих
других плодов воображения человечества с волшебным миром помогли
мне создать основу нового фильма.
ЗАМЕТКИ РЕЖИССЕРА
•
Я говорю о фильмах, которые смотрят в 3D-очках. Мы с менеджером
студии Франческо Мастрофини, вместе с нашими сотрудниками,
начали создавать информационную и технологическую базу,
наиболее соответствующую нашим нуждам. С творческой точки
зрения, это был сложный выбор, я должен был представлять фильм
сразу в двух видах: в CGI, поскольку почти все зрители хотят видеть
традиционную технологию, и в 3D, в связи со стремительным
развитием этого направления на рынке кинотеатров и домашнего
видео. В первом фильме, мне и творческой и технической командам
пришлось столкнуться с целым рядом проблем. Например,
персонажей надо было перевести из 2D в CGI, сохраняя органичность
изображения и разрабатывая программы, соответствующие
конкретным требованиям наших фильмов. В этом фильме нам
пришлось решать проблемы переноса наших фей из 2D в 3D сложный процесс, учитывая их силуэты, легкие летящие волосы,
движения, выразительность. Кроме удовлетворения от мысли, что
мы - первая итальянская компания, создавшая фильм в real 3D,
причем целиком в Италии, я надеюсь, что наши усилия и затраты
гарантируют нам, что наши зрители, миллионы восторженных
девочек, полюбят фильм - их будет столько же, или даже больше,
чем тех, кто полюбил "Тайну затерянного королевства".
ЗАМЕТКИ ПРОДЮСЕРА
•
•
•
После колоссального успеха первого фильма и четвертого сезона телесериала,
самые знаменитые в мире феи снова в полете в новом, потрясающем,
полнометражном фильме, созданном с применением компьютерной графики и
стереоскопической технологии.
Как и любой анимационный фильм, «Winx club 3D. Волшебное приключение"
снимался долго. Однако, накопив опыт на прошлом проекте, Rainbow CGI приняла
этот вызов с радостью. Более того, это - первая итальянская компания,
решившаяся взяться за стереоскопию, выпуская версию второго фильма "Винкс" в
3D, надеясь сделать его еще более захватывающим и реалистичным. Это стало
возможным благодаря профессиональному развитию Rainbow CGI, в которой
теперь есть специальные отделы аудио-видео, пре- и пост-продакшн, а также
один из лучших в Италии компьютерных центров. Кроме того, уже планируется
расширение компании для работы над новыми проектами, в том числе над
анимационным фильмом, действие которого происходит в Древнем Риме времен
гладиаторов.
Первое совещание по поводу создания второго фильма состоялось в 2007 году,
когда мы еще работали над "Тайной затерянного королевства". Мы сделали около
5000 эскизов для 90 сцен и порядка 220 персонажей с разными костюмами,
прическами, внешностью и переменами облика. В целом в фильм вошли 125
тысяч кадров и более 5 миллионов слоев, формирующих каждую фотограмму.
ЗАМЕТКИ ПРОДЮСЕРА
•
•
Кроме того, для каждого персонажа тщательнейшим образом были
разработаны мириады деталей. Костюмы, напоминающие цветы,
невероятные прически: то, какое внимание уделялось самым мелким
элементам, особенно заметно в прическах фей. Волосы должны
были двигаться и выглядеть настолько естественно, насколько
возможно, быть летящими, поэтому для отдельных движений были
созданы свои алгоритмы.
Еще одной проблемой было перенести в 3D изящество и богатство
зрительного ряда, созданного специально для 2D-фильма. Передача
анатомии, легко достигаемая в 2D, в 3D стала предметом
пристального изучения. Для наших художников главным было
гарантировать, что, при переходе из 2D в 3D, Винкс останутся
узнаваемыми для своих поклонников, несмотря на новые костюмы,
новые изменения облика и заклинания. Команда Rainbow CGI,
работавшая над этим фильмом, составляла почти 400 человек аниматоров, модельщиков, художников по текстурам, сборщиков,
программистов и других художественных и технических
специалистов.
ЗАМЕТКИ ПРОДЮСЕРА
•
•
3D-анимация - это сложно, наши аниматоры производили от 0,2 до 2
секунд фильма в день, в зависимости от сложности сцены. Среди
прочих программ, использованных для разных этапов производства,
анимации, сборки, редактуры и т.д., стоит упомянуть Maya 3D. Для
разработки самых сложных анимационных сцен создавались
отдельные дискуссионные группы и, при необходимости, артдиректоры и аниматоры создавали "симуляции", чтобы точно
перенести психологию и эмоции персонажей из реальной жизни в
фильм.
“Winx club 3D. Волшебное приключение"- это романтическая
комедия, в которой смешные моменты перемежаются с драмой.
Стереоскопические эффекты обещают в буквальном смысле
погрузить аудиторию в волшебный мир Магикс, и это очень важный
шаг в развитии легенды наших дней, которой стал для своих
поклонников "Клуб Винкс".
ГЛАВНЫЕ ГЕРОИНИ: феи ВИНКС
•
•
БЛУМ -фея Драконьего огня. Она родилась под знаком Дракона
в Гардении, где и жила со своими родителями Ванессой и
Майком. Ее жизнь полностью изменилось, когда
познакомилась со Стеллой, феей из Алфеи, которой угрожает
опасный тролль. Блум помогает Стелле, и именно в этот
момент обнаруживает, что обладает магической силой и тоже
может стать феей. В тот же день Блум покидает Гардению,
чтобы поступить в школу фей в Магиксе, где она становится
лидером клуба "Винкс". Щедрая, искренняя, храбрая,
порывистая (то есть, наделенная всеми качествами хорошего
лидера). У нее благородное сердце и она неразлучна с
друзьями. Вместе с ними Блум каждый день участвует в
волшебных приключениях.
СТЕЛЛА - фея Солнца и Луны. Единственная дочь короля и
королевы Солярии, была рождена под знаком Русалки. Она
настоящая модница и пристально следит за последними
тенденциями и уделяет много времени своей внешности. Ее
гардероб - самый большой во всем Магическом измерении. Ее
любимое занятие - делать покупки в бутиках Магикса и
Адкисты. Еще она любит проводить время с мальчиками, и
учеба определенно не является предметом ее страсти. У нее
приятный характер, она непредсказуемая, веселая, немного
эгоистичная, но при этом остроумная и щедрая.
ГЛАВНЫЕ ГЕРОИНИ: феи ВИНКС
•
•
МУЗА - фея Музыки из Мелодии, королевства музыки. Она
рождена под знаком Эльфа. Ее мать была выдающейся
певицей, а отец отличным пианистом и мастером по
музыкальным инструментам. Она выросла под
аккомпанемент мелодий и не могла не унаследовать
любовь к музыке. Она обожает любые инструменты, но всем
им предпочитает флейту, на которой любит играть в тишине
своей комнаты. Еще она любит танцевать - диско, хип-хоп,
рэп, латино или техно - ей подвластен любой танец. Сильная,
энергичная, ироничная, немного неаккуратная, порывистая!
Она, пожалуй, не доверяет большинству людей, не считая
друзей, конечно. С ними она всегда попадает в новые и
новые невероятные приключения.
ФЛОРА - фея Природы. На планете Линфея, откуда родом
Флора, она научилась понимать магию природы. Флора не
может жить без аромата цветов и запаха растений, и ее
комната напоминает маленький сад. Ее знак - Дриада. Флора
прилежна, хотя и не амбициозна, она - ученица, которая
пытается выложиться в любом деле, которым занимается.
Умная и осмотрительная, она не колеблясь приходит на
помощь тем, кто оказался в беде. Она добрая и терпеливая,
но ей часто мешает неуверенность в себе. Хорошо, что
рядом всегда есть друзья, готовые подбодрить и помочь
советом.
ГЛАВНЫЕ ГЕРОИНИ: феи ВИНКС
•
•
ТЕКНА - фея Техники. Родилась под знаком Тритона на планете
Зенит, где технология - единственный источник волшебства.
Любит спорт и активный отдых, но ее подлинная страсть естественные науки. В свободное время она любит изобретать и
мастерить новые устройства или включает компьютер, чтобы
испытать себя в новых захватывающих играх. Аккуратна,
рациональна, пытается решить любую проблему с помощью
логики. Неудивительно, что ей нравится выглядеть в стиле хайтек. Она может показаться холодной и отстраненной, но к своим
друзьям она всегда очень внимательна.
ЛЕЙЛА - фея Влаги. Лейла последней вступила в "Клуб Винкс".
Она - принцесса планеты Андрос, где и родилась. Знак: Химера.
Винкс спасли ее из лап Даркара, и с тех пор она - член этой
удивительной группы. Она в силах справиться с Морфиксом особой жидкостью цвета фуксии, способной принять любую
форму, но скоро, отточив мастерство в школе Алфея, она будет в
состоянии контролировать любую жидкость. Очень любит спорт
и много тренируется, легка на подъем и всегда в отличной
форме. Лейла гордая, энергичная, всегда готова к встрече с
опасностью, но боится тесных и темных помещений. Стремится
стать настоящей феей и лучшей из Винкс!
ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ
•
•
СИЛА БЕЛЕВИКС - в фильме Винкс достигли очень высокого уровня
силы - Беливикс. Это имя выбрано не случайно, ведь слово believe
означает "верить", и эта сила растет по мере того, как все больше
людей начинают верить в фей и магию. Это очень важная сила, она
несет философию добра - возвращает людям веру в будущее и в то,
что скоро обязательно случится что-то хорошее.
ОРИТЕЛ - родной отец Блум, король Домино. В первом фильма его
дочь Блум вместе с Винкс освободила его из многолетнего
заключения в мрачном измерении Обсидиан. После поражения
Древних Ведьм Домино опять становится той прекрасной планетой,
которой была всегда, и король Орител и королева Мэрион наконец
могут править своей страной вместе с вновь обретенной дочерью. С
этого начинается второй фильм. Увы, время, проведенное вдали от
дочери, тяготит родителей, и перед Орителом стоит задача
восстановить отношения с дочерью. Любовь, связывающая Блум с
отцом, поможет преодолеть разногласия, и они оба научатся ценить
надежные семейные отношения.
ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ
•
ЭРЕНДОР - отец Ская. Он измучен чувством вины. Он покинул
Оритела, хотя обещал ему защитить королевство Домино. Это
предательство дало Древним Ведьмам шанс погубить планету его
лучшего друга, и с тех пор Эрендор мучается раскаянием. Когда Скай
говорит отцу, что решил жениться на Блум, Эрендор запрещает сыну
видеться с невестой и раскрывает ему печальную тайну, которую
скрывал много лет. Однако у отца Ская будет шанс искупить свою
вину и вернуть дружбу Оритела и уважение и любовь всех остальных.
WINX CLUB - УСПЕХ
"Клуб Винкс" - это полноценный проект, воплощаемый в самых разных художественных формах.
ТВ-сериал, успешно идущий по всему миру
фильм "Тайна затерянного королевства", с огромным успехом показанный в Италии и многих
других европейских странах
гастрольная музыкальная программа и ледовое шоу. Число приобретенных билетов на шоу уже
превзошло 150000, намечаются показы в Европе
интернет-хит и онлайновая игра в жанре MMO RPG
хит лицензирования, побивший все рекорды
Успех на ТВ
Сегодня "Винкс" - мировое ТВ-шоу, идущее более чем в 150 странах, собравшее во многих из них
рекордное число зрителей.
В 2004 году ТВ-сериал дебютировал на основных европейских каналах: RAI (Италия), France 3
(Франция), Nickelodeon (Германия. Нидерланды, Дания, Швеция, Норвегия), Cartoon Network
(Испания), TV2 (Дания), MTV3 (Финляндия), Alter TV (Греция)
Успех "Клуба Винкс" стал мировым, как только он стартовал в Америке: YTV (Канада), 4Kids TV
(США) и в англоговорящих странах: SC4 (Уэльс), Cartoon Network (Австралия), 3 (Новая Зеландия),
Cartoon Network (New Zealand), а также в России и Восточной Европе: CTC (Россия, Молдова,
Казахстан, Узбекистан, Беларусь), TV3 (Эстония, Латвия, Литва), TV7 (Болгария)
Сериал также с огромным успехом прошел в России (CTC), Азии ABS-CBN (Филиппины), KIDS Central
(Сингапур), TV3 (Малайзия), SBS (Корея), fа затем и в Латинской Америке: TC (Эквадор), Venevision
(Венесуэла), Televisa (Мексика), Cartoon Network (Латинская Америка)
Лицензирование
•"Клуб Винкс" - неоспоримый европейский хит, оборот продаж лицензированной
продукции составил более 2,5 миллиардов евро.
•Более 600 активных лицензиатов в мире, 70 из них в Италии, множество
уважаемых международных и итальянских партеров, в том числе Bandai, Smoby,
Panini, McDonalds, Ferrero и многие другие
•Лицензия №1 в Италии
•№1 по продажам на рынке модных кукол-персонажей с 2005 года и по сей день
•Отличная позиция на европейском рынке модных кукол-персонажей (во многих
странах - в первой пятерке)
•DVD успешно продается в Италии и остальном мире: продано более 22
миллионов экземпляров
•Успех на рынке полиграфии: издательство Panini продало миллионы карточек по
всему миру, книгами занимались такие уважаемые компании как Fabbri Editori,
Random House, Hachette, Egmont и многие другие
•Ежемесячный журнал, очень популяреный у целевой аудитории - девочекподростков. В Италии доля журнала Winx Club в рынке составляет около 60% (его
покупают две из трех девочек). Месячные продажи журнала в среднем
составляют 90000 из каждых 120000 проданных экземпляров.
•Заграницей журнал продается более чем в 46 странах и переводится на 17
языков. На сегодняшний день продано более 25 миллионов копий.
Интернет-хит: www.winxclub.com
•Веб-сайт с одним из самых высоких в мире коэффициентов роста,
входящий в топ 10000 по количеству щелчков, среднее количество
уникальных посещений 26 миллионов, 1,5 миллиона
зарегистрированных фанатов.
ИДЖИНИО СТРАФФИ (продюсер)
•Иджинио Страффи родился 30 мая в Гольдо (Италия). Он - основатель и
исполнительный директор Rainbow SpA, одной из ведущих
анимационных студий в мировой теле- и киноиндустрии, наиболее
известной благодаря проекту "Клуб Винкс".
•Еще студентом университета Иджинио Страффи начал свою карьеру как
автор и художник комиксов. Многие его работы были опубликованы в
итальянских и зарубежных журналах, в том числе в Lancio Story, Comic
Art и Heavy Metal. Вскоре его талант заметили в солидном миланском
издательстве Sergio Bonelli Editore, и пригласили его работать над
знаменитой серией Nick Raider.
•Слава Иджинио как талантливого художника комиксов вышла за
пределы Италии, и он получил признание в кино- и телеиндустрии. Он
принимал приглашения поработать над интересными проектами от
многих зарубежный анимационных студий. В 1994 году, после
нескольких лет работы заграницей, он вернулся в Италию, где в
следующем году основал Rainbow.
•Первым проектом молодой компании стало производство и
распространение интерактивного образовательного CD-ROM под
названием Tommy and Oscar – The Phantom of the Opera, мгновенно
ставшего популярным.
ИДЖИНИО СТРАФФИ (продюсер)
•CD был переведен на 25 языков и продавался в 56 странах, он был
удостоен серьезных наград - в том числе, Children Software Review (США)
за лучшую интерактивную программу, New Media Prize за лучшую
программу и Best CD-ROM на фестивале Avanca’97
•Окрыленный успехом, Иджинио решил выпустить 26 получасовых
начальных эпизодов первого анимационного сериала, который он
назвал The Adventures of Tommy & Oscar. Сериал транслировался более
чем в 40 странах.
•Это позволило Иджинио сосредоточиться на еще более амбициозном и
трудоемком (и в творческом, и финансовом смысле) проекте - "Клуб
Винкс".
•И снова талант и интуиция Иджинио были вознаграждены - "Клуб
Винкс" тут же стал сенсацией.
•Сегодня "Клуб Винкс" - это 104 получасовых эпизода, бьющие рекорды
просмотра во многих странах. Лицензионных товаров по всему миру
продано на сумму, превышающую 2,5 миллиарда долларов. Телесериал
транслируется в более чем 150 мировых сетях, в том числе на
Nickelodeon, Cartoon Network, RAI, France 3, SBS Korea и многих других.
•Более 600 компаний во всем мире продают товары под маркой "Клуб
Винкс", в том числе такие мультинациональные корпорации, как Smoby,
Ferrero, Bandai, Clementoni и так далее.
ИДЖИНИО СТРАФФИ (продюсер)
•Кроме того, Иджинио закончил производство своего последнего
шедевра - оригинального, новаторского мультфильма под названием
Huntik (26 получасовых эпизодов), пользующегося большим успехом и в
настоящее время транслирующегося на Rai Gulp, Jetix и CITV. Кроме
работы над собственными проектами. Иджинио сотрудничает с другими
авторами, он был режиссером и продюсером таких мультфильмов, как
Monster Allergy и Prezzy В конце 2007 года к уже упомянутым
достижениям добавилось еще одно, а именно полнометражный фильм,
сначала вышедший в Италии, а вскоре и в остальной Европе
•Анимированный CGI-фильм основан на ТВ-сериале и называется "Клуб
Винкс - Тайна затерянного королевства", благодаря ему Иджинио
получил признание как талантливый режиссер и продюсер. Теперь,
после этого успеха, все с нетерпением ожидают выхода второго фильма "Клуб Винкс в 3D – Волшебное приключение", намеченного на октябрь
2010 г.
•Rainbow - первая итальянская компания, выпустившая фильм в
стереоскопическом 3D. Сейчас Иджинио в сотрудничестве со
сценаристом "Ледникового периода" и "Акульей истории" работает над
новым полнометражным фильмом.
ИДЖИНИО СТРАФФИ (продюсер)
•Если говорить о литературе, Иджинио в сотрудничестве с журналистом
и писательницей Сильвией Брена создал Maya Fox - первый итальянский
проект, рассчитанный конкретно на подростков. Мультимедийный
проект вышел на рынок в 2008 году, он представляет собой сагу в
четырех книгах, комикс, журнал для подростков и веб-сообщество.
•Первый роман саги, Maya La Predestinata ("Майя Избранная") был
выпущен 28 октября 2008 г издательством Mondadori. Вторая часть саги,
Maya Fox - Il Quadrato Magico ("Майя и магический квадрат") появилась
магазинах в ноябре 2009 г. Обе книги уже пользуются огромным успехом
на международном рынке, права на издание проданы во Францию,
Испанию, Португалию, Южную Америку и Россию.
JOANNE LEE (исполнительный
продюсер)
•Джоанн Ли родилась в Сингапуре. В 1994 г она закончила Университет
Висконсин Мэдисон (США) со степенью в маркетинге, а затем получила
лицензию Мастер кинематографии.
•В 1996 г она стала директором по развитию продаж Form Holdings Ltd.,
одной из ведущих сингапурских компаний в секторе развлечений.
Компания владеет анимационными студиями на Филиппинах и является
эксклюзивным дистрибьютором таких компаний, как Sony BMG и Disney.
•С 1998 г Джоанн работает в Rainbow в должности исполнительного
директора. На 1 апреля 2007 г она также выполняла обязанности вицепрезидента и генерального директора компании.
•Проекты Rainbow, с которыми она работает в качестве исполнительного
продюсера: Tommy&Oscar, Prezzy, Monster Allergy, Winx Club, Huntik и новый
сериал PopPixie.
•Джоанн была исполнительным продюсером первого фильма о Винкс "Клуб Винкс - Тайна затерянного королевства", и сейчас работает в этом же
качестве над вторым фильмом.
СТУДИЯ - RAINBOW CGI
•Студия Rainbow CGI S.r.l. была создана в Риме по инициативе Иджинио
Страффи, основателя Rainbow S.p.A и создателя Винкс. Компания работает с
марта 2006 г в собственных помещениях, оснащенных по последнему слову
техники. Над ее развитием работал исполнительный директор Франческо
Мастрофини, основатель и исполнительный директор Digitrace S.r.l.
•Художники и технические специалисты Rainbow CGI уже выпустили несколько
проектов с использованием компьютерной графики, от обучающих
корпоративных программ до виртуальных симуляторов, от разработок в 3D
для рекламы, кино и музыкальных клипов до создания трехмерной анимации
для ведущих коммерческих компаний. Это - единственная компания,
способная похвастаться двумя полнометражными 3D-мультфильмами для
большого экрана. Хотя Rainbow CGI - молодая компания, она представляет
собой слаженную команду исключительно опытных сотрудников, владеющих
новейшими технологиями.
•В компании работает коллектив состоявшихся профессионалов, и она будет и
дальше набирать и обучать новых сотрудников. В Rainbow CGI уверены, что
только вложения в талант и профессионализм позволят компании достигнуть
блестящих результатов в области, которая является будущим не только
анимации, но и кинематографа, и аудиовизуальной продукции.
СТУДИЯ - RAINBOW CGI
•Группа Rainbow организовала Rainbow CGI с четкой целью: продолжить
производство полнометражных анимационных фильмов для большого
экрана, со всемирной дистрибуцией силами Rainbow S.p.A. Успешно
закончив первый фильм о Винкс и объявив о скором выходе второго, она
уже работает над третьим, действие которого будет происходить в
Древнем Риме, в школе гладиаторов.
•Можно сказать, что в Италии появилась новая организация,
единственная в Европе с такими мощностями и опытом. Предлагая
компьютерную анимацию высочайшего качества, она постоянно ищет
новые технические и художественные решения.
CGI: КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
•Многие годы компьютерная графика остается не только будущим
анимации, но, учитывая неоспоримый успех анимационных шедевров,
определяющих состояние кинематографа в последние годы, и будущим
всего кино в целом.
•Компьютерная анимация, по сути, применялась во всех крупных
кинопроектах последних лет. Она сыграла фундаментальную роль в
развитии кинематографа и методов повествования - начиная с
незабываемого "Форреста Гампа" (1995), получившего, среди других наград,
"Оскар" за спецэффекты, где научной фантастики практически не было, и
вплоть до последнего фильма Джеймса Кэмерона, зрелищного "Аватара".
•Благодаря технологиям, и, прежде всего, таланту тех, кто их использует,
возможности передачи сюжета через изображение стали безграничны изображение и воображение становятся все ближе и ближе. При наличии
идей, проектов и серьезного бизнес-подхода, возможностям для развития
нового искусства нет предела, и теперь, благодаря Rainbow, это искусство
заговорили и по-итальянски.
CGI: КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
•СТЕРЕОСКОПИЯ
•Сохраняя верность своей новаторской природе, Rainbow CGI решила
еще на шаг обогнать своих конкурентов, занявшись стереоскопией.
«Winx club 3D. Волшебное приключение" - это, по сути, первый
стереоскопический фильм, полностью разработанный и
спродюсированный в Италии".
•Чтобы справиться с конкретными проблемами этой новаторской
технологии, Rainbow CGI создала целый отдел по производству
стереоизбражений, просматриваемых в кинозале через специальные
очки.
•ГРУППА RAINBOW
•Rainbow CGI была создана для того, чтобы выполнять колоссальные
требования, предъявляемые к производству Rainbow S.p.A. Она
последней вступила в группу Rainbow , чтобы стать ее творческим
центром и определять технические и художественные решения.
•Говоря конкретнее, целью создания Rainbow CGI была оптимизация
производственного цикла и выпуск двух полнометражных фильмов в
ближайшие два года, причем оба из них будут стереоскопическими.
ОПЫТ
•В Rainbow CGI работают опытные технические специалисты, художники
и профессионалы в области компьютерной графики и анимации. Число
сотрудников неуклонно растет, и сейчас составляет около 400 человек,
включая штат, внештатных сотрудников и внешние студии. Сотрудники
тщательно подбираются из числа лучших специалистов по
компьютерной графике в Италии и за рубежом, их средний возраст - 25
лет. Над фильмом работает много специалистов из разных земель - от
Калифорнии до Гонконга, - с самым разным опытом, от анимации до
видеоклипов, от комиксов до рекламы. Штатом руководит Франческо
Мастрофини, он - один из немногих в Италии, кто понимает сложную
механику разработки таких продуктов, как полнометражные фильмы в
3D. Основа успеха компании - опыт Иджинио Страффи, основателя
Rainbow S.p.A., тонко понимающего потребности рынка и направление
работы, необходимые для победы.
•Над развитием и поддержкой этого потенциала работает вся группа
Rainbow, на сегодня - одна из самых влиятельных компаний Европы,
обеспечивающая мировую дистрибуцию и мерчандайзинг.
ПРОЦЕСС ПРОИЗВОДСТВА
•Сотрудники Rainbow CGI работают в четырех основных областях. Первая
- менеджмент, креативный, технический и художественный, а также
менеджмент производства и контроль. Эти люди устанавливают,
отслеживают и контролируют различные аспекты производства.
•Вторая - производство, сюда входят отделы, отвечающие за так
называемые подготовительные материалы - превизуализации и
художественно-технические изыскания, документацию, необходимую
для руководства различными стадиями разработки. Третья область,
самая ресурсоемкая, - производство, она включает отделы, занятые
собственно производством. Именно здесь создается фильм. Полностью
оцифрованные материалы затем передаются для финальной обработки.
Четвертая - заключительный цикл. Здесь идет работа со штатом и
внешними поставщиками с тем, чтобы продукты, разработанные в
других отделах, получили соответствующую поддержку, пройдя через
так называемые промежуточные цифровые этапы, и полностью отвечали
стандартам группы Rainbow. В свою очередь, эти области делятся на
четко работающие, независимые рабочие подразделения под
руководством и контролем менеджеров соответствующих отделов.
ИССЛЕДОВАНИЯ И РАЗРАБОТКА
•Rainbow CGI отдает себе отчет в том, что работает в
высокотехнологическом секторе, ориентированном на постоянные
инновации, и планирует постоянные вложения в исследования и
разработку. Так будут достигнуты отличные результаты сразу в двух
областях: в визуальной разработке (за счет разработки программ и
дополнений) и в организации и менеджменте работы (за счет
планирования более эффективных методов). Кроме вложений в высокую
технологию и компьютеризацию, Rainbow CGI намерена инвестировать в
художественный и творческий аспекты, тщательно сохраняя в
разработке личный стиль повествования и изображения.
О Rainbow SpA
•Созданная в 1995 г Rainbow SpA - полноценная компания, разрабатывающая
анимационные и мультимедийные продукты. На сегодня это одна из крупнейших,
признанных на междунаолдном уровне студий в мире. Это единственная в Италии
компания, способная собственными силами выполнить все этапы создания
анимации, в том числе трехмерной. Сейчас в ней трудится 200 штатных
работников, а также целая сеть внештатных сотрудников и специалистов,
сотрудничающих с ней на постоянной основе. Компании, входящие в холдинг
Rainbow: Rainbow Distribution BV в Нидерландах и Rainbow Spain (местные офисы,
контролирующие ТВ и лицензирование, подотчетные головному офису в Лорето),
Rainbow CGI в Риме (производство фильмов, спецэффектов и 3D-анимации),
Rainbow Entertainment в Риме (литература и перфомансы); Rainbow Media в
Сингапуре (видеоигры, Интернет и онлайновые игры), Tridimensional в Лорето
(полиграфия и розничная продажа DVD), Witty Toys в Амстердаме и Гонконге
(производство игрушек).
•Rainbow SpA создает и распространяет собственные проекты Winx Club, Huntik,
PopPixie, Monster Allergy, Tommy & Oscar и Maya Fox.
•MEDUSA Film and RAINBOW S.p.A
Скачать