Разные библиотеки – набор подпрограмм или классов, используемых для разработки программного обеспечения Стандартная библиотека преимущества: средства для работы с сетевыми протоколами средства для работы с форматами интернета расширяет доступный набор типов данных модуль collection: - набор специальных типов данных – контейнеров: orderedDict- упорядоченный(в порядке добавления элементов) словарь defaultdict - словарь, вызывающий заданную функцию для отсутствующего в нём элемента Counter - словарь, который удобно использовать для подсчёта слов Deque - двусвязанный список пример работы двусвязного списка: >>> from collections import deque >>> d = deque('123') >>> d[1] '2' >>> d.pop() '3' >>> d.appendleft('0') >>> list(d) ['0', '1', '2‘] SCV - для чтения и записи файла в формате scv - для работы с различными диалектами: «,», «;», табуляция (excel) пример: import csv reader = csv.reader(open("some.csv", "rb")) for row in reader: print row конфигурационные файлы модуль ConfigParser – платформонезависим пример: [My Section] foodir=%(dir)s/whatever dir=frob version: 1.0 • разделитель ключа и значения: = или : • замена %(<ключ>)s на значение <ключ> • foodir будет равно frob/whatever графические библиотеки tkinter (на основе средствe tk широко распространённая в мире Linux ) WxPython «инструментарий»,набор основных строительных блоков для граф. Интерфейса, альтернатива tkinter,еще PyGTK, PyQt pygame – для создания игр и приложений, требующих нестандартного интерфейса, визуализация какой либо информации pil(python imaging library) – библиотека для работы с растровой графикой примечание pygame.draw.line(window,(10,100,100),(10,200),(20,300),2) - рисование линий, затем идет цвет линии в формате (R,G,B), начальные и конечные точки линии в формате (X,Y), ширина линии pygame.draw.aaline(window,(10,100,100),(10,200),(20,300),2) - сглаженная линия pygame.init() pygame.display.set_mode((, )) pygame.display.set_caption('') - создание окна, размер, название import pygame from pygame.locals import * pygame.init() pygame.display.set_mode((640, 480)) pygame.display.set_caption('Primerchik') import pygame from pygame.locals import * pygame.init() window = pygame.display.set_mode((640, 480)) pygame.display.set_caption('Primerchik') pygame.draw.aaline(window,(10,167,100),(515,200),(200,300),2) pygame.draw.aaline(window,(10,167,100),(51,20),(100,150),2) pygame.display.flip() while 1: pass результат программы PygLet – также библиотека для создания приложений(например разработка игр) pygame pyglet зависит от библиотеки SDL чистая библиотека python люди привыкли ее использовать достаточно новая ориентирован больше на разработчиков игр более общего назначения SDL – библиотека для работы с мультимедиа вернуться поддержка полутоновых, бинарных, индексированных, цветных, полноцветных изображений поддержка форматов bmp, eps, gif, jpeg, pdf, png, prm,tiff конвертирование изображений из одного формата в другое редактирование изображения использование библиотеки из tkinker поддержка множества форматов( mpeg, pcx) общие графические компоненты toplevel окно верхнего уровня frame рамка, содержит в себе другие визуальные компоненты label метка entry поле ввода текста canvas рисунок, для вывода графических примитивов button кнопка radiobutton переключатель chekbutton флажок scale шкала listbox список scrollbar полоса прокрутки text форматированный текст программа Hello World: from Tkinter import * tk = Tk() tk.title("Hello World!") def button_clicked(): print "Hello World!" button=Button(tk,text="Press Me",command=button_clicked) button.pack(fill=BOTH) tk.mainloop() SciPy - открытая библиотека высококачественных научных инструметов, доступ к обширному спектру математических алгоритмов - NumPy – подмножество SciPy – библиотека для работы с многомерными массивами создание массивов scipy.array(alist): n-мерный массив из списка a = scipy.array([[1,2,3],[4,5,6]]) scipy.zeros(shape, dtype=float): n-мерный массив заданной формы, заполненный нулями заданного типа a = scipy.zeros(100) # 100 элементный массив нулей, тип float scipy.ones(shape, dtype=float): n-мерный массив заданной формы, заполнены единицами заданного типа a = scipy.ones(10, int) # 10 элементный массив единиц типа int id = scipy.eye(10,10) # 10x10 единичная матрица b = scipy.transpose(a) # заменяет строки на столбцы для двумерной матрицы (транспонирование) a = scipy.arange(start, stop, increment) # похож на оператор range, но создаёт не список, а массив a = scipy.random.random((100,100)) # массив размера 100x100 содержащий значения типа float равномерно распределенные на интервале [0.,1.)(создание случайного массива) индексирования массивов elem = a[i,j,k] # эквивалентно a[i][j][k] но вероятно более эффективно (многомерное индексирование) last_elem = a[-1] # последний элемент массива (отрицательное индексирование) i = scipy.array([0,1,2,1]) # массив индексов для первой оси j = scipy.array([1,2,3,4]) # массив индексов для второй оси a[i,j] # возвращает массив ([a[0,1], a[1,2], a[2,3], a[1,4]]) b = scipy.array([True, False, True, False]) a[b] # возвращает массив ([a[0], a[2]]) поскольку только b[0] и b[2] являются True срезы массивов asection = a[10:, 30:] # отсутствие завершающего индекса подразумевает "до конца массива" bsection = b[:10, :30] # отсутствие стартового индекска подразумевает "до начала массива" поэлементные действия над массивами c = a + b # поэлементное d = e * f #поэлементное g = -h # y = (x+1)%2 # меняет местами нули и единицы в бинарном массиве x z = w > 0.0 # возвращает булев массив указывающий какие элементы > 0.0 logspace = 10.**scipy.linspace(-6.0, -1.0, 50) # 50 равномерно распределенных точек между 1.e-06 и 1.0e-01 пример использования import sympy x = sympy.Symbol('x') y = sympy.Symbol('y') # То же самое, но используя функцию symbols() x, y = sympy.symbols ('xy') немного геометриии r = sympy.Symbol ('r') # радиус круга circle = sympy.Circle (sympy.Point (0, 0), r) # круг в начале координат sympy.pprint (circle.area) # площадь круга 2 pi*r отображение поверхностей: >>> x, y = sympy.symbols ('xy') >>> sympy.Plot (x**2 + y**2) [0]: x**2 + y**2, 'mode=cartesian‘ поверхность можно вращать, приближать, удалять еще библиотеки Python Robotics(PyRo) – направлена на создание простой в использовании интерфейс для доступа и управления широкого спектра реальных и моделируемых роботов. Soya3D – создание 3Dвидео игр Natural Language Toolkit(NLTK) – набор библиотек и программ для символической и статистической обработки естественного языка ADOdb - абстракции базы данных библиотеки Python, можно писать приложения последовательно, независимо от основной базы данных системы хранения информации CherryPy— объектно-ориентированный вебфреймворк, написанный на языке программирования Python. Спроектирован для быстрой разработки веб-приложений для сети Интернет. Django— свободный фреймворк для вебприложений на языке Python. Сайт на Django строится из одного или нескольких приложений, которые рекомендуется делать отчуждаемыми и подключаемыми. Это одно из существенных архитектурных отличий этого фреймворка от некоторых других. Также в отличие от других фреймворков обработчики URL в Django конфигурируются явно при помощи регулярных выражений, а не выводятся автоматически из структуры моделей контроллеров. JPype —реализующее возможность программам полный доступ к библиотекам классов Java. В отличие от Jython позволяет достичь большего быстродействия и доступ ко всем Python расширениям. Jython — это реализация языка Python на языке Java. Программы, выполняющиеся в среде Jython могут одновременно использовать классы языков Java и Python. PyGTK — набор Python-привязок для библиотеки GTK+(библиотека элементов интерфейса). PyMidas - проект реализующий интерфейс из языка программирования python к библиотекам среды редукции астрономических данных MIDAS. import cherrypy class HelloWorld(object): def index(self): return "Hello World!" index.exposed = True cherrypy.quickstart(HelloWorld()) Импорт CherryPy заявление импорта основных CherryPy модуль. Мы заявляем, класс с именем HelloWorld . Экземпляр этого класса является объект, который будет опубликован CherryPy . Он содержит один метод, названный индекс , который будет вызываться при корневой URL для сайта предлагается (например, http://localhost/ ). Этот метод возвращает содержимое веб-страницы, в данном случае, 'Hello World!' строки. Index.exposed = True является необходимым шагом, чтобы рассказать CherryPy , чему индекс () метод будет подвергаться . cherrypy.quickstart (HelloWorld ()) монтирует экземпляр класса HelloWorld, и начинает встроенный веб-сервер.