Язык программирования LOGO Урок информатики в 7 классе Учитель Колодюк Василий Николаевич Красноярский край Каратузский р-н с. Черемушка МОУ Черемушкинская СОШ 1. Познакомиться с интерфейсом программы LogoWriter 2. Изучить с основными командами языка Logo 3. Написать программу на языке Logo после выполнения которой на экране будет нарисован квадрат. Описание последовательности действий (план), строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов. Исполнитель – объект который исполняет алгоритм Алгоритм составляется для определенного исполнителя. Каждый исполнитель существует в определенной для него среде. В компьютере она называется – среда программирования Исполнитель должен обладать следующими характеристиками: Он должен понимать язык на котором написан алгоритм программы и выполнять описанные там действия; Он должен выполнять эти действия в указанном порядке Сегодня мы начинаем изучать среду программирования LogoWriter. Исполнителем в этой среде является черепашка Seth 90 fd 100 rt 90 bk 100 Вперед Назад Поворот вправо Поворот влево Команда – предложение на языке программирования, для указания действий объекту. Параметр команды – слово, число или выражение уточняющее действие команды Команды для черепашки Вперед FD 34 точки Назад BK 45 точки Поворот вправо RT 50 градусы Поворот влево LT 90 Повторить REPEAT 6 [ ] Стереть все CG градусы На первом месте пишется название команды, а затем через пробел пишется параметр. Если необходимо написать еще одну или несколько команд они пишутся дальше после пробела. ПРИМЕР: fd 39 rt 25 bk 20 lt 60 fd 79 Для выполнения команды нужно нажать Enter на клавиатуре Если у вас написано несколько команд в разных абзацах, то перемещаться по ним можно с помощью мыши или стрелок управления курсором на клавиатуре. Поставить курсор на нужную строку и нажать Enter. Можно вернуться к любой команде изменить параметр и выполнить еще раз. fd 100 CG RT 90 Наберите в строке команд – FD 50 и нажмите Enter Попробуйте самостоятельно ввести разные команды и параметры и выполнить программу. Не забывайте команда для очистки экрана – CG без параметра FD 50 Напишите программу после выполнения которой черепашка нарисует квадрат Составьте алгоритм последовательных действий черепашки. 1. …………………………………. 2. …………………………………. 3. ………………………………….. Затем переведите его в язык понятный черепашке, впишите в строку команд и нажмите Enter Дома составьте циклический алгоритм для черепашки по рисованию квадрата. Применяя команду Repeat (повторить) напишите программу на языке Logo REPEAT 6 [ ] СПАСИБО До свидания