В векторной графике изображения строятся из простых объектов

реклама
Графика и анимация
Виды компьютерной графики
Одно из самых впечатляющих чувств человека - это
зрение. Каждый день мы видим вокруг себя море
разных красок, оттенков и теней.
Часто богатство и
многообразие природы
кажется нам бесконечным. На
самом деле все изображения
можно разбить на
мельчайшие части. Говоря
примитивно, нельзя увидеть
элемент, меньший, чем длина
волны соответствующего ему
излучения. Однако, этот
элемент чрезвычайно мал и
можно считать, что реальное
изображение состоит из
множества бесконечно малых
частей. Но если мы захотим
обработать образ на
компьютере, то надо сделать
его доступным для этого
аппарата.
Формирование изображений
на экране
Как же строится
изображение на экране
компьютера? Поверхность
экрана состоит из мельчайших
светящихся точек
люминофора, называемых
пикселями, или элементами
изображения (pixel — picture
element) . Чем мельче точки,
тем четче изображение на
мониторе компьютера. Тем
более тонкая прорисовка
линий возможна.
Рисовать на мониторе
можно, используя специально
предназначенную для этого
программу – графический
редактор.
Графический редактор
– прикладная среда,
предназначенная для
создания,
редактирования
графических
изображений.
Векторные редакторы:
Corel Draw
Adobe Illustrator
Macromedia FreeHand
Corel Xara
Графические редакторы программ Word и PowerPoint
Растровые редакторы:
Adobe Photoshop
Corel Photo – Paint
Fractal Design Painter
Paint Shop Pro
Photo Line
Paint
Принципы построения
векторных и растровых
изображений
Формирование изображений в
векторных графических
редакторах
В векторной графике изображения строятся
из простых объектов - прямых линий, дуг,
окружностей, эллипсов, прямоугольников,
областей однотонного или изменяющегося
цвета (заполнителей) и т.п., называемых
примитивами. Из простых векторных объектов
создаются различные рисунки.
Комбинируя векторные объекты примитивы и используя закраску различными
цветами, можно получить и более интересные
иллюстрации.
В трехмерной компьютерной графике могут
использоваться «пространственные»
примитивы - куб, сфера и т. п.
Векторные примитивы задаются с помощью описаний.
Например:
рисовать линию от точки А до точки В;
рисовать эллипс, ограниченный заданным
прямоугольником.
Для компьютера подобные описания представляются в
виде команд, каждая из которых определяет некоторую
функцию и соответствующие ей параметры. Символические
команды для приведенных выше примеров описаний в
векторном формате WМF ( Windows Metafie) записываются
так:
MOVETО Х1, У1 Установить текущую позицию (Х1, У1).
LINETO Х2, У2 Нарисовать линию от текущей позиции до
позиции (Х2,У2).
ELLIPSE Х3,У3, Х4,У4 Нарисовать эллипс, ограниченный
прямоугольником, где (Х3,У3) - координаты левого верхнего, а
(Х4, У4) - правого нижнего угла этого прямоугольника.
Информация о цвете объекта сохраняется как часть его
описания, т. е. в виде векторной команды
Достоинства векторной графики
Векторные рисунки,
состоящие из тысяч
примитивов, занимают
память, объём которой
не превышает
нескольких сотен
килобит. Аналогичный
растровый рисунок
требует памяти в 10-1000
раз больше. Таким
образом, векторные
изображения занимают
относительно
небольшой объём
памяти.
Чтобы изменить размер векторного рисунка, нужно исправить
его описание. Например, для увеличения или уменьшения эллипса
достаточно изменить координаты левого верхнего и правого
нижнего угла прямоугольника, ограничивающего этот эллипс. И
снова для рисования объекта будет использоваться максимально
возможное число элементов (видеопикселей или точек).
Следовательно, векторные изображения могут быть легко
масштабированы без потери качества.
Недостатки векторной графики
Прямые линии, окружности, эллипсы и дуги являются
основными компонентами векторных рисунков. Поэтому до
недавнего времени векторная графика использовалась для
построения чертежей, диаграмм, графиков, а также для создания
технических иллюстраций. С развитием компьютерных
технологий ситуация несколько изменилась: сегодняшние
векторные изображения по качеству приближаются к
реалистическим. Однако векторная графика не позволяет
получать изображений фотографического качества. Дело в
том, что фотография - мозаика с очень сложным
распределением цветов и яркостей пикселей и представление
такой мозаики в виде совокупности векторных примитивов достаточно сложная задача.
Векторные изображения описываются десятками, а иногда и
тысячами команд. В процессе печати эти команды передаются
устройству вывода (например, лазерному принтеру). При этом
может случиться так, что на бумаге изображение будет
выглядеть совсем иначе, чем хотелось пользователю, или
вообще не распечатается. Дело в том, что принтеры содержат
свои собственные процессоры, которые интерпретируют
переданные им команды.
Презентации
Формирование изображения в
растровых редакторах
Формирование изображений в
растровых редакторах
Растровое изображение представляет из себя
мозаику из очень маленьких элементов - пикселей.
Растровый рисунок похож на лист клетчатой
бумаги, на котором каждая клеточка закрашена
определенным цветом, и в результате такой
раскраски формируется изображение.
Создание изображения в растровом графическом
редакторе похоже на работу художника, когда он пишет
картину на настоящем холсте настоящими красками. 3десь
компьютерный художник водит «кистью» - курсором мыши по
«электронному полотну» - экрану, закрашивая каждый из
пикселей рисунка в нужный цвет. Таким образом каждому
пикселю присваивается цвет. Этот цвет закрепляется за
определённым местом экрана где как бы «высыхает»
подобно тому, как высыхает краска на настоящем холсте.
Перемещение фрагмента изображения «снимает» краску с
электронного холста и, следовательно, разрушает рисунок.
Растровая графика работает с сотнями и тысячами
пикселей, которые формируют рисунок. Пиксели «не знают»,
какие объекты (линии, эллипсы, прямоугольники и т. д.) они
составляют. Но инструменты построения этих фигур могут
использоваться при создании изображений.
В компьютерной графике термин «пиксель»,
вообще говоря, может обозначать разные понятия:
• наименьший элемент изображения на экране
компьютера;
• отдельный элемент растрового изображения;
• точка изображения, напечатанного на принтере.
Поэтому, чтобы избежать путаницы, можно
пользоваться следующей терминологией:
• видеопиксель - наименьший элемент изображения на
экране;
• пиксель - отдельный элемент растрового изображения;
• точка - наименьший элемент, создаваемый принтером.
При этом для изображения одного пикселя на
экране компьютера может быть использован один
или несколько видеопикселей.
Достоинства растровой графики
Если размеры пикселей достаточно
малы (приближаются к размерам
видеопикселей), то растровое
изображение выглядит не хуже
фотографии. Таким образом,
растровая графика эффективно
представляет изображения
фотографического качества.
Компьютер легко управляет
устройствами вывода, которые
используют точки для представления
отдельных пикселей. Поэтому
растровые рисунки могут быть
легко распечатаны на
принтерах.
Недостатки растровой графики
Для хранения растровых изображений требуется
большой объём памяти.
Растровые изображения имеют очень ограниченные
возможности при масштабировании, вращении и
других преобразованиях .
Исходное изображение
Фрагмент увеличенного
изображения
Сравнение растровой и векторной
графики
№
1
Сравнительная характеристика векторной и растровой графики
Крит ерий
Раст ровая графика
Вект орная графика
сравнения
Изображение
Способ
описывается в виде
Изображение строится из
предст авления
последовательности
множества пикселей
изображения
команд
2
Предст авление
объект ов
реального мира
Эффективно используется
для представления
реальных образов
Не позволяет получать
изображения
фотографического
качества
3
Качест во
редакт ирования
изображения
При масштабировании и
вращении картинок
возникают искажения
Изображения могут
быть легко
преобразованы без
потери качества
Рисунки могут быть легко
распечатаны на принтере
Рисунки иногда не
распечатываются или
выглядят на бумаге не
так, как хотелось бы
4
Особенност и
печат и
изображения
Форматы графических
файлов
Формат графического файла – способ
представления графических данных на внешнем
носителе.
BMP
PCX
GIF
TIFF
PSD
PCD
EPS
TGA
IMG
JPEG
BMP
Windows Device Independent Bitmap
• Формат предназначен для
Windows, поэтому поддерживается
практически всеми приложениями.
• Не применяется в издательской
деятельности.
PCX
Z- Soft PaintBrush
• Практически вышел из
употребления, заменен на GIF и
TIFF.
• Открывают практически все
графические приложения для
PC.
GIF
(Graphic Interchange Format)
• Создан специально для передачи изображений в
глобальных сетях.
• Обладает самым эффективным методом сжатия, что
необходимо для сокращения времени передачи
изображений;
• Новая версия допускает хранение в одном файле
нескольких изображений;
• Чаще всего такая возможность используется на
страницах Web. Web-браузер демонстрирует
изображения, находящиеся в файле GIF,
последовательно. Если каждое изображение
представляет собой фазу мультипликации, то вы увидите
маленький мультфильм;
• Открывают почти все редакторы растровой графики и
настольных издательских систем; редакторы векторной
графики, поддерживающие растровые объекты.
PCD
(Photo CD)
• Используется в настольных
редакционно-издательских системах
• Формат является обычным способом
хранения большого числа изображений
— особенно, при издании
всевозможных каталогов.
• Обладает возможностью определения
требуемого разрешения изображения
при импорте.
• Это избавляет от длительного импорта
20-мегабайтных изображений с столь
же длительным их пересчетом на более
низкое разрешение.
TIFF
(Tagged Image File Format)
• Универсальный формат для хранения
сканированных изображений с
цветовыми каналами (файл с
расширением TIF);
• Включает и схемы сжатия для
уменьшения размера файла;
• Открывает большинство редакторов
растровой графики и настольных
издательских систем; редакторы
векторной графики, поддерживающие
растровые объекты
PSD
(Adobe PhotoShop Document )
• Внутренний для программы Adobe
Photoshop;
• Единственный формат, в котором
сохраняются все сведения о
документе, включая слои и каналы;
• Готовое изображение лучше
сохранять в других графических
форматах, по двум причинам. Вопервых, файл PSD по размеру
гораздо больше. Во-вторых, этот
формат не импортируется
программами верстки и объектной
график.
JPEG
(Joint Photographic Experts Group)
• Предназначен для сохранения точечных
файлов со сжатием;
• Сжатие по этому методу уменьшает
размер файла от десятых долей процента
до ста раз (практический диапазон — от 5
до 15 раз), но сжатие в этом формате
происходит с потерями качества (в
пределах допустимого);
• Использование этого формата в
полиграфии не рекомендуется;
• Открывают редакторы растровой графики;
редакторы векторной графики,
поддерживающие растровые объекты.
EPS
(Encapsulated PostScript)
• Применяется в полиграфии
• Возможно хранение векторной и точечной графики,
шрифтов, растрированных изображений и информации о
растрировании, контуров обтравки и кривых калибровок.
TGA
(TrueVision Targa)
• Открывают редакторы растровой
графики; редакторы векторной графики,
поддерживающие растровые объекты.
IMG
(Digital Research GEM Bitmap)
•Открывают некоторые настольные
издательские системы и графические
редакторы Windows.
Ввод иллюстративного
материала
• Через сканирование
• Через цифровую камеру
Мы можем переворачивать рисунки
Убирать фон
Кадрировать изображение
Вставлять текст в изображение
Стирать надписи в изображениях
Изменять яркость и контрастность
Делать виньетки
Совмещать изображения
Делать открытки
Синдром пиноккио
Немного сказки
Эффект рисования
Ретушь старых снимков
Источники информации
• Баханский А.Г. Виды компьютерной графики
900igr.net
• Залогова Л.А. Компьютерная графика.
Дистанционный курс «ИНФОРМАЦИОННЫЕ И
ТЕЛЕКОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В
РАБОТЕ УЧИТЕЛЯ»
Portfolio_06 http://www.junior.ru/students/sumerkina/
• http://aborisovets.narod.ru/
• Методы представления графических
изображений http://www.mkgt.ru/files/materialstatic/practicum/teoriya/t1.htm
Скачать