Использование компьютерной развивающей программы «KidSmart

advertisement
Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение детский сад № 416
Использование компьютерной развивающей программы
«KidSmart» в образовательном процессе ДОУ.
Воспитатель Аввакумов Д.О.
г. Екатеринбург 2015
Программа «KidSmart» предназначена для
обучения детей старшего дошкольного возраста путем
использования информационных и коммуникативных
технологий
и создания стимулирующей среды
обучения,
способствующей
социальному
и
когнитивному развитию детей.
Эта программа, в течение 8 лет успешно
реализуется в более чем 60 странах мира; благодаря
программе миллионы детей дошкольного возраста
получили доступ к информационным
технологиями в игровой форме
осваивая основы естественных наук.
Задачи программы:
Формирование умения извлекать значимую информацию из речевой
коммуникации, соотносить цель и результат общения (слышать героя)
Формирование умения систематизировать, обобщать, описывать
в речи свой жизненный опыт в области временных и
пространственных представлений
Формирование коммуникативной функции речи
Формирование умения решать соответствующие возрасту
социальные программы
Удовлетворение потребностей детей в дополнительной
визуальной информации об окружающем мире, возможность
наглядно увидеть абстрактные операции счета, состав числа
Развитие психических процессов
Деятельность с детьми включает в себя пять
основных этапов:
Содержательная эмоциональная подготовка детей к решению
игровых и дидактических задач на компьютере. Рассматривание
моделей, беседа с детьми и т.п.
Обучающая игра на компьютере (показ основных
функциональных клавиш, демонстрация игры, обращение
внимания детей на основные ошибки при выполнении задачи)
Проблемное общение индивидуально с каждым ребёнком по ходу
игры
Разминка для глаз, зарядка для пальчиков для снятия напряжения
после игры на компьютере
Обсуждение вновь полученных впечатлений
С помощью программы дети в сопровождении
веселых персонажей попадают в так называемые
«Научные домики» в каждом домике несколько игровых
ситуаций, несколько разных заданий.
В домике есть – хозяин и много веселых
дополнительных персонажей в каждом задании. Все
инструкции к играм озвучены, что позволяет как
умеющим, так и не умеющим читать детям, обучаться
самостоятельно. В программу встроена функция
последовательного выбора, и усложнения.
Например «Математика с Буренкой». Эта игра
имеет семь игровых ситуаций - формирующих навыки
счета, знания геометрических фигур и помогает решать
несложные примеры, развивающие логическое
мышление, что создает базу для дальнейшего изучения
математики.
Домик времени и пространства Труни
Игра знакомит с понятиями пространства и
времени, помогая детям приобрести прочную основу
для освоения естественных наук. Труня поможет
научиться
узнавать
время,
освоить
понятие
временного отрезка и единицы измерения времени,
понять связь между землей, земным шаром и картой
мира, узнать названия
континентов, океанов и
других географических
объектов.
Результаты работы использования
программы «KidSmart»
• Возросла
мотивация
детей,
познавательную деятельность.
• Повысилась уверенность детей
возможностях, развилась
самостоятельность в
исследовательской деятельности.
Дети действуют более настойчиво
в решении проблем.
• Программа развивает у ребенка
творческое мышление, позволяет
в занимательной форме знакомить
детей с важными явлениями и
понятиями.
стимулирующая
в
собственных
• Решаются не только развивающие, но и
коррекционные
задачи
социального
и
познавательного развития.
• Положительная
динамика
в
развитии
произвольности внимания, памяти, зрительномоторной координации. Дети стали любознательнее,
инициативнее,
появилось
стремление
к
сотрудничеству с другими
детьми и взрослыми.
Download