Оптимальная визуальная среда на экране

advertisement
Оптимальная визуальная среда на экране
• С позиций саккадической природы глазодвигательного аппарата общая визуальная среда на
экране монитора может быть
• комфортной,
• нормальной (оптимальной),
• гомогенной,
• агрессивной,
• динамической гомогенной,
• динамической агрессивной,
• смешанной
Комфортная визуальная среда
Характеризуется
большим
разнообразием элементов, наличием
кривых линий разной толщины и
контрастности,
острых
углов
(особенно в верхней части) в виде
вершин и заострений, образующих
силуэт,
разнообразием
цветовой
гаммы, сгущением и
разрежением
элементов и разной их удаленностью,
например красивый пейзаж.
Гомогенная визуальная среда
• Либо совсем отсутствуют видимые элементы,
либо число их резко снижено, т. е. нет перепада
освещенности. В результате нарушается работа
фоторецепторов и нервных клеток мозга, что
ведет к расстройству некоторых его функций,
становится причиной неприятных ощущений и
головных болей.
• При общей гомогенной среде восприятие
информации происходит с большим
напряжением, возникает утомление глаз и общее
утомление.
• Причина возникновения гомогенной
визуальной среды – просчеты
разработчиков в выборе цветовой
палитры, соотношения яркости и
контраста изображения, темпа
подачи материала.
Агрессивная визуальная среда
Среда,
в
которой
человек
одномоментно видит большое число
одинаковых
элементов
(воспринимаются
гораздо
тяжелее
гомогенных). Она возникает, если
одинаковые микрообъекты разнесены
менее чем на 2 в поле зрения и если
их число превышает пять, потому что
становится
невозможной
фиксация
взгляда на одном микрообъекте.
Чем больше поле и чем выше его яркость и
контраст по отношению к общему фону, тем
больше общая агрессивность среды.
При высокой агрессивности все объекты
уходят на задний план, взгляд воспринимает
только саму среду.
Примеры агрессивной визуальной среды:
• мелкий орнамент, детали,
микрообъекты, нарушения цветовых
пропорций.
В программных средствах часто
встречается
динамическая
гомогенность и динамическая
агрессивность визуальной среды,
возникающая
при
изменении
визуальной
обстановки
на
экране.
Отрицательное
динамических
статических.
полей
действие
сильнее
Образцы агрессивных видимых полей
а – «ткань в
горошек»,
б–
«тельняшка»,
в–
«прожектор»,
г – пример их
сочетания.
Угловой размер объекта
• – угол между
линиями, соединяющими
крайние
по
высоте точки
и
глаз
наблюдателя, α=2arctg (H/2L), где H –
высота объекта,
L – расстояние от объекта
до глаз наблюдателя
Зависимость между угловыми (α) и линейными
(H) размерами предметов
• Таким
образом, пользователь
может сам в некоторой степени
улучшить
визуальную
среду
настройкой монитора. Например,
увеличивая яркость и контраст
изображения, иногда удается
уменьшить темную гомогенность
среды, а снижая яркость и
контраст
–
снизить
агрессивность.
Оптимальная визуальная среда
– среда, в которой иногда
встречаются гомогенные и
агрессивные поля, оказывающие
незначительное влияние на общую
визуальную обстановку на экране
и не вызывающие отрицательные
эмоции у человека.
• Для
человека
естественно
восприятие в отраженном свете,
с
экрана
же
восприятие
происходит в излучающем свете,
поэтому
создать
комфортную
визуальную среду на экране
сложно. На экране должна быть
оптимальная визуальная среда.
Для ее создания необходимо[1]:
• 1. Располагать объекты так, чтобы:

угловой размер объекта был
не менее 1–3;

расстояние между объектами
было не менее 2,5;

число однотипных объектов
было не более 5.
• 2.
Для создания фона использовать
комбинации различных элементов.
• 3.
Расширять признаки комфортной
визуальной среды (строить изображение
по законам гармонии, создавать
иллюзию разной удаленности объектов,
использовать линии разной толщины и
контрастности, по возможности избегать
прямых линий, разнообразить набор
острых углов в верхней части экрана и
цветовую палитру, использовать
плавные цветовые переходы, отдавая
предпочтение теплым тонам).
Download