Оптимальная визуальная среда на экране • С позиций саккадической природы глазодвигательного аппарата общая визуальная среда на экране монитора может быть • комфортной, • нормальной (оптимальной), • гомогенной, • агрессивной, • динамической гомогенной, • динамической агрессивной, • смешанной Комфортная визуальная среда Характеризуется большим разнообразием элементов, наличием кривых линий разной толщины и контрастности, острых углов (особенно в верхней части) в виде вершин и заострений, образующих силуэт, разнообразием цветовой гаммы, сгущением и разрежением элементов и разной их удаленностью, например красивый пейзаж. Гомогенная визуальная среда • Либо совсем отсутствуют видимые элементы, либо число их резко снижено, т. е. нет перепада освещенности. В результате нарушается работа фоторецепторов и нервных клеток мозга, что ведет к расстройству некоторых его функций, становится причиной неприятных ощущений и головных болей. • При общей гомогенной среде восприятие информации происходит с большим напряжением, возникает утомление глаз и общее утомление. • Причина возникновения гомогенной визуальной среды – просчеты разработчиков в выборе цветовой палитры, соотношения яркости и контраста изображения, темпа подачи материала. Агрессивная визуальная среда Среда, в которой человек одномоментно видит большое число одинаковых элементов (воспринимаются гораздо тяжелее гомогенных). Она возникает, если одинаковые микрообъекты разнесены менее чем на 2 в поле зрения и если их число превышает пять, потому что становится невозможной фиксация взгляда на одном микрообъекте. Чем больше поле и чем выше его яркость и контраст по отношению к общему фону, тем больше общая агрессивность среды. При высокой агрессивности все объекты уходят на задний план, взгляд воспринимает только саму среду. Примеры агрессивной визуальной среды: • мелкий орнамент, детали, микрообъекты, нарушения цветовых пропорций. В программных средствах часто встречается динамическая гомогенность и динамическая агрессивность визуальной среды, возникающая при изменении визуальной обстановки на экране. Отрицательное динамических статических. полей действие сильнее Образцы агрессивных видимых полей а – «ткань в горошек», б– «тельняшка», в– «прожектор», г – пример их сочетания. Угловой размер объекта • – угол между линиями, соединяющими крайние по высоте точки и глаз наблюдателя, α=2arctg (H/2L), где H – высота объекта, L – расстояние от объекта до глаз наблюдателя Зависимость между угловыми (α) и линейными (H) размерами предметов • Таким образом, пользователь может сам в некоторой степени улучшить визуальную среду настройкой монитора. Например, увеличивая яркость и контраст изображения, иногда удается уменьшить темную гомогенность среды, а снижая яркость и контраст – снизить агрессивность. Оптимальная визуальная среда – среда, в которой иногда встречаются гомогенные и агрессивные поля, оказывающие незначительное влияние на общую визуальную обстановку на экране и не вызывающие отрицательные эмоции у человека. • Для человека естественно восприятие в отраженном свете, с экрана же восприятие происходит в излучающем свете, поэтому создать комфортную визуальную среду на экране сложно. На экране должна быть оптимальная визуальная среда. Для ее создания необходимо[1]: • 1. Располагать объекты так, чтобы: угловой размер объекта был не менее 1–3; расстояние между объектами было не менее 2,5; число однотипных объектов было не более 5. • 2. Для создания фона использовать комбинации различных элементов. • 3. Расширять признаки комфортной визуальной среды (строить изображение по законам гармонии, создавать иллюзию разной удаленности объектов, использовать линии разной толщины и контрастности, по возможности избегать прямых линий, разнообразить набор острых углов в верхней части экрана и цветовую палитру, использовать плавные цветовые переходы, отдавая предпочтение теплым тонам).