Мобильный маркетинг: рецепты эффективного использования В

реклама
Приключения в стране Жувиленд
или секреты мобильного маркетинга
Kids Market Consulting:
• Единственное в Украине и России маркетинговое агентство полного цикла,
специализирующееся на работе с детскими торговыми марками. Наш опыт
работы – более пяти лет
• Нами реализованы на практике все виды работ: исследования, аналитика,
создание новых брендов, разработка рекламных материалов и
коммуникационных стратегий
• Мы – авторы методики по созданию детского бренда/образа персонажа
торговой марки Kids Brands и уникального метода проведения
качественных исследований с детьми 4-12 лет
Национальная SMS-игра
«Приключения в стране
Жувиленд
Для начала…
Цели и задачи кампании
Осенний этап
кампании, 2008
Маркетинговые цели 2008 года
• Закрепление в сознании потребителей
позиционирования бренда и его
назначения превращать потребление
сладостей в забаву, игру, веселье, прикол
для детей и для взрослых
•
Увеличить долю рынка до 42% в тоннах и
38% (в финансовых показателях) до конца
2008 года
Задачи 2008 года
• Закрепить и удерживать лидерские
позиции по продажам и лояльности бренду
•
Закрепить ассоциацию «Жувиленд» =
веселье, развлечение, забава, прикол
•
Информировать потребителей о выводе
новых продуктов в 2008 году
•
Добиться показателя Brand Awareness до
конца 2008 года среди детей 5-14 лет и их
мам - 85%
Весенний этап
кампании, 2008
Целевая аудитория
•
Первичная ЦА – все дети 5-14 лет; ядро - дети 8-12 лет;
креатив нацелен на 11-12 лет. Это дети из семей,
проживающих в больших городах.
Употребление сладостей у них изначально ассоциируется с
весельем, они склонны использовать жевательные конфеты
как объект для игры. Для них важна эмоциональная связь с
маркой.
•
Границы целевой аудитории крайне сложно объединить
одним сообщением, поэтому мы выделяем ядро – детей в
возрасте 8-12 лет, так называемую группу tweens (between
kids and teens). Это позволяет «подтягивать» младших детей
и оставаться актуальными для младших подростков.
•
Вторичная ЦА - родители, осуществляющие покупки для
своих детей.
В основном, это мамы – женщины в возрасте 25-45 лет,
проживающие в больших городах.
•
Рыночная ситуация перед
запуском кампании
Марка Жувиленд VS конкуренты
Прямые:
Jellibon, Juicy Fruit,
Haribo, Calipso, Trolli
Непрямые
конкуренты:
продукты субституты
(заменители): Fruittellа, Skittles,
Starburst, Mamba,
M&Ms и другие.
Конкурентами
Жувиленд фактически
являются все
сладости, которые
прямо или косвенно
апеллируют к детской
аудитории.
Релизованная стратегия, кратко
«SMS-игра Жувиленд» - с целью повышать продажи и укреплять
лояльность был выбран такой инструмент как мобильный
маркетинг, а именно проведение общенациональной акции
«SMS-игра Жувиленд»
Суть акции
• Вся игра была построена по принципу мобильного
путешествия по стране Жувиленд
• Покупатели находили внутри пачек с жевательными конфетами
цифровые коды.
• Отправив код на короткий номер, покупатель становился
участником многоуровневой викторины
• В процессе можно было выиграть мелкие призы и стать
участником розыгрыша крупных, а также получить
гарантированные
• Акция реализована в два этапа: весной и осенью 2008 года
Каналы анонсирования
Напольные наклейки в
супермаркетах, апрель-июнь
и сентябрь-октябрь 2008.
География: 12 городов
Украины, 68 торговых точек
Среди основных –
рекламные ролики,
совмещающие видео
и анимацию
Акционные
ленты на
упаковках
Набор брендированного
мобильного контента
(выложенный на web- и
wap-сайтах, а также
высылаемый в ходе акции)
Дополнительное
анонсирование на
бренд-мобилях
возле школ
Мобильная
акция
Два этапа:
весна и осень
2008
Макеты в школьных
тетрадях,
3 миллиона
тетрадей
Запуск игрового
web-сайта марки –
виртуального
посольства страны
Жувиленд
Запуск wap-сайта для
акции – мобильного
посольства Жувиленд,
работа горячей линии
Жувиленд
Концепция акции
Идея
• Концепция мобильной
•
•
•
Карта-схема и гиды весенней волны акции
акции - это SMS-игра!
Игра полностью
построена на
интерактивном и
персонализированном
общении с детьми и
взрослыми
Для начала игры было
необходимо отослать
один код из акционной
пачки жевательных
конфет
А далее потребитель
вовлекался в
многоуровневую
викторину-квест
Концепция акции
Идея
• Напарниками в SMS-игре были назначены персонажи
•
•
бренда - Жувибратия из страны Жувиленд 
Гид обращался к потребителю после того как именно с
его пачки был отослан код
Уровни квеста, так называемые локации,
соответствовали дизайну пачки и характеру героя, а
также содержали разные вопросы для трех возрастных
групп
Концепция акции
Идея
•
•
Карта-схема и гиды осенней волны акции
Отосланные коды –
зачислялись игроку
в виде Жувиков, и
когда уровень этих
Жувижизней подходил
к концу, игрок получал
задание их пополнить,
отослав следующий
код из пачки
За прохождение
уровней игроки
стимулировались
гарантированным
мобильным
контентом, а также
денежными призами
Брендированный мобильный
контент – анимашки и заставки
Брендированный мобильный
контент – реалтоны и рингтоны
Кликните на иконке для прослушивания рингтона
Мотивация участия в SMS-игре
•
•
•
•
Большие призы – порядка 500 желанных среди детей и подростков гаджетов
Мелкие призы в виде пополнений в 5,10 и 50 гривен на мобильный счет игрока
Гарантированные призы в виде разнообразнейшего бесплатного мобильного контента
Сама игра, которая стала увлекающей и интересной, особенно для детей, которые
проводят много времени за компьютерными, мобильными и другими играми!
ТВ-ролики
"SMS-игра Жувиленд начинается!"
"Приключения в школе!"
Ролики также можно посмотреть на сайте kidsmark.com.ua
Акционная лента на упаковке
Сайт Жувиленд
www.zhuvilend.com.ua
Напольные наклейки
Макеты в школьных тетрадях
Результаты кампании
«Приключения в стране Жувиленд»
Количество, кодов/ участников
В акции приняли участие 244 379 человек,
отправлено 401 872 акционных кодов. Из всех
участников - 58% начали игру, а 42% отправляли коды.
Первый этап,
весна 2008
Летний
перерыв
Предварительный
этап, до 15.04.08
Второй этап,
осень 2008
Период акции, день
Корреляция акции
и ТВ-поддержки
Флайты рекламного
ролика №1
Флайты рекламного
ролика №2
Анализ корреляции
ТВ флайтов и продаж
показал рост
активности в акции
порядка на 35% в
период ТВ
поддержки!
Предварительный
этап
Первый
этап
Летний
перерыв
Второй
этап
Результативность рассылок
• Самым эффективным инструментом для увеличения активности участников
игры оказались стимулирующие рассылки.
Количество
(кодов/участников)
Рассылки
Рассылки
Первый
этап
Летний
перерыв
Предварительный
этап
Второй
этап
День акции
Статистика по закачке
контента в игре
Всего было выслано 217 483 смс с контентом, их них успешно закачано
55 058 единиц.
Это составляет 25%, что есть весьма высокой эффективностью закачки!
Статистика по web-сайту
Обзор посетителей
•
За весь период работы сайта
состоялось почти 20 000 посещений
•
Из них половина - уникальные
посетители
• Посетители провели в среднем
более 3-х минут на сайте
Что делает эту комапнию
особенной?
•
Мы первыми на рынке запустили эффективную масштабную мобильную
SMS-игру!
•
Мы заставили 250 тысяч покупателей на протяжении полугода играть с
брендом!
•
Маркетинговый годовой план клиента был выполнен уже на сентябрь
текущего года!
•
Эта рекламная кампания хороший пример грамотного единства
рекламных коммуникаций
•
Эта рекламная кампания иллюстрирует, что нет более преданных
клиентов бренда чем дети, но только тогда, когда вы их действительно
знаете и понимаете!
Кто такие Digital kids?
Предпочтения детей в получении
рекламной информации
“Страхи” маркетологов
относительно детей ;)
Чего же действительно стоит «бояться» в работе с детьми и какие выгоды
можно получить, преодолев этот страх? Из собственного опыта работы с
детскими марками можем выделить следующие сложности, пугающие
маркетологов:
XLENT –
(EXCELLENT)
4U – (FOR
YOU)
4ME – (FOR
ME)
 ОК, THS –
(OKAY,
THANKS)
•
•
•
•
•
•
Возрастная разнородность сегмента 4-16 в целом. А тут еще и мама
добавляется!
Все более раннее взросление детей. Психологи подтверждают, что
гормональный уровень и психика 10-летних сегодня на том же уровне, что
была ранее у 14-летних!
Скорость, с которой меняются их предпочтения и увлечения.
Вчера покемон и тамагочи, а сегодня их место заняли, уверяю вас, мобилки!
Нарастающая «искушенность» в рекламе и ее приемах. Из
обсуждения ролика детьми 10 лет: "Папа забрал у девочки конфеты и
смеялся? Это не правда, что съешь конфету и будешь смеяться».
Способность адаптироваться и усваивать увеличивающиеся потоки
информации. Попросту говоря, многие дети знают и используют то, что
зачастую не освоили еще сами маркетологи и рекламисты.
Непохожесть нынешних детей на тех, которыми были сегодняшние
маркетологи
Чего хотят дети?
Мобильный
телефон
13,1%
Компьютер
10,4%
Игрушечные
машинки,
Велосипед
Куклы (Братц,
Барби, Беби Борн,
Ролики
7,1%
6,6%
5,3%
3,7%
Ноутбук
2,6%
Деньги
2,1%
Скутер
(мотороллер)
2,0%
Автомобиль
1,9%
Животное
1,9%
Не знаю /
затрудняюсь
18,6%
Проект: Kids Omnibus.Период: май, 2009.География:Киев,Днепропетровск,Донецк,Одесса,Львов. Выборка – 700 семей с детьми от 4 до 16 лет
Кто такие Digital kids?
•
Digital Kids, как мы в агентстве называем поколение
родившихся где-то с 1995-го, это те, кто на «ты» с
разнообразнейшими гаджетами
•
Начиная с тех же 7-8 лет, у них детей формируется
собственное мнение о брендах. Сегодня, конечно, на их
мнение и выбор влияют родители, но информация из
рекламы, интернета, и от друзей тоже не проходит мимо.
•
Новая медийная реальность сегодня, а особенно
цифровые медиа, заставляют любые явления и знания
распространяться в разы быстрее, мгновенно пересекать
границы и расстояния
•
Это дает огромные возможности для нахождения
новых точек контакта и создания новых способов
вовлечения потребителей в коммуникацию бренда
Мобильный маркетинг:
рецепты эффективного
использования
Мобильный телефон – 57%!
• Количество пользователей мобильной связью
Есть мобильный телефон
57,8%
Май 2009
Март 2008
49,9%
48,3%
Ноябрь 2006
Март 2004
42,2%
50,1%
Ноябрь 2007
Октябрь 2004
Нет мобильного телефона
51,7%
33,6%
16,2%
13,1%
Ноябрь 2003 8,9%
63,7%
83,8%
86,9%
91,1%
среди детей все больше и больше. С 2003 по
2009 год оно выросло почти в шесть раз!
• Мобильный телефон как канал для
коммуникации с ребенком – один их самых
перспективных инструментов в силу ряда причин:




динамики распространения
возможности индивидуальной коммуникации
возможности для интерактива
готовности и желания детей делиться контактами,
становиться частью сообщества и т.п.
• У многих уже есть опыт пользования
мобильным контентом, дети хорошо
осведомлены о дополнительных услугах
оператора и ценах на мобильный контент
• Они допускают возможность получения
рекламы на мобильный телефон, но в силу
отсутствия позитивного опыта, пока не могут
сами сформулировать, в каком именно виде
может быть эта реклама
Мобильный маркетинг:
рецепты эффективного
использования
• Правовая защита не проработана. Открытым и весьма острым остается
правовой вопрос приобретения и сбора баз мобильных телефонов
потребителей. Если сейчас потребитель получает одно рекламное smsсообщение, то его точно испугает день, когда их станет 50!
• Необходимы легальные базы. Цивилизованный рекламный рынок диктует
пользование исключительно легальныхми базами данных. Это кроме всего
прочего, проявление уважения к своему потребителю, тем более когда речь
идет о персонифицированном общении с ним
• Даешь стандартный тариф! Достаточно варварским необходимо признать
назначение добавленной стоимости за рекламный sms. Нонсенс, чтобы
потребитель платил за то, чтобы получить рекламное сообщение!
Мобильный маркетинг:
рецепты эффективного
использования
• В анонсировании «рулит» упаковка. Все участники рынка едины в том,
•
•
что главной анонсирующей площадкой является сама упаковка продукта.
Поэтому именно упаковочным имиджам и решениям необходимо уделить
пристальное внимание. Эффективными можно также назвать ТВподдержку и Интернет-поддержку
В механике - простота. Механика акции должна быть как можно проще.
Чем большим количеством деталей обрастает механизм, тем сложнее
акция и тем меньше потребителей вообще ее поймет и примет участие
Основной принцип - мгновенность. Эффект от действия участника
должен быть мгновенным, а именно ответное сообщение с результатом или
инструкцией для следующего действия потребителя. Потребители не хотят
ждать месяц или два до проведения розыгрышей, они хотят регулярных и
прозрачных розыграшей
Мобильный маркетинг:
рецепты эффективного
использования
• Интерактив достигается «живостью». Ответный смс не должен быть
•
•
•
•
стандартным или неживым - как можно больше интерактива! Необходимо
избавляться от ощущения, что отвечает машина
Акция не должна утомлять. Оптимальная длина активности акции в
продуктовый «сезон» 7-10 недель
Рассылки мега-эффективны! Необходима постоянная работа с
накапливающейся базой потребителей по стимулированию к участию
путем sms-рассылок
Мотивация должна попасть в цель, вернее в ЦА. Рекомендуется
использовать стимульные и оригинальные призы, а также не отказываться
от мелких гарантированных бонусов и пополнений счета
Много контента хорошего и разного. Очень хорошо зарекомендовал себя
брендированный контент: картинки, анимашки, рингтоны, реалтоны,
видео…
Мобильный маркетинг: рецепты
эффективного использования
•
•
M-Marketing это НЕ способ заработать
•
M-Marketing это интегральная часть «marketing mix» и
должен использоваться ВМЕСТЕ с другими каналами
•
М-Marketing это наиболее «интимный»
коммуникационный канал, и он должен использоваться
ТОЛЬКО с инициативного согласия пользователя
M-Marketing это интерактивный информационноразвлекательный канал связи с вашим потребителем,
идеально подходящий для interactive branding, brand
novelty and brand loyalty building
Что будет дальше? - Дети и подростки
погрузятся в виртуальные миры
•
К 2011 году больше половины американских детей и
подростков будут посещать виртуальные миры в интернете
хотя бы раз в месяц. К такому выводу приходят авторы
доклада «Kids and Teens: Virtual Worlds Open New Universe»
(«Дети и подростки: виртуальные миры открывают новые
пространства»).
•
В виртуальном пространстве сегодня поселяется все
больше детей и подростков. Напомним, что только в США в
уже 2005 году было более 60 миллионов детей и
подростков в возрасте от 3 до 17 лет. По более ранней
оценке eMarketer, почти 33 миллиона из них пользуются
интернетом: 39,4% для группы от 3 до 11 лет и 73,4% - от
12 до 17.
•
По данным аналитической компании Experian Simmons, 48%
детей в возрасте от 6 до 11 лет как минимум раз за
последний месяц играли в онлайновые игры, а 25% - хотя
бы раз посещали любимые сайты.
•
Маркетологам, которые пытаются привлечь внимание детей
стоит иметь в виду социальные сети и еще один недавно
появившийся инструмент работы в – «Виртуальные миры»
Уместность new media в
комплексной стратегии
•
Обращая внимание на изменение образа жизни детей,
способы проведения досуга и т.п.можно находить все новые
инструменты для коммуникации
•
•
Успех рекламной кампании – в сочетании инструментов
•
•
Создание детских виртуальных сообществ – это будущий тренд
•
Планируя кампанию, изучите досконально, как каждый из
инструментов работает на детскую аудиторию. Поверьте,
отличия со взрослой аудиторией могут быть существенны
•
Преодолевая уровень информационного шума, еще раз
убедитесь в адекватности вашего сообщения – чем понятней и
стимульней оно для детей, тем меньший бюджет вам может
потребоваться на его донесение
Собственный сайт торговой марки для детей – это фундамент
для развития интернет коммуникаций с детьми и основа для
консолидации всех остальных коммуникаций. Закладывать
этот фундамент необходимо уже сегодня…
Помните о цельности коммуникаций, пусть каждый из
инструментов работает на единую цель, решая, возможно,
разные задачи
Немного об агентстве
Что еще предлагает агентство
Kids Market Consulting
!
Консалтинг – реализация индивидуальных проектов для детских брендов с
прицелом на маркетинговые задачи клиентов
Создание торговых марок:
Авторская методика Kids Brands
Создание полноценных
персонажей (образ, легенда,
анимационный бренд-бук)
Продвижение торговых марок:
Маркетинговые стратегии
Креативные стратегии
Коммуникационные стратегии
Идея и реализация специальных
мероприятий и промо-акций
Все виды графических работ
Исследования:
Количественные исследования
Качественные исследования
• Фокус-группы
• Глубинные интервью
• Парные интервью
Комбинированные/оригинальные
методы (наблюдения и погружение в
среду, креативные группы, дневники,
выездные исследования и т.п.)
Регулярный проект Kids Omnibus:
блок вопросов об образе жизни
ребенка + вопросы, присоединяемые
клиентом, 2 замера в год
Наши проекты*
*-Более подробные кейсы можно почитать в разделе «Работы» на нашем сайте www.kidsmark.com.ua
Скачать