2595 Нарды

advertisement
2595 Нарды
Классическая игра для 2 тактиков старше 8 лет.
Нарды – одна из старейших игр в мире. Родина нард – Месопотамия (современная территория Ирака, Ирана и
Сирии), где они появились более 5000 лет назад. Сегодня в разных странах существуют разнообразные
варианты этой игры, например, во Франции “Jaquet”, в Греции “Plakato”.
Содержимое:
15 волков, 15 овец, 1 сборное игровое поле, 1 инструкция, 1 кубик с цифрами (кубик Пастушка)
Цель игры:
Волки и овцы заблудились в лесу. Кто первым выведет зверей из леса?
Подготовка к игре:
Один игрок забирает волков, а другой – овец. Соберите игровое поле и расположите его между игроками.
Расставьте животных по игровому полю строго в соответствии с иллюстрацией на стр. 9 оригинальной
инструкции.
Кубик Пастушка остается в коробке, так как он нужен только для вариации нард, игры «Пастушок».
Как играть:
Начинает тот, кто лучше сымитирует выбранное им животное. Если вы не согласны, то начинает младший
участник игры. Каждый кубик позволяет игрокам передвигать своих животных.
Игроки могут выбирать:
- будут ли они передвигать сразу двух животных
- или используют показания двух кубиков для движения одного животного
В любом случае движения должны чередоваться.
ВАЖНО!
Вы всегда передвигаете животное от дерева к дереву. Каждый игрок двигает своих животных в направлении
их дома (лесной территории овечек и лесной территории волков). См. иллюстрацию с изображением
направлений движения на стр. 10 оригинальной инструкции.
Двойная удача!
Если на двух кубиках выпало одинаковое количество точек, игроку повезло вдвойне – он может использовать
каждый кубик дважды.
Например: на каждом кубике выпало по пять точек. Игрок делает ЧЕТЫРЕ хода одним животным или
несколькими, продвигая его/их на ПЯТЬ деревьев вперед.
Три правила:
- животное не может двигаться к дереву, которое уже занято двумя или более животными другого игрока;
- если возможно только движение к дереву, которое уже занято животными оппонента, то игрок пропускает
ход;
- если на дереве, к которому вы движетесь только одно животное оппонента, то вы можете двигаться туда, а
животное оппонента вы перемещаете в центр игрового поля – в пруд.
Спасаем животное из пруда:
Как только одно или несколько животных попадут в пруд, кто-то должен спасти бедных промокших
зверюшек! Никто из ваших животных не сможет двигаться, пока не будут спасены бедняжки.
Бросьте кубик, вытащите животное из пруда и, отсчитывая от края игрового поля со стороны оппонента,
поместите его на соответствующее дерево.
Животное не может быть спасено, если деревья, к которым он может двигаться, уже заняты двумя и более
животными оппонента. В этом случае вы не передвигаете никакое животное.
Например: В пруду – волк. У играющего за волков выпадают значения ШЕСТЬ и ТРИ. Волка нужно
поместить на третье дерево. Шесть можно использовать для движения этого волка или другого. См.
иллюстрацию на ср. 11 оригинальной инструкции.
Звери спасены:
1
Все ваши животные должны попасть домой (на соответствующую лесную территорию), перед тем как вы
выведете их из леса (заберете их).
Животное спасено, если:
- достигает края игрового поля, двигаясь точно в соответствии с количеством точек на кубике.
- Если число точек на кубике превышает нужное для достижения края поля, животное может выйти из леса,
только при условии, что позади него не осталось других животных (т.е. тех, которые находятся дальше от
края поля).
Например (см. иллюстрацию 1 на стр. 12 оригинальной инструкции):
У играющего за овечек выпадает ШЕСТЬ и ОДИН. Как видно на иллюстрации, игрок выводит из леса двух
овечек.
Например (см. иллюстрацию 2 на стр. 12 оригинальной инструкции):
У играющего за овечек выпадает ШЕСТЬ и ТРИ. На шестом дереве овечки нет. Поэтому даже с показанием
ШЕСТЬ овечка с пятого дерева может выйти из леса. Что касается ТРЕХ на втором кубике – только овечка с
четвертого дерева может пройти три шага.
ВАЖНО!
- Не обязательно использовать количество точек только для ходов, которые выводят животных из леса,
можно перемещать других животных на домашнюю территорию.
- Если только одно показание на кубике может быть использовано, то это должно быть большее число.
- Если движение невозможно, ход переходит к другому игроку.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только один из игроков первым выведет своих животных из леса.
«Джекпот» (вариант основной игры):
В этой игре побеждает тот, кто первый наберет заранее установленное максимальное количество очков
(например, ПЯТЬ).
Очки набираются следующим образом:
- Одно очко получает игрок, если выведет из леса одно животное в конце игры;
- Два очка получает игрок, который не вывел ни одно животное их леса (называется «Подвох»);
- Три очка получает игрок, который не только не вывел ни одно животное из леса, но у которого, по крайней
мере, одно животное все еще находится на домашней территории победителя.
Игра «Пастушок»
Этот вариант игры также предполагает набор заранее установленного числа очков (например, 16-ти). Кубик
Пастушка указывает в текущем раунде счет победителя. Кубик Пастушка нужен при удвоении ставки, до
этого момента он хранится в коробке (= счет 1).
Перед тем, как бросать кубик, каждый игрок может попросить удвоить счет (количество очков). Участник
игры, попросивший удвоить счет, берет кубик и кладет его на игровую территорию оппонента значением 2
вверх. Оппонент может принять или отклонить вызов (просьбу удвоить счет).
- Если оппонент соглашается, игроки берут кубик. Потом можно попросить о дальнейшем удвоении счета
(например, с 2 до 4).
- Если оппонент отклоняет вызов, то оба игрока теряют свои очки. Текущий раунд игры окончен. Победитель
получает очки, изображенные на кубике перед тем, как предложит удвоить счет.
Записывайте число очков в каждом раунде на бумагу. Игрок, который первым наберет установленное
количество очков, становится победителем.
2
Download