ООП и UML

Реклама
ООП и UML
Продолжение истории классов и
объектов
Инкапсуляция – важный
принцип ООП
Однако, на инкапсуляции
история классов и объектов
не заканчивается
Наследование
– создание новых классов с использованием уже
описанных классов
Наследование
• Уточнение: класс-потомок добавляет некоторые существенные
черты к родительскому состоянию, добавляет особое
поведение
• Перекрытие: класс-потомок изменяет некоторые аспекты
поведения класса-родителя, перекрывая методы последнего
Как не нужно делать
Множественное наследование
позволяет нескольким объектам
выступать в роли базовых и
поддерживается во многих языках.
Характеристики нескольких
различных классов объектов могут
комбинироваться, создавая новый
объект. Например, пусть мы имеем
класс объектов CAR,
инкапсулирующий информацию об
автомобиле, и класс PERSON,
инкапсулирующий информацию о
человеке. Мы можем использовать
их для определения нового класса
CAR-OWNER, комбинирующего
атрибуты CAR и PERSON.
Наследование в Java
•
•
•
•
•
•
•
Наследование с помощью ключевого слова extends
Только единичное наследование
Только public наследование
По умолчанию – наследование от java.lang.Object
К классу-родителю можно обратиться с помощью super
Ключевое слово this – ссылка на самого себя
Наследование можно запретить, используя final
this
public class Test {
int b = this.a;
int a = 5;
{
sout(a+" "+b);
}
}
Полиморфизм
– способность объектов одного типа вести себя
подобно объектам другого типа
Перекрытие методов
• Для перекрытия методов достаточно в классе-потомке объявить
метод с той же сигнатурой, что и в классе-родителе
• Перекрытие методов можно запретить, пометив метод
ключевым словом final
• static методы нельзя перекрывать
• Начиная с Java 5, перекрывающие методы рекомендуется
помечать аннотацией @Override
Полиморфизм. Поля
public class A {
public int a = 1;
public int getA() {
return a;
}
}
public class B extends A {
public int a = 2;
}
public class C{
public static void main(String[]
args) {
B b = new B();
System.out.println(b.a);
A a = b;
System.out.println(a.a);
System.out.println(b.getA());
}
}
Результат:
2
1
1
Статические поля
class A{
static int a;
}
class B extends A{
}
B.a=2;
A.a=1;
sout(B.a);
Результат:
1
Методы
class A{
public int get(){
return 1;
}
}
B b = new B();
sout(b.get());
A a = b;
sout(a.get());
class B extends A{
public int get(){
return 2;
}
}
Результат:
2
2
Абстрактные классы и методы
• Абстрактные методы не имеют тела
• Абстрактный метод помечается ключевым словом abstract
• Если в классе есть абстрактный метод, то и класс необходимо
пометить ключевым словом abstract
• Класс может быть абстрактным и в том случае, если
у него нет абстрактных методов.
• Абстрактный класс не может быть final
Абстрактные классы
public abstract class BaseEntity {
private BigInteger id;
public BigInteger getId() {
return id;
}
public class User extends
BaseEntity {
private String name;
private String password;
…
}
public void setId(BigInteger id) {
this.id = id;
}
}
Множественное наследование
• Для классов можно использовать только единичное
наследование
• Вместо множественного наследования можно использовать
интерфейсы
Интерфейсы в Java
• Интерфейсы содержат только объявления методов и (или)
констант
• Реализация интерфейса – с помощью ключевого слова
implements
• Что будет, если реализовать не все методы интерфейса?
Интерфейсы
public interface DAO {
public void save(BaseEntity entity);
public BaseEntity
findById(BigInteger id);
}
class SimpleDAO implements DAO{
@Override
public void save(BaseEntity entity){
//body
}
@Override
public BaseEntity
findById(BigInteger id) {
//body
return null;
}
}
Наследование и полиморфизм
public class A {
public int getY() {
sout("(A)return y="+y);
return y;
}
private int y = getY();
{
sout("initialization A");
}
A(){sout("Cons A"); }
public class B extends A {
public int getY() {
sout("(B)return y="+y);
return y;
}
private int y = getY();
{
sout("initialization B");
}
B(){sout("Cons B"); }
static {
sout("static B");
}
static {
sout("static A");
}
}
}
Наследование и полиморфизм
public class Main {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
}
}
//Что будет напечатано?
static A
static B
(B)return y=0
initial A
Cons A
(B)return y=0
initial B
Cons B
Скачать