КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ - Lew

advertisement
АНАЛИЗ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИКЕ:
ИЗМЕНЕНИЕ КЛИМАТА
BBC Climate Change – игра основана на формировании национальной климатической политики и
проведении дипломатических переговоров с представителями разных континентов в целях
сокращения глобальных выбросов парниковых газов (период - более 100 лет).
CEO2 – задача игрока: в качестве генерального директора химической, автомобильной, энергетической
или страховой компаний принять удачные решения по сокращению выбросов, обеспечив прибыль.
Clim’Way – принятие управленческих решений в целях сокращение выбросов парниковых газов на
объектах хозяйственной деятельности с высокой степенью детализации (период - 50 лет).
Planet Protectors – задача игрока: выбирая простые решения (велосипед, энергосбережение и т.д.)
уменьшить количество CO2 в атмосфере для сохранения температуры Земли.
2050 – задача игрока: используя регуляторы по энергоносителям достичь к 2050 году цели по
выбросам СО2 – менее 20 % от базового года.
Carbon Minister Game – игра ставит перед игроками (министрами) задачу преобразовать энергетическую
систему страны с целью снижения выбросов парниковых газов.
1
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
ПРИМЕРЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
После применения
регуляторов
До применения
регуляторов
2050 (Delib)
2
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
АНАЛИЗ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИКЕ:
ЭНЕРГИЯ И ОХРАНА ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ
Electrocity, Enercity, Energy City – игры (по типу Sim), фокусирующиеся на устойчивом развитии
городов и использовании различных источников энергии.
Energyville – игра, разработанная компанией Chevron, позволяет пользователям построить
виртуальный город на основе выбора различных энергетических систем и увидеть его будущее.
Energy Hog – игра, состоящая из 5 мини-игр, предназначена для детей и демонстрирует способы
рационального использования энергии.
What the Frack – игра в формате диалога представителя государственной власти с
представителями энергетической отрасли и экологической общественности по вопросам
применения технологии гидроразрыва пласта и добычи сланцевого газа.
Oiligarchy – анти-экологичная игра, целью которой является повышение прибыльности нефтяной
компании, в том числе с помощью подкупа политиков.
Windmill – игра о необходимости правильного выбора мест для строительства ветряных
электростанций.
Mobility – игра (по типу Sim) фокусируется на создании транспортной системы города с
показателями эффективности и экологичности транспорта.
3
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
ПРИМЕРЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
4
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
ОПЫТ ОАО «Газпром»
Агент домашней безопасности (Gazzy)
Игра
предназначена для
детей и
демонстрирует
правила
безопасного
обращения с
бытовым газовым
оборудованием
5
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
ОПЫТ АО «ОВЕРГАЗ ИНК.»
Е-ДОМ
Игра
демонстрирует
энергоеффективные решения в
быту.
6
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
КОНЦЕПЦИЯ
ИГРЫ
Основные требования:
- демонстрация явных преимуществ природного газа
- ИНТРИГА (игра должна привлекать: «броское» название, актуальный сценарий,
«вирусный маркетинг»)
- несколько уровней игры (например: город, планета), возможность играть группой
по сети
- ссылки в игре на информационные источники в интернете (МГС, «Информаторий
Газпрома» и др.)
- возможность регистрации и опубликования результатов игры в социальных сетях
(Facebook, Instagram и др.) для дальнейшего распространения игры
- интерфейс на нескольких языках
7
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
ССЫЛКИ ДЛЯ ИГРОМАНОВ
http://www.enercities.eu/ (the European Commission)
http://www.energyville.com/ (Chevron)
http://www.gazzi.ru/game/ (Gazprom)
http://knowledge.allianz.com/ceo2/en_ext.html (WWF)
http://www.bbc.co.uk/sn/hottopics/climatechange/climate_challenge/index_1.shtml (BBC)
http://climway.cap-sciences.net/us/index.php
http://www.ecokids.ca/pub/eco_info/topics/climate/co2effect/index.cfm
http://electrocity.co.nz/
http://www.energyhog.org/childrens.htm
http://www.mobility-online.com/en/informations/generalinformation.html
https://dl.dropboxusercontent.com/u/36764/what-the-frack/index.html
http://www.molleindustria.org/en/oiligarchy/
http://www.persuasivegames.com/games/game.aspx?game=windfall
http://ecogamer.org/environmental-games
8
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
Проектная идея
Настоящая проектная идея возникает из необходимости:
-усилить популяризацию природного газа в его применении в различных
формах и сферах хозяйственной жизни и в быту;
-воздействовать на культуру населения в направлении поиска лучшей
экологической альтернативы в использовании энергии;
- улучшить состояние окружающей среды и обеспечить более здоровые
условия жизни.
9
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
Проект предусматривает
Проект предусматривает создание симуляционной «серьезной»
компьютерной игры
- представляет атрактивно преимущества использования природного газа;
-заставляет задуматься и формирует убежденность в необходимости
произвести определенные инвестиции с пониманием, что они окупятся
лучшим образом - через финансовую эффективность, комфорт, здоровье и
чистую окружающую среду;
- будет понятной для различных возрастных групп.
10
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
Проектная идея
Основные задачи:
-демонстрировать и популяризировать экологические и технологические
качества и преимущества природного газа для энергетики, промышленности,
транспорта, быта, с целью увеличения доли потребления природного газа;
-стимулировать у игрока (общества) мышление в пользу обществу - по
обеспечению более здоровой и привлекательной окружающей среды,
большего комфорта потребления, лучшего состояния здоровья и т.н.;
- привлечь внимание и вовлечь игрока (общество) в решение значимых
экологических проблем – предотвращения загрязнения воздуха и вод,
изменения климата и др.
11
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
Результаты и пользы
Для общества:
- повышение осведомленности общества о значимых экологических проблемах;
- поощрение вовлеченности общества в выполнение мер по решению общих задач и
проблем;
- снижение выбросов вредных веществ в атмосферный воздух путем увеличения
потребления природного газа за счет других видов ископаемого топлива.
Для ЕДК и компаний-членов:
- создание условий для увеличения использования природного газа и его доли в
потреблении энергии;
- укрепление положительного имиджа ЕДК и компаний-членов как экологически
ответственных организаций;
- хороший PR для участников;
- привлечение новых членов вследствие лучшей репутации организации.
12
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
Первый этап – 01.01-31.12.2015
1.Разработка и согласование сценария, названия и окончательной концепции
презентации и функциональности игры;
- определение направлений популяризации природного газа;
- учет особенностей энергетического микса в разных странах Европы (например, в
некоторых из них используется много местного угля....);
- обозначение экологических выгод использования природного газа;
- обозначение технологических преимуществ природного газа;
- обобщение предложений участвующих партнеров.
2. Разработка программного обеспечения. Создание игровой платформы (engine),
окончательное согласование содержания, выработка анимационных и звуковых
эффектов.
3. Тестирование игры.
4. Перевод на русский и английский языки.
5. Инкорпорация программного обеспечения на русский и английский языки.
6. Подготовка отчета по итогам мониторинга выполненных работ.
13
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
Второй этап – 01.01-31.05.2016
1. Тестирование на русском и английском языках.
2. Окончательная сдача игры на двух рабочих языках (01.02.2016г.) и устранение
проблем, указанных в рекомендациях при тестировании.
3. Распространение результатов проекта на веб-сайтах: ЕДК; компаний-членов; МГС;
Глобального договора ООН; других.
4. Кампания по популяризации в социальных сетях и т.д.
5. Организация конференции для популяризации природного газа и игры.
6. Подготовка отчета по проекту.
Срок выполнения проекта: 17 месяцев.
Период выполнения: 01.01.2015 – 31.05.2016г.
Стоимость проекта: 168 500 евро
14
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
Участники
Компании-члены ЕДК: АО «Овергаз Инк.», ОАО «Газпром», Е.ОН Технолоджис, SAP.
К участию в распространении игры будут приглашены все компании-члены ЕДК
газового сектора.
Ответственные за проект:
К. Романов - ОАО «Газпром», Н. Делев – АО «Овергаз Инк.».
Разработчик программного обеспечения – компания «Скрипт».
Распространение игры: ЕДК, заинтересованные компании-члены, Международный
газовый союз, локальные сети Глобального договора ООН.
Координатор, отвечающий за выполнение проекта: ОВЕРГАЗ.
Консультанты: А. Г. Ишков – ОАО „Газпром”, Д. Веслинг – Е.ОН Технолоджис, Г.
Кысилка – Вемекс с.р.о.
15
КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»
Download