АНАЛИЗ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИКЕ: ИЗМЕНЕНИЕ КЛИМАТА BBC Climate Change – игра основана на формировании национальной климатической политики и проведении дипломатических переговоров с представителями разных континентов в целях сокращения глобальных выбросов парниковых газов (период - более 100 лет). CEO2 – задача игрока: в качестве генерального директора химической, автомобильной, энергетической или страховой компаний принять удачные решения по сокращению выбросов, обеспечив прибыль. Clim’Way – принятие управленческих решений в целях сокращение выбросов парниковых газов на объектах хозяйственной деятельности с высокой степенью детализации (период - 50 лет). Planet Protectors – задача игрока: выбирая простые решения (велосипед, энергосбережение и т.д.) уменьшить количество CO2 в атмосфере для сохранения температуры Земли. 2050 – задача игрока: используя регуляторы по энергоносителям достичь к 2050 году цели по выбросам СО2 – менее 20 % от базового года. Carbon Minister Game – игра ставит перед игроками (министрами) задачу преобразовать энергетическую систему страны с целью снижения выбросов парниковых газов. 1 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ» ПРИМЕРЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР После применения регуляторов До применения регуляторов 2050 (Delib) 2 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ» АНАЛИЗ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИКЕ: ЭНЕРГИЯ И ОХРАНА ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ Electrocity, Enercity, Energy City – игры (по типу Sim), фокусирующиеся на устойчивом развитии городов и использовании различных источников энергии. Energyville – игра, разработанная компанией Chevron, позволяет пользователям построить виртуальный город на основе выбора различных энергетических систем и увидеть его будущее. Energy Hog – игра, состоящая из 5 мини-игр, предназначена для детей и демонстрирует способы рационального использования энергии. What the Frack – игра в формате диалога представителя государственной власти с представителями энергетической отрасли и экологической общественности по вопросам применения технологии гидроразрыва пласта и добычи сланцевого газа. Oiligarchy – анти-экологичная игра, целью которой является повышение прибыльности нефтяной компании, в том числе с помощью подкупа политиков. Windmill – игра о необходимости правильного выбора мест для строительства ветряных электростанций. Mobility – игра (по типу Sim) фокусируется на создании транспортной системы города с показателями эффективности и экологичности транспорта. 3 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ» ПРИМЕРЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 4 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ» ОПЫТ ОАО «Газпром» Агент домашней безопасности (Gazzy) Игра предназначена для детей и демонстрирует правила безопасного обращения с бытовым газовым оборудованием 5 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ» ОПЫТ АО «ОВЕРГАЗ ИНК.» Е-ДОМ Игра демонстрирует энергоеффективные решения в быту. 6 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ» КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ Основные требования: - демонстрация явных преимуществ природного газа - ИНТРИГА (игра должна привлекать: «броское» название, актуальный сценарий, «вирусный маркетинг») - несколько уровней игры (например: город, планета), возможность играть группой по сети - ссылки в игре на информационные источники в интернете (МГС, «Информаторий Газпрома» и др.) - возможность регистрации и опубликования результатов игры в социальных сетях (Facebook, Instagram и др.) для дальнейшего распространения игры - интерфейс на нескольких языках 7 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ» ССЫЛКИ ДЛЯ ИГРОМАНОВ http://www.enercities.eu/ (the European Commission) http://www.energyville.com/ (Chevron) http://www.gazzi.ru/game/ (Gazprom) http://knowledge.allianz.com/ceo2/en_ext.html (WWF) http://www.bbc.co.uk/sn/hottopics/climatechange/climate_challenge/index_1.shtml (BBC) http://climway.cap-sciences.net/us/index.php http://www.ecokids.ca/pub/eco_info/topics/climate/co2effect/index.cfm http://electrocity.co.nz/ http://www.energyhog.org/childrens.htm http://www.mobility-online.com/en/informations/generalinformation.html https://dl.dropboxusercontent.com/u/36764/what-the-frack/index.html http://www.molleindustria.org/en/oiligarchy/ http://www.persuasivegames.com/games/game.aspx?game=windfall http://ecogamer.org/environmental-games 8 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ» Проектная идея Настоящая проектная идея возникает из необходимости: -усилить популяризацию природного газа в его применении в различных формах и сферах хозяйственной жизни и в быту; -воздействовать на культуру населения в направлении поиска лучшей экологической альтернативы в использовании энергии; - улучшить состояние окружающей среды и обеспечить более здоровые условия жизни. 9 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ» Проект предусматривает Проект предусматривает создание симуляционной «серьезной» компьютерной игры - представляет атрактивно преимущества использования природного газа; -заставляет задуматься и формирует убежденность в необходимости произвести определенные инвестиции с пониманием, что они окупятся лучшим образом - через финансовую эффективность, комфорт, здоровье и чистую окружающую среду; - будет понятной для различных возрастных групп. 10 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ» Проектная идея Основные задачи: -демонстрировать и популяризировать экологические и технологические качества и преимущества природного газа для энергетики, промышленности, транспорта, быта, с целью увеличения доли потребления природного газа; -стимулировать у игрока (общества) мышление в пользу обществу - по обеспечению более здоровой и привлекательной окружающей среды, большего комфорта потребления, лучшего состояния здоровья и т.н.; - привлечь внимание и вовлечь игрока (общество) в решение значимых экологических проблем – предотвращения загрязнения воздуха и вод, изменения климата и др. 11 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ» Результаты и пользы Для общества: - повышение осведомленности общества о значимых экологических проблемах; - поощрение вовлеченности общества в выполнение мер по решению общих задач и проблем; - снижение выбросов вредных веществ в атмосферный воздух путем увеличения потребления природного газа за счет других видов ископаемого топлива. Для ЕДК и компаний-членов: - создание условий для увеличения использования природного газа и его доли в потреблении энергии; - укрепление положительного имиджа ЕДК и компаний-членов как экологически ответственных организаций; - хороший PR для участников; - привлечение новых членов вследствие лучшей репутации организации. 12 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ» Первый этап – 01.01-31.12.2015 1.Разработка и согласование сценария, названия и окончательной концепции презентации и функциональности игры; - определение направлений популяризации природного газа; - учет особенностей энергетического микса в разных странах Европы (например, в некоторых из них используется много местного угля....); - обозначение экологических выгод использования природного газа; - обозначение технологических преимуществ природного газа; - обобщение предложений участвующих партнеров. 2. Разработка программного обеспечения. Создание игровой платформы (engine), окончательное согласование содержания, выработка анимационных и звуковых эффектов. 3. Тестирование игры. 4. Перевод на русский и английский языки. 5. Инкорпорация программного обеспечения на русский и английский языки. 6. Подготовка отчета по итогам мониторинга выполненных работ. 13 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ» Второй этап – 01.01-31.05.2016 1. Тестирование на русском и английском языках. 2. Окончательная сдача игры на двух рабочих языках (01.02.2016г.) и устранение проблем, указанных в рекомендациях при тестировании. 3. Распространение результатов проекта на веб-сайтах: ЕДК; компаний-членов; МГС; Глобального договора ООН; других. 4. Кампания по популяризации в социальных сетях и т.д. 5. Организация конференции для популяризации природного газа и игры. 6. Подготовка отчета по проекту. Срок выполнения проекта: 17 месяцев. Период выполнения: 01.01.2015 – 31.05.2016г. Стоимость проекта: 168 500 евро 14 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ» Участники Компании-члены ЕДК: АО «Овергаз Инк.», ОАО «Газпром», Е.ОН Технолоджис, SAP. К участию в распространении игры будут приглашены все компании-члены ЕДК газового сектора. Ответственные за проект: К. Романов - ОАО «Газпром», Н. Делев – АО «Овергаз Инк.». Разработчик программного обеспечения – компания «Скрипт». Распространение игры: ЕДК, заинтересованные компании-члены, Международный газовый союз, локальные сети Глобального договора ООН. Координатор, отвечающий за выполнение проекта: ОВЕРГАЗ. Консультанты: А. Г. Ишков – ОАО „Газпром”, Д. Веслинг – Е.ОН Технолоджис, Г. Кысилка – Вемекс с.р.о. 15 КОМИТЕТ «ЭКОЛОГИЯ И ЗДРАВООХРАНЕНИЕ»