Элементы интерфейса пользователя

реклама
ОСНОВЫ
АЛГОРИТМИЗАЦИИ И
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
дисциплина
07.05.2016
Преподаватель Соловьёва Т. А.
Самостоятельная работа
ТЕМА
«Объектно – ориентированное
программирование»
1 вопрос
1 вариант
Принципы объектно – ориентированного программирования
А) инкапсуляция, наследование, полиморфизм
Б) объект, поле, метод
В) подпрограмма,
процедура, функция
Г) технология
программирования
2 вариант
Базовым понятием
объектно-ориентированного программирования
является
А) метод
Б) поле
В) ориентация
Г) объект
2 вопрос
1 вариант
Совокупность
переменных состояния и
связанных с ними
методов это:
А) метод
Б) поле
В) ориентация
Г) объект
2 вариант
Процедуры и функции,
объявление которых
включено в описание
объекта и которые
выполняют действия,
называют:
А) Поля
Б) Методы
В)Состояния
Г) Объект
3 вопрос
1 вариант
2 вариант
Процесс, посредством которого один объект может
наследовать свойства другого объекта и добавлять к
ним черты, характерные
только для него:
А) Наследование
Б) Инкапсуляция
В) Полиморфизм
Г) Деструктор
Свойство, которое
позволяет одно и тоже
имя использовать для
решения нескольких
технически разных задач:
А) Наследование
Б) Инкапсуляция
В) Полиморфизм
Г) Деструктор
4 вопрос
1 вариант
2 вариант
Механизм, который
объединяет данные и
методы, манипулирующие
этими данными и защищает
и то и другое от внешнего
вмешательства или
неправильного
использования
А) Конструктор
Б) Инкапсуляция
В) Полиморфизм
Г) Деструктор
Объект состоит из:
А) имени и поля
Б) полей и методов
В) имени, полей и методов
Г) имени и метода
5 вопрос
1 вариант
2 вариант
Какое служебное слово в
программе описывает
объект
А) constructor
Б) virtual
В) object
Какое служебное слово в
программе объявляет
виртуальные методы
А) constructor
Б) virtual
В) object
Г) procedure
Г) procedure
6 вопрос
1 вариант
Служебное слово, которым
в программе описывают
сменный метод,
завершающий работу с
объектом
А) Destructor
Б) Dispose
В) New
Г) Constructor
2 вариант
Служебное слово, которым
в программе описывают
методы особого вида,
которые выполняют
подготовку механизма
позднего связывания
А) Destructor
Б) Dispose
В) Object
Г) Constructor
7 вопрос
1 вариант
Служебное слово, которым
в программе выделяют
динамическую память для
размещения объекта
А) Object
Б) New
В) Dispose
г) Constructor
2 вариант
Служебное слово, которым
в программе освобождают
динамическую память от
объекта
А) New
Б) Dispose
В) Object
Г) Constructor
ПРОВЕРЬ СЕБЯ!
1 вопрос
1 вариант
Принципы объектно – ориентированного программирования
А) инкапсуляция, наследование, полиморфизм
Б) объект, поле, метод
В) подпрограмма,
процедура, функция
Г) технология
программирования
2 вариант
Базовым понятием
объектно-ориентированного программирования
является
А) метод
Б) поле
В) ориентация
Г) объект
2 вопрос
1 вариант
Совокупность
переменных состояния и
связанных с ними
методов это:
А) метод
Б) поле
В) ориентация
Г) объект
2 вариант
Процедуры и функции,
объявление которых
включено в описание
объекта и которые
выполняют действия,
называют:
А) Поля
Б) Методы
В)Состояния
Г) Объект
3 вопрос
1 вариант
2 вариант
Процесс, посредством которого один объект может
наследовать свойства другого объекта и добавлять к
ним черты, характерные
только для него:
А) Наследование
Б) Инкапсуляция
В) Полиморфизм
Г) Деструктор
Свойство, которое
позволяет одно и тоже
имя использовать для
решения нескольких
технически разных задач:
А) Наследование
Б) Инкапсуляция
В) Полиморфизм
Г) Деструктор
4 вопрос
1 вариант
2 вариант
Механизм, который
объединяет данные и
методы, мани- пулирующие
этими данными и защищает
и то и другое от внешнего
вмешательства или
неправильного
использования
А) Конструктор
Б) Инкапсуляция
В) Полиморфизм
Г) Деструктор
Объект состоит из:
А) имени и поля
Б) полей и методов
В) имени, полей и методов
Г) имени и метода
5 вопрос
1 вариант
2 вариант
Какое служебное слово в
программе описывает
объект
А) constructor
Б) virtual
В) object
Какое служебное слово в
программе объявляет
виртуальные методы
А) constructor
Б) virtual
В) object
Г) procedure
Г) procedure
6 вопрос
1 вариант
Служебное слово, которым
в программе описывают
сменный метод,
завершающий работу с
объектом
А) Destructor
Б) Dispose
В) New
Г) Constructor
2 вариант
Служебное слово, которым
в программе описывают
методы особого вида,
которые выполняют
подготовку механизма
позднего связывания
А) Destructor
Б) Dispose
В) Object
Г) Constructor
7 вопрос
1 вариант
Служебное слово, которым
в программе выделяют
динамическую память для
размещения объекта
А) Object
Б) New
В) Dispose
г) Constructor
2 вариант
Служебное слово, которым
в программе освобождают
динамическую память от
объекта
А) New
Б) Dispose
В) Object
Г) Constructor
КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ
Количество
правильных
ответов
Оценка
7
5-6
3-4
МЕНЬШЕ 3
5
4
3
2
ОТВЕТЬТЕ НА ВОПРОСЫ
Что вы видите?
•Какие элементы окна вам знакомы?
•Как называется этот элемент?
•
ТЕМА ЗАНЯТИЯ
Элементы интерфейса
пользователя
ЭЛЕМЕНТЫ ИНТЕРФЕЙСА
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
После занятия вы сможете:
 Называть элементы окна.
 Классифицировать элементы окна.
 Самостоятельно составлять интерфейс
пользователя.
 Отличать стандартную архитектуру
программы от программы, управляемой
событиями.
ОКНО
ОКНА КАСКАДОМ
ОКНА ЧЕРЕПИЦЕЙ
КОМПОНЕНТЫ ОКНА
Заголовок окна
Панель
инструментов
Рамка окна
Кнопки управления размерами окна
Строчное меню
Строка состояния
Полосы
прокрутки
ДОЧЕРНИЕ ОКНА
ПАНЕЛЬ ДИАЛОГА
ПАНЕЛЬ СООБЩЕНИЯ
МЕНЮ
КНОПКА
СПИСОК
СТРОКА РЕДАКТИРОВАНИЯ
СТАТИЧЕСКИЙ ТЕКСТ
ИКОНКИ
КУРСОР
АРХИТЕКТУРА WINDOWS ПРОГРАММЫ
Стандартная архитектура
Архитектура, управляемая
событиями
ЗАКРЕПЛЕНИЕ
Назовите вид окна.
Перечислите элементы окна
Назовите вид окна.
Перечислите элементы окна
Назовите вид окна.
Перечислите элементы окна
Назовите вид окна.
Перечислите элементы окна
САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА
Задание: Отметьте на схеме
следующие элементы окна
1. Заголовок окна
2. Строка меню
3. Панель инструментов
4. Кнопки изменения размеров окна
5. Полосы прокрутки
6. Рабочая область
ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ




Выучить все определения темы
Подготовиться к тесту , тема «Элементы
интерфейса пользователя»
Зарисовать в тетрадь окно любой программы и
подписать элементы окна (заголовок, меню,
панель инструментов и т.д.)
Найти в программе и записать в тетрадь
заголовки модальных и немодальных окон
РЕФЛЕКСИЯ УЧЕБНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ










Сегодня Я узнал…
Было интересно…
Было трудно…
Я выполнял задания…
Я понял, что…
Теперь Я могу…
Я смог…
Я попробую…
Урок дал мне для жизни…
Мне захотелось…
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ !
Скачать