Персональный компьютер как система

advertisement
Брилинская школа
Персональный компьютер
как система
Информатика 6 класс
Компьютер как надсистема и подсистема
Одним из объектов, рассматриваемых на уроках
информатики, является персональный компьютер.
Его можно рассматривать как систему состоящую из
подсистем «аппаратное обеспечение», «программное
обеспечение», «информационные ресурсы».
Персональный компьютер
Аппаратное
обеспечение
Информационные
ресурсы
Устройства
ввода
Тестовые
файлы
Устройства
обработки
Устройства
хранения
Устройства
вывода
Графические
файлы
Звуковые
файлы
Видеофайлы
Программное
обеспечение
Операционная
система
Системные
программы
Служебные
программы
Прикладные
программы
Программное
обеспечение
Операционная
система
Системные
программы
Служебные
программы
Например, операционная система
одновременно является надсистемой для
системных и служебных программ и
подсистемой для программного
обеспечения.
Сам персональный компьютер является
частью – то есть подсистемой – системы
«человек – компьютер».
Прикладные
программы
Интерфейс
Средства, обеспечивающие взаимосвязь между объектами
системы «человек – компьютер», называют интерфейсом.
Различают интерфейсы:
• аппаратный (средства взаимодействия между
устройствами пк);
• программный (средства взаимодействия программ между
собой, а также программного обеспечения и
информационных ресурсов);
• аппаратно-программный (средства взаимодействия
аппаратного и программного обеспечения пк);
• пользовательский – средства взаимодействия человека и
компьютера.
Пользовательский интерфейс
Исторически первым был интерфейс командной строки – все
команды пользователь набирал с клавиатуры.
Например,
C:\MYDOCS\LETTERS\>copy letter_1.txt C:\RESEV
– команда копирует файл letter_1.txt из каталога
C:\MYDOCS\LETTERS в каталог C:\RESERV.
Пользовательский интерфейс
Позднее появился графический интерфейс – все команды
пользователь вводит щелчками мыши на графических
объектах, изображённых на экране.
Пользовательский интерфейс
Сейчас в компьютерных играх и в виртуальной реальности
активно развивается трёхмерный интерфейс – например, в
виртуальном музее или в компьютерной игре можно
оглядеться, подойти ближе, перейти в другое помещение.
Download