САД ГРАБЛЕЙ: ПРОЕКТИРОВАНИЕ САЙТА анализ пользователей и задач бизнеса Виктория Логачева © www.vyzov.ru 2010 Дизайн, ориентированный на пользователя Что нужно бизнесу Привязка к бизнес-задачам Измеряемые критерии Организационные особенности Компромиссы Что нужно пользователям Группы пользователей Задачи Среда и условия Схема исследований Исследование бизнеса Цели Пользователи Критерии Исследование пользователей: Кто, зачем и как Персонажи и сценарии Концепция изменений: Информационная архитектура Концептуальные макеты СБОР ДАННЫХ Выявление потребностей заказчика Заинтересованные стороны Критерии успешности и способы их измерения Стратегия дизайна Структура стратегии дизайна Задачи бизнеса Целевая аудитория Основные задачи продукта Технологические ограничения Задачи маркетинга и брендинга Критерии успешности Сбор информации о пользователях О пользователе Об окружении Структура деятельности Что выясняем Для нового продукта: Идентификация ЦА Определение нужд и потребностей Представления о способе решения задач Для существующего продукта Размер и характеристики ЦА Что нравится, а что нет в продукте Как используют текущую версию СИНТЕЗ ДАННЫХ Что мы делаем на этом этапе 1. Собираем воедино накопленную информацию и представить ее удобным для разработчиков образом. 2. На основе информации получаем портреты пользователей, их потребности, а также ограничения системы. 3. Из полученных портретов извлекаем требования к системе. Поиски групп Выделение групп пользователей Определяем профили: • • пользователя среды • задач Определение персонажа Персонаж — представитель группы пользователей. Пример персонажа 1: Юлия Пример персонажа 2: Ольга Пример персонажа 3: Василий ФОРМИРОВАНИЕ СЦЕНАРИЕВ. АНАЛИЗ ЗАДАЧ Анализ значимости задач Что такое сценарии Сценарий — описание действий, которые совершает пользователь, при этом в описаниях видны причины этих действий. Представляет собой историю: что пользователь хочет делать, почему, каковы его ожидания. Помогает понять, как пользователи принимают решения, какие факторы на них влияют, какова мотивация. Пример сценария: Юлия Потребность Цели Условия Поведение ИНФОРМАЦИОННАЯ АРХИТЕКТУРА Ценность информационной архитектуры Организует весь контент Разделяет информацию по группам и уровням Фокусирует пользователей на главном для решения их задач Помогает найти нужную информацию Структуры организации Примеры широкой и узкой структуры КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ Концептуальный макет С жесткой компоновкой Без компоновки • • • • содержит информацию о расположении элементов содержит визуальную информацию о приоритетах, накладывает ограничения на дизайнера • • не дает графического представления о приоритетах, описывает состав и приоритетность элементов на экране, не накладывает дополнительных ограничений на дизайнера Пример макета без компоновки Пример макета с компоновкой 1вариант концепт-дизайна 2 вариант концепт-дизайна Концептуальный макет 3 вариант концепт-дизайна Окончательный дизайн Выводы и рекомендации Учитывайте интересы пользователей Учитывайте потребности бизнеса Проверяйте и тестируйте Удачи и успехов!