Режимы работы компьютера с монитором Текстовый Графический Текстовый р-м - используется для вывода на экран текстовой и числовой информации. Компьютер считает экран разбитым на 25 строк и 80 столбцов Графический р-м. Пиксел (точка) – наименьший элемент изображения На экране 640 столбцов и 480 строк пикселов. 480 640 Uses CRT, Graph; Стандартный модуль дает Graph возможность работать с изображениями на экране Var Device, Mode: integer; Begin Device:=0; Для инициализации г графического р-ма служит стандартная процедура InitGraph. Перед использованием процедуры InitGraph нужно создать 2 переменные типа integer с произвольными именами (например Device и Mode). Device означает тип видеоадаптера, Mode – номер графического режима. Можно устанавливать Device:=0 и Паскаль сам определит тип в-ра и установит графический режим InitGraph (Device, Mode, ’D:\BP\BGI’) Circle (100,80,50); Рисует окружность ReadLn; CloseGraph End. Для закрытия графич. р-ма и переключения в текстовый – процедура CloseGraph. Line (x1,y1,x2,y2); - соединяет точки (x1,y1) и (x2,y2) Rectangle (x1,y1,x2,y2); - рисует прямоугольник с противоположными вершинами (x1,y1) и (x2,y2) PutPixel (x,y,color); – позволяет поставить на экране точку с координатами (x,y) цвета color. Line (50,150,150,200); 50 150 Rectangle (150,150,50,200); 50 640 640 х х 150 150 200 200 480 480 у 150 у SetColor (цвет); - приказывает компьютеру рисовать фигуры указанным цветом; ClearDevice; - cтирает все с экрана в графическом режиме. 0 - чёрный 1 - синий 2 - зелёный 3 - голубой 4 - красный 5 - фиолетовый 6 - коричневый 7 - светло-серый 8 - тёмно-серый 9 - 15 - яркие. 9 - ярко-синий 10 - ярко-зелёный 11 - ярко-голубой 12 - розовый 13 - малиновый 14 - жёлтый 15 - белый. Нарисовать в Паскале домик Uses CRT, Graph; Var Device, Mode: integer; Begin Device:=0; InitGraph (Device, Mode, ’D:\BP\BGI’); Rectangle (350,200,150,400); Rectangle (290,250,210,350); Line (210,300,290,300); Line (250,300,250,350); ReadLn; CloseGraph End. Процедура СIRCLE (x,y,r); рисует окружность с центром в точке с координатами (x,y), r – радиус окружности. СIRCLE (300,200,160); 140 200 300 Ellipse (x, y, start1, start2, Sx, Sy); - рисует эллипс (дугу эллипса). Точка с координатами (x,y) – центр эллипса. Start1 – начальный угол, Start2 – конечный угол дуги эллипса; Ellipse (200, 150, 0, 360, 100, 40); 40 - рисует эллипс с центром в точке с координатами (200,150). 100 Ellipse (200, 150, 0, 180, 100, 40); - рисует дугу эллипса с центром в точке с координатами (200,150), начальный угол дуги – 0, конечный угол – 180. 40 100 SetFillStyle (1, color1); – устанавливает стиль и цвет (color1) заливки. FloodFill (x,y,color2); - закрашивает цветом color1 замкнутую область, ограниченную цветом color2, начиная с точки (x,y). SetColor (14); SetColor (4); SetFillStyle (1,4); SetFillStyle (1,14); Circle (100,80,50); Circle (100,80,50); FloodFill (100,80,14); FloodFill (100,80, 4); Uses CRT, Graph; Var Device, Mode,х: integer; Begin Device:=0; InitGraph (Device, Mode, ’D:\BP\BGI’); x:=0; Repeat SetColor (14); Circle (x,300,25); Delay (500); (500); Delay SetColor (0); (0); SetColor Circle (x,300,25); (x,300,25); Circle x:=x+50; Until x>640; ReadLn; CloseGraph End. Задание № 1. Нарисовать пипетку или водопроводный кран. 1. Капля в форме эллипса должна упасть из крана на пол; 2. Повторить падение капли на пол 7 раз; Машинка произвольной формы должна пробежать от одного края экрана до другого и вернуться обратно.