Графическая информация и компьютер.

advertisement



Примеры
«символьной
графики»
Области
применения
компьютерной
графики

В наше время редко найдется
школьник, который бы не играл
в компьютерные игры или хотя
бы не видел, как в них играют
другие. На экране дисплея, как
на телеэкране, бегают
человечки, летают самолеты,
мчатся гоночные машины... Чего
только нет! Причем качество
цветного изображения на
современном персональном
компьютере бывает лучше, чем
у телевизора.
Раздел информатики,
занимающийся проблемами
«рисования» на ЭВМ, называется
«компьютерная графика».
Примеры «символьной графики»
С помощью символьной печати программисты умудрялись
получать даже художественные изображения. В редком
компьютерном центре стены не украшались распечатками с
портретами Эйнштейна, репродукциями Джоконды и другой
машинной живописью.
Затем появились специальные устройства для графического
вывода на бумагу — графопостроители (другое название —
плоттеры). С помощью такого устройства на лист бумаги
чернильным пером наносятся графические изображения:
графики, диаграммы, технические чертежи и прочее. Для
управления работой графопостроителей стали создавать
специальное программное обеспечение.
Вперёд
назад
Примеры символьной


графики
Настоящая революция в компьютерной
графике произошла с появлением
графических дисплеев. На экране
графического дисплея стало возможным
получать рисунки, чертежи в таком же виде,
как на бумаге с помощью карандашей,
красок, чертежных инструментов.
Рисунок из памяти компьютера может быть
выведен не только на экран, но и на бумагу
с помощью принтера. Существуют принтеры
цветной печати, дающие качество рисунков
на уровне фотографии.
Вперёд
назад
Примеры символьной графики

Все типы персональных компьютеров
оснащены графическими дисплеями.
Поэтому машинная графика стала особенно
популярна с распространением
персональных компьютеров, начиная с 80-х
годов. Благодаря графическим
возможностям ПК удалось сделать этот
класс машин привлекательным для
широкого круга пользователей.
Графический интерфейс делает общение
пользователя с компьютером удобным,
легким, увлекательным.
назад
Области применения компьютерной графики









Научная графика
Деловая графика
Конструкторская графика
Иллюстративная графика
Художественная и
рекламная графика
Мультимедиа
Растровая графика
Векторная графика
Тест
Научная графика


Как уже было сказано, это
направление появилось самым
первым. Назначение —
визуализация (т.е. наглядное
изображение) объектов научных
исследований, графическая
обработка результатов расчетов,
проведение вычислительных
экспериментов с наглядным
представлением их результатов.
Графическое изображение
результатов расчета
распространения волн на
поверхности жидкости после
падения капли
назад
Конструкторская графика

Используется в работе инженеровконструкторов, изобретателей новой
техники. Этот вид компьютерной
графики является обязательным
элементом систем автоматизации
проектирования (САПР).


Графика в САПР используется для
подготовки технических чертежей
проектируемых устройств
Графика в сочетании с расчетами
позволяет проводить в наглядной форме
поиск оптимальной конструкции,
наиболее удачной компоновки деталей,
прогнозировать последствия, к которым
могут привести изменения в
конструкции. Средствами
конструкторской графики можно
получать плоские изображения
назад
Деловая графика



Эта область компьютерной
графики предназначена для
создания иллюстраций, часто
используемых в работе различных
учреждений. Плановые
показатели, отчетная
документация, статистические
сводки — вот объекты, для
которых с помощью деловой
графики создаются
иллюстративные материалы.
Чаще всего это графики,
круговые и столбчатые диаграммы
Программные средства деловой
графики обычно включаются в
состав табличных процессоров
(электронных таблиц), с которыми
мы познакомимся немного позже
назад
Иллюстративная графика


Программные средства иллюстративной
графики позволяют человеку использовать
компьютер для произвольного рисования,
черчения, подобно тому, как он это делает
на бумаге с помощью карандашей,
кисточек, красок, циркулей, линеек и других
инструментов. Пакеты иллюстративной
графики не имеют какой-то
производственной направленности. Поэтому
они относятся к прикладному программному
обеспечению общего назначения.
Простейшие программные средства
иллюстративной графики называются
графическими редакторами. Подробнее о
графических редакторах речь пойдет ниже.
назад
Художественная и рекламная графика
Получение рисунков трехмерных
(пространственных) объектов, их повороты,
приближения, удаления, деформации — все это
связано с геометрическими расчетами. Передача
освещенности объекта в зависимости от
положения источников света, от расположения
теней, от фактуры поверхности (глянцевая,
матовая, пористая) требуют расчетов,
учитывающих законы оптики.

Получение движущихся изображений на ЭВМ
называется компьютерной анимацией. Слово
«анимация» обозначает «оживление»
(родственное английскому animal — животное).
Вперёд
назад

Художественная и рекламная графика



Это сравнительно новая отрасль, но
уже ставшая популярной во многом
благодаря телевидению. С помощью
компьютера создаются рекламные
ролики, мультфильмы, компьютерные
игры, видеоуроки, видео презентации и
многое другое.
Графические пакеты для этих целей
требуют больших ресурсов компьютера
по быстродействию и памяти.
Отличительной особенностью этого
класса графических пакетов является
возможность создания реалистических
(очень близких к естественным)
изображений, а также «движущихся
картинок».
Для создания реалистических
изображений в графических пакетах этой
категории используется сложный
математический
Вперёд аппарат
назад
Художественная и рекламная графика
Многие из вас представляют, как художникимультипликаторы создают свои фильмы. Чтобы
передать движение, им приходится делать тысячи
рисунков, отличающихся друг от друга небольшими
изменениями. Затем эти рисунки переснимаются на
кинопленку.
Система компьютерной анимации
берет значительную часть рутинной работы на себя.
Например, художник может создать на экране
рисунки лишь начального и конечного состояний
движущегося объекта, а все промежуточные
состояния рассчитает и изобразит компьютер.

Такая работа также связана с расчетами,
опирающимися на математическое описание данного
типа движения. Полученные рисунки, выводимые
последовательно на экран с определенной частотой,
создают иллюзию движения.
назад

Мультимедиа - сравнительно
молодая отрасль новых
информационных технологий.
Под словом «мультимедиа»
понимают воздействие на
пользователя по нескольким
информационным каналам
одновременно.
Можно еще сказать так:
мультимедиа — это объединение
мультимедиа
высококачественного
изображения на экране
компьютера (в том числе
графической анимации и
видеокадров) со звуковым
сопровождением.

Наибольшее распространение
системы мультимедиа получили в
назад
Вопросы и задания
Переход к следующему заданию
осуществляется по сноске

Раздел информатики, занимающийся
проблемами «рисования» на ЭВМ,
называется -
1.Компьютерная графика
2.Иллюстративная графика
3. Научная графика
На какие устройства производится
вывод графических изображений?
1.На бумагу
3.Графический дисплей
2. Компакт-диск

Получение движущих изображений на ЭВМ
называется -
1.Мультипликация
2. Компьютерная анимация
3. Мультимедиа

Объединение высококачественного
изображения на экране компьютера со
звуковым сопровождением называется 1.Мультимедиа
2.Презентация
3. Фильм

Для получения графических изображений
требуется специальное программное
обеспечение 1.Принтер
2.Дисплей
3. Графический пакет

Как называется универсальное
техническое средство?
1.Счёты
2. Компьютер
3.Абак
Основные возможности, предоставляемые
пользователю расрового графического
редактора:
1 рисовать от руки (с помощью манипулятора) линии произвольной
формы;
2. использовать для рисования графические примитивы (прямые
линии, прямоугольники, эллипсы и пр.);
3. вырезать, склеивать и стирать произвольные части изображения;
4. использовать для рисования и заливки произвольные краски;
5.запоминать рисунки на внешних носителях и загружать из файлов;
6. увеличивать фрагменты изображения для проработки мелких
деталей;
7. масштабировать, вращать, зеркально отражать фрагменты
изображений;
Вперёд
назад






8. добавлять к рисункам текст и, таким образом, создавать
красочные объявления, рекламные плакаты, визитные карточки.
Примеры растровых редакторов, используемых на IBM PC:
Paint, Core lPHOTO-PAINT, AdobePhotoshop.
Профессиональные растровые редакторы (например,
AdobePhotoshop) чаще используются не для рисования, а для
коррекции сканированных изображений:
9. ретуширование позволяет удалять царапины, загрязнения на
старых фотографиях;
10.тональная коррекция улучшает яркости и контрастность;
11.цветовая коррекция позволяет настроить баланс цветов.
В основе всех этих эффектов лежит способность растровых
редакторов изменять цвета отдельных пикселей изображения.
Вперёд
назад
Пример: Создать рисунок 5.5 в растровом графическом редакторе
Действия: Нарисовать дугу (1)
Скопировать эту дугу
=> Выполнить зеркальное отражение
копии
=> Переместить полученную дугу (2)
=> Соединить две дуги прямыми
линиями (3)
Обратите внимание на то, чтобы
получился замкнутый контур. Если
контур не замкнут, необходимо
увеличить изображение инструментом
ЛУПА и добавить недостающие
пиксели инструментом КАРАНДАШ.
=> Закрасить стекло лампы
=> Создать пламя (соединить две дуги)
=> Нарисовать маленький
прямоугольник
=> Нарисовать большой прямоугольник
=> Нарисовать окружность.
назад
Вперёд
Примеры векторных графических редакторов, используемых на IBM PC:
CorelDraw!, Adobelllustrator.
В процессе создания рисунка в среде векторного редактора в памяти
компьютера формируются описания (векторные команды),
соответствующие объектам (примитивам), из которых строится
рисунок. С каждым из объектов можно выполнять различные
преобразования, манипуляции, не влияя на другие объекты.
Основные возможности, предоставляемые пользователю векторного графического редактора:

разнообразные методы для работы с объектами (создание,
удаление, перемещение, масштабирование, зеркальное отражение);

возможности формирования заливок, содержащих большое
количество цветов;


средства для упорядочения, объединения, пересечения объектов;
большой набор графических эффектов (объём, перетекание, назад
фигурная обрезка и др.);

разнообразные методы для работы с
кривыми;

богатые возможности работы с текстом;

возможность сохранения рисунков на
внешних носителях в различных графических
форматах.
.Пример 1. Создать рисунок в векторном
графическом редакторе (процесс рисования
описан для CorelDraw!).

Создать эскиз рисунка в виде ломаной
(воспользоваться инструментом КАРАНДАШ)

Преобразовать ломаную в кривую
(воспользоваться инструментом ФОРМА и
окном РЕДАКТОР УЗЛОВ)

Отредактировать узлы и траектории.
назад
Download