Специальность 070600.65 «Дизайн» Институт сервиса, моды и дизайна, кафедра дизайна

advertisement
Специальность 070600.65 «Дизайн»
Институт сервиса, моды и дизайна, кафедра дизайна
старший преподаватель Г.Г. Лыков
курс лекций
ОРГАНИЗАЦИЯ
АРХИТЕКТУРНО-ДИЗАЙНЕРСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Лекция 3
Проектное мышление: структура, генезис.
Проект как диалог.
Проект как игра
1
ГОРОД СОЗДАЕТ ПРЕДПОЛЫЛКИ ДЛЯ
ВОЗНИКНОВЕНИЯ ПРОЕКТНОЙ КУЛЬТУРЫ:
Открытость. Толерантность
Возможность выбора.
Ответственность за выбор.
Необходимость предвосхищать будущее
Самостоятельность.
Личность. Индивидуализм
Навыки рассуждения
и размышления
2
ГОРОД СОЗДАЕТ ПРЕДПОЛЫЛКИ ДЛЯ
ВОЗНИКНОВЕНИЯ ПРОЕКТНОЙ КУЛЬТУРЫ:
Модель мышления и поведения
свободного человека в городе
не запрещает нового
Приватная жизнь.
Индивидуальное пространство.
Повышение глубины самооценки
Выбор индивидуальных
путей движения в городской среде
3
ПРОДУКТЫ ПРОЕКТНОГО МЫШЛЕНИЯ
Идея
Образ
Гештальт
Концепт
4
Словарь
ГЕШТАЛЬТ (нем. Gestalt – целостный образ)
термин психологии, имеющий сегодня
универсальное значение. Ясное видение
целого при более-менее отчетливом
представлении о его частях. По аналогии с
визуальным восприятием – не только
увиденное и осознанное сразу, но и
схваченное периферийным зрением и
могущее быть осознанном позже.
5
ИГРОВЫЕ АСПЕКТЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
Характеристики игры по Г-Х. Гадамеру:
1/ Игра – не деятельность. Движение ради движения.
2/ Цель игры – порядок самого игрового движения.
3/ Способ существования игры – самопоказ,
самопрезентация.
4/ Игра всегда предполагает «другого».
5/ Всякая игра – процесс, состояние, становление.
6/ Высшая ступень человеческой игры, ее идеальное
состояние – художественная игра, искусство.
6
В ОСНОВЕ ИГРЫ ЛЕЖАТ МЕХАНИЗМЫ
1/ Сопротивления
(борьбы)
2/ Подмены
3/ Оборачиваемости
4/ Деформации
7
Упражнение 7.1
Покажите игровые принципы 1/ подмены 2/ оборачиваемости 3/ деформации
классических архитектурных элементов-знаков, использованные Р. Вентури
8
Упражнение 7.2
Покажите игровые принципы 1/ подмены 2/ оборачиваемости 3/ деформации
классических принципов архитектурной формы, использованные Р. Вентури
9
Упражнение 7.3
Покажите игровые принципы
использования классических архитектурных форм в работах Р. Бофилла:
1. сопротивление, 2. подмена, 3. оборачиваемость, 4. деформация
10
Упражнение 7.4
Покажите игровые принципы
использования классических архитектурных форм в работах Р. Бофилла:
1/ сопротивление 2/ подмена 3/ оборачиваемость 4/ деформация
11
Упражнение 7.5
Покажите игровые принципы
1/ сопротивления 2/ подмены
3/ оборачиваемости 4/ деформации
в архитектурных «играх» Ф. Гери
12
Упражнение 7.6
Покажите игровые принципы
1/ сопротивления 2/ подмены 3/ оборачиваемости 4/ деформации
архитектурных форм в постройке Ф. Гери
13
Упражнение 7.6 (дополнительные изображения)
Покажите игровые принципы
1/ сопротивления 2/ подмены 3/ оборачиваемости 4/ деформации
архитектурных форм в постройке Ф. Гери
14
Литература
• Быстрова Т.Ю. Вещь. Форма. Стиль: введение в
философию дизайна. – Екатеринбург: изд-во
Уральского университета, 2002.
• Гадамер Г-Х. Истина и метод. – М.: Прогресс, 1988.
15
Использование материалов презентации
Использование данной презентации, может осуществляться только при условии соблюдения требований законов РФ
об авторском праве и интеллектуальной собственности, а также с учетом требований настоящего Заявления.
Презентация является собственностью авторов. Разрешается распечатывать копию любой части презентации для
личного некоммерческого использования, однако не допускается распечатывать какую-либо часть презентации с
любой иной целью или по каким-либо причинам вносить изменения в любую часть презентации. Использование
любой части презентации в другом произведении, как в печатной, электронной, так и иной форме, а также
использование любой части презентации в другой презентации посредством ссылки или иным образом допускается
только после получения письменного согласия авторов.
16
Download