Инструментальные пакеты разработки ЭУММ к.т.н., доцент Тимофеев А.В. Статистика российского рынка средств разработки 35% 19% 14% * Опрос проводился в 2011 году среди разработчиков корпоративного сектора Типы инструментальных средств 1 Source Content 2 Source Content 3 SCORE SCORE Content Content (SCO) SCO, (SCO) Asset SCORM Wrapper Authoring Tool Asset Средства конвертации Средства разработки SCO SCORM Package SCORM Aggregation Tool SCO SCO SCO Средства сборки Типы инструментальных средств 1 Source Content 2 Source Content 3 SCORE SCORE Content Content (SCO) SCO, (SCO) Asset SCORM Wrapper Authoring Tool Asset Средства конвертации Средства разработки SCO SCORM Package SCORM Aggregation Tool SCO SCO SCO Средства сборки Средства конвертации Стандартные средства конвертации: MS Word -> HTML MS Powerpoint -> HTML Специализированные средства конвертации: ABBYY PDF Transformer 2.0: MS Office -> PDF Adobe Flash Paper: MS Office -> Flash (swf) MS Office -> PDF MS Office 2007: MS Office -> PDF Adobe FlashPaper Конвертор готовых для печати файлов в формат SWF и PDF. Интегрируется с офисными приложениями Microsoft. В результате получается не просто конвертированный текст, а электронный документ с удобным интерфейсом, с возможностью изменения масштаба и с навигации по многостраничному документу, путем указания страницы и с помощью текстового поиска. Поддерживаются функции копирования текста. Размер файлов значительно уменьшается. К примеру, при конвертации MS Word-файла, размер полученного Flash-документа в несколько раз меньше исходного doc-файла. Пример конвертированного в Flash методического пособия Использование конвертированного в Flash учебного материала Материал можно просто использовать как объект Asset (без обратной связи с LMS). В этом случае Flash просто удобный контейнер для быстрой доставки контента и удобного его просмотра. Материал можно использовать при разработке SCO, например, с помощью Adobe Captivate. Пример внедрения Asset в учебный материал в Adobe Captivate Пример интерактивного PDF Типы инструментальных средств 1 Source Content 2 Source Content 3 SCORE SCORE Content Content (SCO) SCO, (SCO) Asset SCORM Wrapper Authoring Tool Asset Средства конвертации Средства разработки SCO SCORM Package SCORM Aggregation Tool SCO SCO SCO Средства сборки Инструментальные средства разработки SCO Универсальные средства разработки Средства “быстрой” разработки универсальные средства веб-дизайна и верстки могут предлагать ограниченный набор уже готовых шаблонов (в первую очередь для организации взаимодействия с LMS) ориентированы на обязательное использование специализированных скриптов или языков программирования обычно предусматривают исходную подготовку контента в MS Office и последующую его конвертацию основаны на преимущественном использовании уже готовых шаблонов и их информационном наполнении ориентированы на использование простого GUI и не требуют программирования Средства “глубокой” разработки могут предлагать ограниченный набор уже готовых шаблонов и/или информационных объектов ориентированы на более глубокую разработку обычно с использованием специализированных скриптов, либо с использованием сложного GUI Инструментальные средства разработки SCO Универсальные средства разработки: Средства “быстрой” разработки: Adobe Dreamweaver, Adobe Flash Adobe PageMaker, Adobe Acrobat, Adobe Acrobat 3D MS PowerPoint + Articulate Presenter, Quizmaker, Engage Camtasia Studio Adobe Captivate Sumtotal Toolbook Instructor MS Word + Course Genie RapideL Enhance Raptivity IBM Authoring & Assembly Tool Средства “глубокой” разработки: Adobe Authorware Adobe Captivate IBM Content Producer + Simulation Producer Authoring Manager (Questionmark Perception) Sumtotal Toolbook Instructor Websoft CourseLab Трудоемкость разработки контента (Robyn A. Defelice, Karl M. Kapp) Минимальное кол-во часов на разработку 1 часа Максимальное кол-во часов на разработку 1 часа Limited interactivity; no animations • Articulate • Lectora, Captivate, ToolBook, TrainerSoft 97 118 154 365 Moderate interactivity; limited animations • Articulate • Lectora, Captivate, ToolBook, TrainerSoft 97 90 154 240 High interactivity; multiple animations • Articulate • Lectora, Captivate, ToolBook, TrainerSoft 132 136 214 324 Equipment or hardware (equipment emulation) 949 1743 Softskills (sales, leadership, ethics, diversity, etc.) 320 731 Тип контента Разработка контента E-learning на основе шаблонов Симуляции http://www.astd.org/LC/2009/0809_kapp.htm Сравнение инструментальных средств трудоемкость создания простого контента обычно слабо зависит от выбранного типа инструментальных средств («быстрая» разработка или «глубокая» разработка) трудоемкость создания сложного контента с помощью средств быстрой разработки может быть в 1,5-2 раза меньше, чем при использовании средств «глубокой» разработки Технологии разработки ЭУММ Язык сценариев (Scripting Language) Изобразительное управление потоком данных (Icon/Flow control) Кадр (Frame) Карточки с языком сценариев (Card/Scripting) Шкала времени (Timeline) Иерархия объектов (Hierarchical Objects) Гипермедийные ссылки (Hypermedia Links) Маркеры разметки (Tagging) Универсальные средства разработки Adobe Adobe Adobe Adobe … Dreamweaver Flash Acrobat PageMaker Adobe Dreamweaver Визуальный редактор гипертекстовых HTML-документов. Есть специальный набор шаблонов (Coursebuilder) для разработки ЭУММ (в первую очередь тестов) c поддержкой стандарта AICC. Adobe Dreamweaver http://www.e-learningcenter.ru/files/courses/sale/index.htm Adobe Flash Создание анимационных роликов на базе временной шкалы (timeline). Есть шаблоны для создания вопросов и несложных тестов. Возможность импорта вопросов в QM Perception. Возможность редактирования симуляций, подготовленных с помощью Adobe Captivate. Поддержка стандарта SCORM 1.2. Средства «глубокой» разработки Adobe Authoware Adobe Captivate Websoft CourseLab Adobe Authorware Визуальная среда разработки для создания интерактивных мультимедийных обучающих программ. Изначальная ориентация на CBT. Визуальный интерфейс Authorware основан на понятии процедурной блок-схемы (FlowLine). FlowLine – это блок-схема алгоритма, состоящая из отдельных объектов-иконок (рабочих блоков) и связей между ними (ось событий). Выполнение идет последовательно по блок-схеме. Поддержка стандарта SCORM 1.2 и AICC. Наличие специального мастера шаблонов для разработки фрагментов ЭУММ. Примеры – http://www.adobe.com/support/authorware/ts/docume nts/authorware_basics_tutorial/menu.htm Adobe Authorware Adobe Captivate Разработка мультимедийного интерактивного учебного контента со сложными, ветвящимися сценариями. Разработка программных симуляций, тестовых заданий и тестов. Возможность использования разработанных тестовых заданий в системе Questionmark Perception. Импорт презентаций MS PowerPoint. Экспорт контента в формате Flash (с возможностью последующего редактирования). Поддержка стандартов SCORM и AICC. Websoft CourseLab Инструмент для создания электронных учебных курсов. Разработка тестов, симуляций, использование персонажей. Набор готовых шаблонов модулей, библиотека готовых объектов. Поддержка стандарта SCORM 2004, AICC. Примеры – http://www.courselab.ru/db/courselab/root _id/examples/doc.html Средства «быстрой» разработки Articulate Rapid E-Learning Studio RapideL Enhance Camtasia Studio Sumtotal Toolbook Instructor IBM Authoring & Assembly Tool Raptivity Articulate Rapid E-Learning Studio Быстрая разработка учебного контента для дистанционного (электронного) обучения на базе презентаций MS PowerPoint. Использует технологию Flash. Поддерживает создание мультимедийных интерактивных учебных материалов (тесты, интерактивные компоненты). Дополнительные шаблоны для разработки в MS PowerPoint учебных материалов. Пример MS PowerPoint + Articulate http://www.horton.com/portfolio/OOPS/player.html RapideL Enhance http://www.rapidel.com/enhance/simulations/index.html Camtasia Studio Ориентирована на создание презентаций и интерактивных обучающих видеоуроков. Использует технологию временной шкалы (timeline). Camtasia Studio в автоматическом режиме ведет запись всего происходящего на дисплее, голосовых комментариев пользователей и их взаимодействий с презентацией PowerPoint, Windows-приложением или web-сайтом. Экспорт контента в формате Flash (с возможностью последующего редактирования). Поддержка стандарта SCORM 1.2. Пример: http://video.techsmith.com/camtasia/latest/edu/sho wme/enu/cs_showme.html Sumtotal Toolbook Instructor Инструмент для создания интерактивных обучающих материалов. Изначальная ориентация на CBT. ToolBook Instructor упрощает разработку электронных учебных курсов, благодаря применению готовых библиотечных объектов. Поддержка стандарта SCORM 1.2 и AICC. Сайт, посвященный Toolbook – http://www.toolbook.org/ IBM Authoring & Assembly Tool Средства разработки контента на основе готовых шаблонов. Программирование не требуется, вся работа ведется через GUI. Есть возможность сборки курса из уже готовых модулей. Поддержка стандарта SCORM 1.2 и Simple Sequencing. IBM Authoring & Assembly Tool Инструментальная панель действий Кнопки переключения режимов Панель структуры учебного материала Панель макета Инструментальная панель шаблонов страниц Raptivity Несколько сотен шаблонов для разработки элементов разной степени интерактивности (от обычных слайдов до симуляций). Программирование не требуется, вся работа ведется через GUI. Есть отдельный продукт для разработки собственных шаблонов (myRaptivity). Поддержка стандарта SCORM 1.2 и AICC. Примеры: http://www.raptivity.com/Demo%20Courses/Interactivity %20Builder%20Sample%20Course/Index.html?0 Пример сценарной симуляции, созданной в Raptivity Пример сценарной симуляции, созданной в Raptivity Типы инструментальных средств 1 Source Content 2 Source Content 3 SCORE SCORE Content Content (SCO) SCO, (SCO) Asset SCORM Wrapper Authoring Tool Asset Средства конвертации Средства разработки SCO SCORM Package SCORM Aggregation Tool SCO SCO SCO Средства сборки Инструментальные средства сборки Asset и SCO IBM Authoring & Assembly Tool (IBM Authoring Tool) IBM Content Producer Дополнительные инструментальные средства Различные CAD-системы, с помощью которых можно разрабатывать интерактивные элементы для ЭУММ, например: NI Labview Wolfram Mathematica Wolfram webMathematica WolframAlpha Wolfram Mathematica http://demonstrations.wolfram.com Wolfram webMathematica http://www.calc101.com WolframAlpha http://www.wolframalpha.com Свободно-распространяемые и бесплатные пакеты Средства конвертации: Скринкастеры: Web2PDF (http://www.web2pdfconvert.com/) LectureScribe (http://www.cs.clemson.edu/~bcdean/lscribe/) Wink (http://www.debugmode.com/wink/) CamStudio (http://camstudio.org/) Jing (http://www.techsmith.com/jing/) Screenr (http://www.screenr.com/) Screenomatic (http://www.screencast-o-matic.com/) UVsoftium (http://www.uvsoftium.ru/) Средства разработки (authoring tools): MS Learning Content Development System (http://www.microsoft.com/learning/en/us/training/lcds.aspx) HotPotatoes (http://web.uvic.ca/hrd/hotpot/) CourseLab 2.4 English (http://www.courselab.com/) eXe (http://exelearning.org/wiki) Xerte (http://www.nottingham.ac.uk/xerte/) W2L (http://www.what2learn.com/) Reload (http://www.reload.ac.uk/) iSpring Free (http://free.ispringsolutions.com/) myUDUTU (http://myudutu.com/) Web2PDF LectureScribe Wink CamStudio Jing Jing (free): Jing Pro (14,95$ в год): Снимки экрана и их редактирование в PNG Скринкастинг 5минутных роликов в формате SWF Поддержка MacOS и Windows Размещение роликов на портале screencast.com (2Gb бесплатно) + Запись с веб-камеры + формат MPEG-4 + YouTube, Facebook Видео без логотипа Camtasia Studio (big brother) Screenr Разработчики Screenr (фирма Articulate) скрестила два модных направления: скринкастинг и Twitter, и получился хороший сервис для создания обучающих роликов и их публикаций в Твиттере. Максимальная длительность ролика – 5 минут. Не требует инсталляции, единственное требование – наличие Java-машины. Краткая инструкция – http://blognauroke.blogspot.com/2010/04/screenr.html Screenr Screen-O-Matic Screencast-O-Matic – это онлайновый сервис для видеозахвата содержимого экрана, который работает прямо в вашем браузере. Единственное требование – поддержка со стороны браузера Java. Присутствует поддержка микрофона и вебкамеры, есть возможность записи в HD-качестве. Для бесплатной версии установлено ограничение на продолжительность видеоролика – 15 минут. Скринкаст может быть сохранен на сервере сервиса (требуется регистрация), на YouTube или на жесткий диск компьютера. Учебный ролик http://www.screencast-omatic.com/watch/cXhbbqb9C Запись скринкаста с помощью Screen-O-Matic На главной странице сервиса нажимаем кнопку Start Recording, после чего соглашаемся с запуском Java аплета. Далее появляется поверх всех окон специальная рамка, обозначающая границы захвата и панель с кнопками управления. Вы можете изменить размеры рамки как простым перетаскиванием границ, так и выбором одного из пресетов. UVScreenCamera – бесплатная версия Программа для захвата экрана, записи действий пользователя, создания обучающих фильмов, демонстраций, интерактивных обучающих программ. Форматы получаемых фильмов EXE, UVF. При записи "подсвечивает" все щелчки мыши (в том числе двойные и тройные), все нажатия на клавиатуре и их сочетания. Виртуальная клавиатура наглядно покажет все нажатия на клавиатуре. UVScreenCamera – платная версия Дополнительные форматы получаемых фильмов SWF, AVI, FLV, GIF-анимация. Возможность создания защищенных фильмов в EXEформате. Покадровый редактор видео: Добавление, удаление кадров Добавление выносок, текстовых надписей, картинок, рамок, стрелок, затенение в записанный фильм Прозрачный фон для некоторых объектов Полупрозрачность объектов Эффекты для видимых объектов (плавное появление, исчезновение) Импорт звука в форматах wav и mp3 Наложение нескольких звуковых дорожек Уровень громкости для каждой звуковой дорожки Копирование-вставка объектов, кадров Рисование на экране во время записи: Позволяет выделять ключевые моменты в фильме красным цветом. Можно обводить, подчеркивать нужные области на экране, ставить галочки, восклицательные знаки и т.д. UV SoundRecorder Утилита UV SoundRecorder предназначена для записи звука с микрофона, колонок, телефонной линии и других источников звука на компьютере. Позволяет писать звук сразу с нескольких источников и звуковых карт. Каждую звуковую дорожку можно сохранить в отдельный файл. Microsoft Learning Content Development System HotPotatoes Hot Potatoes – инструментальная программаоболочка, позволяющая создавать интерактивные задания без программирования. С 25.01.2011 полностью бесплатная программа. Упражнения создаются с помощью нескольких типов шаблонов: Примеры: JQuiz – викторина (несколько шаблонов на множественный выбор и заполнение одного пропуска); JCloze – заполнение бланка (свободный ввод текста в нескольких пропусках); JMatch – установление соответствия; JCross – кроссворд; JMix – упорядочивание последовательности; GapFill – заполнение бланка (выпадающие списки). http://web.uvic.ca/hrd/hotpot/wintutor6/index.htm Методические материалы (русский язык): http://www.itlt.edu.nstu.ru/hotpothelp.php Шаблоны HotPotatoes Шаблоны HotPotatoes Xerte http://www.nottingham.ac.uk/xerte/media/loDemo/rloObject.htm Xerte eXe – eLearning XHTML editor eXe – eLearning XHTML editor iSpring Free iSpring Free myUDUTU Возможность выбора и настройки оболочки курса. Возможность выбора структуры курса из 6 предложенных шаблонов. Два вида (линейный и иерархический) представления структуры курса для учащегося. 7 шаблонов сценария курса. 16 шаблонов для тестовых вопросов. 1 базовый шаблон для представления учебного материала. 11 расширенных шаблонов для учебного материала. Возможность импорта слайдов Powerpoint презентации. Поддержка (не все шаблоны) Section 508 – доступность для людей с физическими недостатками. Совместимость с SCORM 1.2, SCORM 2004, Facebook LMS. Выбор шаблона структуры курса myUDUTU Пример кадра вопроса Пример кадра материала Выбор сценария myUDUTU Дополнительные материалы по myUDUTU http://www.myudutu.com/myudutu/main/workspac e/udutu_getting_started_guide.pdf “How to Use myUdutu” - http://tinyurl.com/nr6u97 “Effective Courses” - http://tinyurl.com/qz93yj Dragster 2 http://www.webducate.net/dragster2/examples/lumbar_vertebra/ Сравнение Dragster 2 и Dragster 3 Drawtivity Открытый веб-инструмент для создания тренингов и тестовых заданий на рисование ломаных линий и областей. Поддержка начисления баллов и SCORM. Есть возможность загрузки и установки ПО на своем сервере. http://www.drawtivity.org/ Пример использования Drawtivity http://www.drawtivity.org/examples/brain_tumor/ Пример использования Drawtivity http://www.drawtivity.org/examples/stress_strain/