Презентация «Игровые миры

реклама
Игровые миры
Общее руководство по компьютерным
играм для преподавателей, родителей
и всех интересующихся психологией
компьютерных игр.
ESC
Основные жанры и краткое описание
Особенности RPG: три «C»
Многопользовательский мир
Однопользовательский мир
ESC
ПРИМЕЧАНИЕ
Примечание
Вопреки общему мнению абсолютно вредных
игр не бывает, но не бывает и абсолютно
полезных. Каждая игра может и навредить,
и принести пользу. Говоря о пользе и
вреде игр, мы подразумеваем одну общую
проблему игр: они служат многим людям
лишь компенсатором того, чего они не
могут сделать в жизни. Эти аспекты
смотрите в доп. материалах.
Основные жанры
Ролевая игра
Стрелялка (Action)
Стратегия
Квест
Симулятор
Приключение
ESC
Ролевая игра
Признаками ролевой игры
является
полная
свобода
выбора, наличие у главного
персонажа более чем трёх
атрибутов (классические –
сила, ловкость, разум) и
возможность повышения их
максимального
значения.
Игроки,
которые
специализируются
на
ролевиках, имеют повышенный
IQ и обычно очень хорошо
соображают и ориентируются
в пространстве.
Снимок из игры Oblivion.
Реалистичность и красота
мира – одна из особенностей
жанра.
ESC
Доп. информация
TES4: Oblivion
Дополнительная информация
о психологических свойствах личности
Возможные проблемы в жизни:
• Недостаток общения;
• Проблемы с общением;
• Недостаток личной свободы.
• Желание путешествовать, дольше гулять;
В этих случаях ролевые игры помогают игроку
разрядить себя, удовлетворив эти
потребности. Если же проблем нет (либо они
ещё не чётко обозначены), то игрок может
найти способ решения реальной проблемы через
игру.
Стрелялка (Action)
Основным признаком Action
является
беспрерывное
действие. Также миры Action
построены
по
принципу
коридора:
всегда
понятно,
куда идти и что делать.
Иллюзия выбора: путь всегда
один,
ответвлений
от
основного сюжета обычно не
существует. У игроков этого
жанра
повышена
реакция
(рекорд – 0,15 секунд), они
могут следить за несколькими
объектами одновременно.
Снимок из игры FAKK2.
Принцип коридора – иди по
очевидному пути (либо туда,
где враги)
ESC
Доп. информация
Heavy Metal: Fakk 2
Дополнительная информация
о психологических свойствах личности
Возможные проблемы в жизни:
• Игрок испытывает постоянное раздражение;
• Нравится насилие (тревожный признак);
• Требуют выхода отрицательные эмоции;
• Игроку надоел какой-то человек;
!!!Предупреждение: некоторые стрелялки могут
оказывать отрицательное воздействие на психику
из-за высокого уровня реалистичности
насильственных моментов: так может проявится
второй симптом. В любом случае, если в
стрелялки играет ребёнок, то стоит приучить его
к менее вредным играм.
Стратегия
Основной
принцип:
командование
одним
или
несколькими
«юнитами»,
осуществляемое с помощью мыши.
Стратегия обычно состоит их
набора отдельных мини-миров,
называемых
картами.
Под
командованием игрока находятся
обычно не только юниты, но и
разного
рода
здания.
Существуют стартегии пошаговые
и реального времени. Стратеги
обычно хорошие шахматисты, у
них хорошо
развиты
навыки
лидерские навыки.
Снимок из игры War Craft 3.
Военная стратегия в
реальном времени. Данная
игра – основатель жанра.
ESC
Доп. информация
War Craft 3: Frozen Thron
Дополнительная информация
о психологических свойствах личности
Возможные проблемы в жизни:
• Не дают руководящих должностей;
• Нуждается в поддержке;
• Мечтает стать строителем, военным;
Как уже говорилось выше, игры служат в
большем компенсатором, но нельзя давать
себе (игроку) уйти в виртуальность
полностью: надо помнить, что в жизни надо
действовать. Если не понимаете –
вспомните поговорку: «наша жизнь – игра».
Квест
Чисто
логическая
игра:
для её прохождения нужно
выполнить
ряд
строго
определённых действий. Мир
разделён на локации, путь
только
один.
Основой
является взаимодействие с
окружением, с предметами: с
их помощью и проходится
игра. Игроки этого жанра во
многом схожи с ролевиками,
за
одним
исключением:
квестеры более медлительны
в мышлении.
Снимок из игры Искатель.
Простенький детский квест
на внимательность и логику.
ESC
Доп. информация
Искатель
Доп. информация
Возможные проблемы в жизни:
Не существует. Квесты по большей своей части
развивающие. Детские квесты – простые игры на
логику, память, внимание. Вышеупомянутый
Искатель включает в свою серию около двух
десятков игр, каждая посвящена определенной
тематике: море, сокровища, дом с приведениями и
т. д. В этих квестах Искателя игроку нужно
найти названные предметы. Сначала зачитывается
стишок, в котором называются нужные предметы,
потом игрок должен обозначить названные
предметы щелчком –пример классического квеста.
Симулятор
Игра, натурально передющее
что-либо.
Обычно
это
симуляторы автогонок. Миры
симуляторов
не
отличаются
особым разнообразием: обычно
это кольцевые или линейные
трассы, на которых нужно
обогнать
других
или
действовать на время. Игроки
–
гонщики
мало
чем
отличаются
от
Action
–
игроков, но у них более
развита интуиция и чувство
меры.
Снимок из игры NFS: Most
Wanted. Хороший симулятор
гонок с режимом свободной
езды.
ESC
Доп. информация
NFS: Most Wanted
Доп. информация
Возможные проблемы в жизни:
• Хочет научится водить машину;
• Хочет получить машину;
• Испытывает жажду скорости, но не имеет
возможности это удовлетворить;
Если человек хочет научится водить, то ему лучше не
брать гоночные аркады типа серии NFS, а присмотреть
автомобильный симулятор, из тех, что издаются под
надзором ГАИ и других правоохранительных органов.
Примечание: существуют симуляторы не только
автомобильные, но и самолётные, даже есть те, что
симулируют роботов и космические корабли.
Приключение
Приключение
имеет
мало
отличий от Action. В их
числе один или несколько
спецприёмов
персонажа,
которых
нет
у
врагов
(невидимость,
замедление
времени,
хождение
по
стенам). Мир линейный или
замкнутый.
Главная
особенность
жанра:
игрок
может
«проваливаться»
с
высших уровней на нижние. У
приключенцев
развита
реакция, сообразительность и
ориентация в пространстве.
Проспект игры Принц Персии
– классики приключенческого
жанра.
ESC
Доп. информация
Prince of Persia
Дополнительная информация
о психологических свойствах личности
Возможные проблемы в жизни:
• Игрок испытывает постоянное раздражение
• Игрок ищет новых ощущений
• Непостоянство объектных отношений
Приключение – это не «мочилово», какое
существует в стрелялках, а спарринг равных
по силе партнёров. Поэтому игра может быть
увлекающей, а результат – осмысление того,
что в жизни не всё так легко.
RPG: три «C»
Первый «C»
Второй «C»
Третий «C»
ESC
Слово
Торговля,
подкуп,
договор, «услуга за
услугу». Характерная
черта всего жанра –
именно на дипломатии
строится почти весь
игровой процесс, и
мало какая проблема
не может быть решена
дипломатией.
ESC
Скрытность
Хищение, подмена,
проскальзывание. В
игре
применяется,
когда другие методы
не эффективны: цель
слишком
сильна,
либо не поддаётся
уговору и подкупам.
ESC
Сила
Предполагает
силовой
метод
решения – убийство,
физическое
давление.
Классический метод
для стрелялок, но
здесь он лишь один
из трёх основных
методов.
ESC
Многопользовательские миры
Что это есть
World of War Craft
Lineage 2
Сфера
ESC
Что это есть
Подобные
игры
проживают
на
специальных серверах, и доступ ко
многим может быть получен только при
установке соответствующей программы. К
примеру для игры в World of Warcraft
необходимо
сначала
установить
на
компьютер комплект стоимостью около
трёх
тысяч
(по
крайней
мере
лицензионный).
ESC
World of War Craft
ESC
Lineage 2
ESC
Rev Online
ESC
Однопользовательские миры
Что это есть
The Elder Scrolls
Gothic
SpellForce
ESC
Что это есть
Название направления говорит само за
себя: это игры «в одни ворота», когда в
игровом мире находится один пользователь,
управляющий
главным
персонажем,
а
монстрами и NPC (No-Player Controle)
управляет компьютер. Данный вариант не
пользуется спросом у настоящих ценителей
жанра RPG: геймеры со стажем считают это
издевательством над жанром и «детсадом
для чайников».
ESC
The Elder Scrolls
ESC
Gothic
ESC
Spell Force
ESC
Спасибо за внимание
Подготовил:
Инхеев Иван, ПОВТ-9
ESC
Скачать