Игровые миры Общее руководство по компьютерным играм для преподавателей, родителей и всех интересующихся психологией компьютерных игр. ESC Основные жанры и краткое описание Особенности RPG: три «C» Многопользовательский мир Однопользовательский мир ESC ПРИМЕЧАНИЕ Примечание Вопреки общему мнению абсолютно вредных игр не бывает, но не бывает и абсолютно полезных. Каждая игра может и навредить, и принести пользу. Говоря о пользе и вреде игр, мы подразумеваем одну общую проблему игр: они служат многим людям лишь компенсатором того, чего они не могут сделать в жизни. Эти аспекты смотрите в доп. материалах. Основные жанры Ролевая игра Стрелялка (Action) Стратегия Квест Симулятор Приключение ESC Ролевая игра Признаками ролевой игры является полная свобода выбора, наличие у главного персонажа более чем трёх атрибутов (классические – сила, ловкость, разум) и возможность повышения их максимального значения. Игроки, которые специализируются на ролевиках, имеют повышенный IQ и обычно очень хорошо соображают и ориентируются в пространстве. Снимок из игры Oblivion. Реалистичность и красота мира – одна из особенностей жанра. ESC Доп. информация TES4: Oblivion Дополнительная информация о психологических свойствах личности Возможные проблемы в жизни: • Недостаток общения; • Проблемы с общением; • Недостаток личной свободы. • Желание путешествовать, дольше гулять; В этих случаях ролевые игры помогают игроку разрядить себя, удовлетворив эти потребности. Если же проблем нет (либо они ещё не чётко обозначены), то игрок может найти способ решения реальной проблемы через игру. Стрелялка (Action) Основным признаком Action является беспрерывное действие. Также миры Action построены по принципу коридора: всегда понятно, куда идти и что делать. Иллюзия выбора: путь всегда один, ответвлений от основного сюжета обычно не существует. У игроков этого жанра повышена реакция (рекорд – 0,15 секунд), они могут следить за несколькими объектами одновременно. Снимок из игры FAKK2. Принцип коридора – иди по очевидному пути (либо туда, где враги) ESC Доп. информация Heavy Metal: Fakk 2 Дополнительная информация о психологических свойствах личности Возможные проблемы в жизни: • Игрок испытывает постоянное раздражение; • Нравится насилие (тревожный признак); • Требуют выхода отрицательные эмоции; • Игроку надоел какой-то человек; !!!Предупреждение: некоторые стрелялки могут оказывать отрицательное воздействие на психику из-за высокого уровня реалистичности насильственных моментов: так может проявится второй симптом. В любом случае, если в стрелялки играет ребёнок, то стоит приучить его к менее вредным играм. Стратегия Основной принцип: командование одним или несколькими «юнитами», осуществляемое с помощью мыши. Стратегия обычно состоит их набора отдельных мини-миров, называемых картами. Под командованием игрока находятся обычно не только юниты, но и разного рода здания. Существуют стартегии пошаговые и реального времени. Стратеги обычно хорошие шахматисты, у них хорошо развиты навыки лидерские навыки. Снимок из игры War Craft 3. Военная стратегия в реальном времени. Данная игра – основатель жанра. ESC Доп. информация War Craft 3: Frozen Thron Дополнительная информация о психологических свойствах личности Возможные проблемы в жизни: • Не дают руководящих должностей; • Нуждается в поддержке; • Мечтает стать строителем, военным; Как уже говорилось выше, игры служат в большем компенсатором, но нельзя давать себе (игроку) уйти в виртуальность полностью: надо помнить, что в жизни надо действовать. Если не понимаете – вспомните поговорку: «наша жизнь – игра». Квест Чисто логическая игра: для её прохождения нужно выполнить ряд строго определённых действий. Мир разделён на локации, путь только один. Основой является взаимодействие с окружением, с предметами: с их помощью и проходится игра. Игроки этого жанра во многом схожи с ролевиками, за одним исключением: квестеры более медлительны в мышлении. Снимок из игры Искатель. Простенький детский квест на внимательность и логику. ESC Доп. информация Искатель Доп. информация Возможные проблемы в жизни: Не существует. Квесты по большей своей части развивающие. Детские квесты – простые игры на логику, память, внимание. Вышеупомянутый Искатель включает в свою серию около двух десятков игр, каждая посвящена определенной тематике: море, сокровища, дом с приведениями и т. д. В этих квестах Искателя игроку нужно найти названные предметы. Сначала зачитывается стишок, в котором называются нужные предметы, потом игрок должен обозначить названные предметы щелчком –пример классического квеста. Симулятор Игра, натурально передющее что-либо. Обычно это симуляторы автогонок. Миры симуляторов не отличаются особым разнообразием: обычно это кольцевые или линейные трассы, на которых нужно обогнать других или действовать на время. Игроки – гонщики мало чем отличаются от Action – игроков, но у них более развита интуиция и чувство меры. Снимок из игры NFS: Most Wanted. Хороший симулятор гонок с режимом свободной езды. ESC Доп. информация NFS: Most Wanted Доп. информация Возможные проблемы в жизни: • Хочет научится водить машину; • Хочет получить машину; • Испытывает жажду скорости, но не имеет возможности это удовлетворить; Если человек хочет научится водить, то ему лучше не брать гоночные аркады типа серии NFS, а присмотреть автомобильный симулятор, из тех, что издаются под надзором ГАИ и других правоохранительных органов. Примечание: существуют симуляторы не только автомобильные, но и самолётные, даже есть те, что симулируют роботов и космические корабли. Приключение Приключение имеет мало отличий от Action. В их числе один или несколько спецприёмов персонажа, которых нет у врагов (невидимость, замедление времени, хождение по стенам). Мир линейный или замкнутый. Главная особенность жанра: игрок может «проваливаться» с высших уровней на нижние. У приключенцев развита реакция, сообразительность и ориентация в пространстве. Проспект игры Принц Персии – классики приключенческого жанра. ESC Доп. информация Prince of Persia Дополнительная информация о психологических свойствах личности Возможные проблемы в жизни: • Игрок испытывает постоянное раздражение • Игрок ищет новых ощущений • Непостоянство объектных отношений Приключение – это не «мочилово», какое существует в стрелялках, а спарринг равных по силе партнёров. Поэтому игра может быть увлекающей, а результат – осмысление того, что в жизни не всё так легко. RPG: три «C» Первый «C» Второй «C» Третий «C» ESC Слово Торговля, подкуп, договор, «услуга за услугу». Характерная черта всего жанра – именно на дипломатии строится почти весь игровой процесс, и мало какая проблема не может быть решена дипломатией. ESC Скрытность Хищение, подмена, проскальзывание. В игре применяется, когда другие методы не эффективны: цель слишком сильна, либо не поддаётся уговору и подкупам. ESC Сила Предполагает силовой метод решения – убийство, физическое давление. Классический метод для стрелялок, но здесь он лишь один из трёх основных методов. ESC Многопользовательские миры Что это есть World of War Craft Lineage 2 Сфера ESC Что это есть Подобные игры проживают на специальных серверах, и доступ ко многим может быть получен только при установке соответствующей программы. К примеру для игры в World of Warcraft необходимо сначала установить на компьютер комплект стоимостью около трёх тысяч (по крайней мере лицензионный). ESC World of War Craft ESC Lineage 2 ESC Rev Online ESC Однопользовательские миры Что это есть The Elder Scrolls Gothic SpellForce ESC Что это есть Название направления говорит само за себя: это игры «в одни ворота», когда в игровом мире находится один пользователь, управляющий главным персонажем, а монстрами и NPC (No-Player Controle) управляет компьютер. Данный вариант не пользуется спросом у настоящих ценителей жанра RPG: геймеры со стажем считают это издевательством над жанром и «детсадом для чайников». ESC The Elder Scrolls ESC Gothic ESC Spell Force ESC Спасибо за внимание Подготовил: Инхеев Иван, ПОВТ-9 ESC