Положение - Брестский государственный университет имени А

advertisement
ПОЛОЖЕНИЕ
о проведении I университетской экстремальной игры
«Брестские ориентиры»
1. Цели и задачи:
– популяризация организованного досуга среди студенческой молодежи;
– развитие технического и тактического мастерства участников,
командообразование;
– формирование навыков здорового образа жизни в студенческой среде;
– поддержка студенческих инициатив;
– знакомство с достопримечательностями города Бреста.
2. Руководство
Общее руководство подготовкой и проведением игры осуществляет Совет
студенческого самоуправления, комитет п/о ОО «БРСМ» с правами РК
Учреждения образования «Брестский государственный университет имени
А.С. Пушкина».
3. Сроки, условия и порядок проведения
Игра проводится 3.04.2008 года на территории города Бреста.
В игре принимают участие команды, формируемые из числа студентов
Учреждения образования «Брестский государственный университет имени
А.С. Пушкина». Возраст участников – с 18 до 31 года.
Состав команды – 4 основных участника и 1 капитан команды (всего 5
человек).
Заявки на участие в игре подаются непосредственно секретарю первичной
организации учреждения образования «Брестский государственный имени А.С.
Пушкина» до 31 марта до 16.00.
Заседание капитанов команд состоится 31 марта в 16.00 в 630 аудитории
главного корпуса.
При подаче заявки на игру руководитель команды представляет список
команды с подписями об ознакомлении с правилами игры.
Перед началом игры все участники проходят инструктаж по технике
безопасности.
4. Правила проведения игр
Смысл игры заключается в последовательном прохождении командами пяти
уровней. Команды составляются из списка подавших заявку на участие студентов
путем жеребьевки. Выполнив миссию или несколько миссий, команды получают
ответ на поставленный вопрос. Ответ может быть буквенный или числовой. Ответ
является паролем для перехода на следующий уровень и получения доступа к
следующему заданию.
Игра предполагает выполнение задач и миссий как виртуальных, так и
реальных. Виртуальные миссии, как правило, сводятся к поиску сайтов или
информации. Реальные миссии также сводятся к поиску информации, но в реальном
мире.
Начало игры не является жёстко регламентированным. Началом игры для
каждой команды будет считаться время получения первого задания. В игре в случае
затруднения выполнения задания игроки могут попросить у агента подсказку, через
20 мин после прибытия на пикет и получения там задания, следующие подсказки
выдаются агентом через 10 минут после выдачи первой подсказки. Правом на
получение подсказки обладает каждая команда, однако за использование подсказки
будут начисляться штрафные минуты. Подсказки одинаковые для всех команд
участников и являются неотъемлемой частью задания. Всего игроки имеют право
получить три подсказки в одном задании. В случае невыполнения задания в
положенное время команда получает штраф в размере удвоенного времени
отведенного на выполнение конкретного задания. Следующее задание команда
получает у агента на пикете. На пикет для выполнения задания должна являться вся
команда.
Найдя ответ на поставленный вопрос или необходимую информацию, команда
переходит на следующий уровень. Ответ на вопрос первого уровня является
паролем для перехода на второй, ответ на вопрос второго уровня является паролем
для перехода на третий и т.д. Количество уровней сообщается капитанам команд на
организационном собрании, либо непосредственно перед началом игры.
Окончанием игры для каждой из команд считается время выполнения всех
заданий (с учётом начисленных штрафных минут).
Связь с организаторами можно держать только по необходимости подсказок
или в случае форс-мажорных обстоятельств. За неоправданное беспокойство
организаторов команда получает 15 минут штрафного времени. Пользование
мобильной связью во время игры – за счет пользователей.
При наличии обоснованных претензий – команды могут их предъявить
организаторам в течение 4 часов после окончания игры.
Окончательное решение после ознакомления с мнением капитанов команд
принимает организатор.
Продолжительность игры – это сумма времени отведенного на задания
прибавленная к сумме времени выделенного на поиск пикетов в городе.
Продолжительность задания – указана на карточке с заданием.
Средства передвижения: во время игры запрещено использование всех видов
средств передвижения, за исключением общественного транспорта (автобусы и
троллейбусы). В случае использования запрещенных видов средств передвижения
вся команда дисквалифицируется из игры. Оплата за проезд в разрешенных видах
средств передвижения за счет участников игры.
Выполнение заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни
и здоровью ни игроков, ни других лиц. Нарушение законов Республики Беларусь,
правил дорожного движения неприемлемо ни в каких случаях.
5. Ответственность
Организаторы игры отвечают за равные условия для всех участников игры. В
течение всей игры центр управления не выдаёт никаких пояснений и комментариев
к сценарию или миссиям.
При совершении любого из запрещенных действий и нарушении настоящих
Правил игрок/команда подвергается санкциям – блокировка участия в играх, или
дисквалификация из игры.
За нарушения, совершённые игроками команд, предусматриваются следующие
наказания:
– нарушение законов и правил, действующих на территории Республики
Беларусь, – административная и иная ответственность согласно законов Республики
Беларусь;
– слежка за организаторами либо другими командами – дисквалификация на
текущую игру;
– умышленная порча кодов и указателей, как личных, так и общих, а также
создание ложных кодов и указателей – дисквалификация на текущую игру либо на
все последующие.
– создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать
выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и
указателей и т.д. и т.п.) – дисквалификация на текущую игру;
– сообщение организаторам ложной/сфабрикованной информации с целью
повлиять на ход/результаты игры – дисквалификация на срок, устанавливаемый
Организатором, но не менее чем на 2 игры;
– сообщение другим командам ложной/сфабрикованной информации со
ссылкой на организаторов или от чужого имени, – дисквалификация на срок,
устанавливаемый Организатором, но не менее чем на 2 игры
Организатор имеет право на назначение дополнительного наказания за
вышеуказанные нарушения.
6. Определение победителей
Победителем игры является та команда, которая первой прошла правильно все
миссии и из полученных ответов сложила и передала организаторам ключевое
выражение с лучшим временным результатом. Остальные команды по тем же
критериям занимают второе и третье место.
7. Награждение
Команды-победительницы, занявшие по итогам первое, второе и третье места,
награждаются дипломами и памятными сувенирами.
8. Финансирование
Учреждение образования «Брестский государственный университет имени А.С.
Пушкина» и п/о ОО «БРСМ» УО «Брестский государственный университет имени
А.С. Пушкина» несут основные расходы, связанные с приобретением призов за I –
III места.
Оргкомитет оставляет за собой право вносить изменения в программу игры, с
обязательным уведомлением участников не менее чем за два часа до начала игр.
Контактные телефоны
23-45-71,
720-10-70
Download