Базовые правила используются от Пляски мечей. Многие герои в

advertisement
Базовые правила используются от Пляски мечей.
Многие герои в игре могут быть ашигару, самураями или монахами.
Ашигару – изображаются группой из трех фигурок. Группа представляет собой 3 фигурки,
двигающиеся вместе и рассматриваемые как один действователь с точки зрения активации и
ударов.
Игровое преимущество: При попадании по ним они не падают на землю, а вместо этого один из
них погибает.
Самураи – все самураи снабжены доспехами.
Игровое преимущество: При ударе по ним противник вычитает 1 из выпавшего значения.
Вариант 2: Если враг застал самурая без доспеха, это повод для него проявить особую ловкость во
владении оружием. Игрок бросает два кубика в бою и выбирает лучшее значение.
Монахи – толстые яростные воины в желто-оранжевых одеждах.
Игровое преимущество: Монахи не деморализуются, а гибель товарищей их только злит. При
выпадении значения убитого воина игрок может выбрать для активации любого монаха.
Вариант 2: Монахи привыкли к строгой дисциплине. Выпавший монах может передать активацию
другому монаху с меньшим значением активации.
1. Вор: Эти бойцы полагаются прежде всего на скорость и ловкость. Они быстро перемещаются по
полю, нанося удары врагу в спину, добивая упавших. Их лучше отображать фигурками с
кинжалами, с парным оружием.
Игровое преимущество: Ниндзя при активации может совершить два действия. Например,
подойти к упавшему врагу и провести с ним бой.
Вор не имеет профессиональных свойств. Зато он изначально использует кубик более высокого
класса.
2. Ниндзя: Незаметный воин всегда хорошо маскируется. Невозможно обнаружить его пока он
сам того не захочет.
Игровое преимущество: Не может быть атакован если не находится в контакте с врагом.
Ниндзя не имеет профессиональных свойств. Зато он изначально использует кубик более
высокого класса.
3. Стрелок: Эти бойцы приспособлены для дальних атак. Они вооружены луками, аркебузами или
мушкетами, и могут поразить противника на большой дистанции.
Игровое преимущество: Может атаковать на дистанции. Стрельба происходит как бой, за
исключением того, что стрелок не может стрелять по лежащим моделям и по моделям,
находящимся в контакте с дружественными моделями. Если стрелок находится в контакте с
врагом, он может атаковать только его.
Стрелки могут быть монахами, ашигару или самураями.
4. Латник: Это могучие воины в тяжелых доспехах, скованных известными мастерами, вооружены
одноручным оружием. Главное их предназначение на поле боя – связывать сильных противников
врага, не давая им уничтожать стрелков.
Игровое преимущество: Если Латник проигрывает бой во время чужой активации, он не падает и
не погибает. Удар пришелся на крепкие латы.
Латники могут быть только самураями.
5. Мастер клинка: Воины с одноручным оружием клинкового типа – катанами. Эти воины
специально обучены находить слабые места в обороне врага и искусно наносить смертоносные
удары.
Игровое преимущество: Если фехтовальщик выиграл бой в свою активацию – враг убит даже если
он стоял. Особое свойство Мастера Клинка нивелирует особое свойство Латника, поэтому в
активацию Мастера Клинка они сражаются как обычные воины. Обратите внимание, в бою с
крестьянином мастер клинка все равно убивает только одного крестьянина.
Мастера клинка могут быть только самураями.
6. Всадник: Самураи с ногинатами, атакующие врага с разбега в расчете на то, что им удастся сбить
его с ног.
Игровое преимущество: Если атакуют противника, входя с ним в контакт, сбивают его с ног. Не
имеют эффекта против лежащих противников и если уже в контакте.
Всадники могут быть только самураями.
7. Телохранитель: Воин, специально обученный беречь других воинов от вражеских атак. Они
всегда готовы прийти на помощь атакованному сюзнику.
Игровое преимущество: Если Летун находится не в контакте с врагом, он прерывает вражескую
атаку (движение для того, чтобы войти в контакт с дружественным персонажем). Летун встает в
любом месте маршрута противника. Противник обязан войти с ним в контакт.
Телохранитель может быть только самураем.
8. Яри-Копейщик: Воины с длинным оружием – копьем, алебардой, протазаном. Длина их оружия
позволяет им наносить удары до того, как противник приблизился к ним для того, чтобы нанести
удар. Впрочем, вы можете изобразить копейщика например барышней с длинным хлыстом,
которым она сбивает врага с ног.
Игровое преимущество: Атакующий или атакованный копейщик не входит в контакт с
противником, он или противник должны остановиться так, чтобы между подставками оставалось
немного места (меньше чем ширина самой подставки). На этой дистанции успешные удары
копейщика имеют обычный эффект, а успешный удар его оппонента лишь позволяет тому войти в
контакт. Со всех остальных точек зрения (например, выхода из контакта) воины считаются в
контакте.
Копейщики яри могут быть монахами, ашигару или самураями.
9. Воин с нагинатой: Воин со страшным оружием - нагинатой. Атаки этих воинов затрагивают сразу
несколько персонажей.
Игровое преимущество: Этот воин атакует всех врагов, с которыми находится в контакте. Его
противники получают уровни кубика как положено, но результат атаки в случае успеха
распространяется на всех врагов. В случае же успеха противника воин только падает.
Воины с нагинатой могут быть монахами или самураями.
10. Гейша: Пение Гейши и обещание всяких неприличностей после боя заставляют робких
вернуться в бой.
Игровое преимущество: Активированная Гейша может призвать обратно на поле одного из
убежавших бойцов.
Гейша не имеет профессиональных свойств. Зато она изначально использует кубик более
высокого класса.
11. Даймё: Умный, опытный воин понимает в тактике и в том, что надо делать. Часто он сам не
лезет в бой, а держится за спинами своих бойцов. Лидер может иметь знамя, корону, жезл или
другие выдающиеся знаки отличия.
Игровое преимущество: Активированный лидер может передать активацию любому другому
персонажу.
Может быть только самураем
12. Крестьянский вожак – на звуки его рожка сбегаются крестьяне с окрестных полей на помощь. И
хотя его воины не очень сильны – они вполне могут задавить врага количеством.
Игровое преимущество: В свою активацию Вожак может выставить на поле в контакте с собой
крестьянина или поуправлять действиями одного из уже выставленных крестьян. Крестьяне могут
быть активированы группами по три если они находятся в контакте. Тогда они действуют по
правилам группы крестьян.
Все крестьяне используют четырехгранный кубик. Все крестьяне погибают вместо падения. Все
крестьяне удирают с поля в случае гибели вожака или при его бегстве. Крестьяне не могут
использоваться в качестве бегущих воинов.
Может быть только монахом
13. Познавший дзен – в качестве действия может переместить куда угодно своего или чужого
персонажа. Все правила контакта при этом игнорируются. Персонаж остается при этом стоящим
или лежащим.
Может быть только монахом
14. Врач – поднимает на ноги любого лежащего персонажа.
Может быть только монахом.
15. Самурай со Взглядом 1 – в качестве действия кладет рядом со своим или чужим бойцом кубик
(вы можете для красоты использовать фигурки фамильяров – маленьких лис-кицуне в качестве
положительных и демонов в качестве отрицательных) . Кубик, положенный рядом со своим
бойцом, позволяет перекинуть любой неудачный бросок. Кубик, положенный рядом с вражеским
бойцом, позволяет заставить оппонента перекинуть любой удачный бросок. У одного персонажа
может быть любое количество кубиков.
16. Самурай со Взглядом 2 – обращает в ледяную статую вражеского персонажа. Персонаж не
может быть атакован, находясь в таком состоянии. Персонаж должен потратить действие для того
чтобы прийти в себя и в этот ход больше ничего делать не может.
17. Верный Ронин – в качестве действия выставляет на поле ронина любого класса.
Одновременно на поле не может быть больше одного ронина, призванного одним хозяином.
Ронин выставляется рядом с хозяином. Ронин покидает поле боя вместо того чтобы падать при
поражении. Ронин может действовать на активацию хозяина, причем хозяин в таком случае сам
не действует. Ронин покидает поле боя в случае гибели или бегства хозяина. Ронин не может
использоваться в качестве бегущего.
18. Просветленный Монах – человек святой жизни. Фигурка монаха желательно должна быть
обряжена в рясу.
Игровое преимущество – на монаха не действуют никакие специальные свойства персонажей.
Если он находится в контакте с волшебником – тот также не может использовать свои свойства.
Хотя использованные ранее – не исчезают.
Download