Поле боя

advertisement
Поле боя
1. Описание: Размер – 5х10(высота*длина) клеток.
Вырезается кусок адвенчур - карты размером 5х10 вокруг атакованного персонажа,
все текстуры и объекты сохраняются на своих местах.
2. Расстановка: Каждый игрок по очереди инициативы может поставить своего
персонажа на свободную клетку крайнего левого ряда поля боя (для пати - двух
крайних), расстановка не показывается противнику до начала боя, как только все
нажмут на ОК начнется бой, атакующие игроки и атакованные совершают
расстановку одновременно.
3. Начало Хода: Первым ходит игрок с большим значением навыка инициатива, а
дальше по убыванию.
Движение: В свой ход игрок может подвинуть своего персонажа, кликнув по
свободной клетке поля боя ЛКМ. За каждую пройденную клетку снимается 1 ОД
(очки действия). Существуют различные модификаторы, изменяющие плату ОД за
движение (например, такой как штраф от ношения определенного вида доспехов),
а также влияет значение параметра «инициатива».
Действия: Все действия делятся на 3 типа: не имеющие цель, цель –
противник/союзник, цель – свой персонаж.
Не имеющие цель: щелкаешь ПКМ по своему персу, вылетает список команд:
- Конец хода
Цель – противник/союзник: ПКМ по цели
- Ближняя атака (радиус 1 клетка по 8 направлениям)
- Дальняя атака (радиус зависит от оружия; нельзя применять на противника
стоящего в мили - радиусе)
- Магия (можно применять на цель в мили – радиусе, но есть возможность
контратаки (1/6 (только если выпадет 6 на 6 - граном кубике)))
Цель – свой персонаж: ПКМ по своему персонажу
- Поменять оружия на основное/дополнительное
- Использовать вещи с панели
- Защита
- Открыть инвентарь
4. Ближняя атака:
ПКМ по цели, вылетает список команд, там есть команда «Ближний удар – ‘кол-во
ОД, затрачиваемое на него (хар-ка оружия)’»
Если цель не в мили-радиусе, то «ближний удар» нельзя использовать.
После нажатия на «ближний удар» происходит удар экипированным оружием:
атакующий и атакованный как бы кидают 6-граный кубик, повреждение
определяется по следующей таблице с поправкой на модификаторы(+- от
навыков):
Больше выкинул атакующий
Разница Атакующий бьет Атакованный
бьет
1и
слабый
промах
менее
2
средний
слабый
3
средний
промах
4
сильный
средний
5и
сильный
промах
более
Больше выкинул атакованный
Атакующий бьет Атакованный
бьет
слабый
промах
промах
промах
слабый
промах
промах
слабый
средний
средний
5. Дальняя атака:
Выбор команды аналогичен ближней атаке.
Дальняя атака возможна, только если цель находится в радиусе от 2 до Х от твоего
персонажа. Повреждение определяется по способу: если на кубике выпало 1, 2, 3 –
слабый выстрел; если 4, 5 – средний выстрел; 6 и более – сильный выстрел. При
дальней атаке учитывается также вероятность попадания. При стрельбе
вероятность попадания определяется по формуле: (80*(дальность стрельбы
оружия – расстояние+1)/(расстояние+1))*%.
6. Магия: ПКМ по цели, клик по магической атаке – всплывает окно «книга
заклинаний» в ней находятся записанные тобой заклинания и их характеристики.
Щелкаешь по иконке заклинания - оно исчезает и дает определенный эффект.
Эффект заклинаний определяется по табличке:
7. Конец хода: Когда вы решили что сделали все что нужно в этот ход, вы нажимаете
на кнопку «конец хода» и ход переходит к следующему персонажу, и так до тех
пор, пока не останутся в живых персонажи только одной группы.
После боя выводится таблица статистики боя: сколько и кто нанес повреждения,
сколько потратил ОД, кто победил, сколько опыта получил и вещи которые можно
переложить в сумку (лут).
Download