назва РА РД СД урон ОД проч Вес треб ОД Бульдог 0 0 24 уд -14 30 1.5 8 Медведь 0 0 32 уд -17 30 3 10 Дикобраз 0 0 33 био -10 5 2 5 WASP 1 1 15 био -8 1 0.3 4 Корона 1 1 37 терм -5 10 4 6 3 25 уд 12 терм -0 1 2.5 5 4 32 уд 11 терм -0 1 3.2 5 4 32 уд 11 терм -0 1 3.5 10 Жесть МОБ-2 Спрут 0 0 2 вид на локации Ловушки имеют параметры: радиус активации, радиус действия, сила действия, прочность. Существо из другой группы, попавшее в радиус активации, приводит ловушку в действие. Сила действия – урон, наносимый ловушкой. Радиус действия справедлив для ловушек с дистанционным воздействием – взрыв, выброс газа или ядовитых насекомых. При этом величина урона определяется по формуле: Урон = СД * (1 - РС / РД) СД - сила действия РД - радиус действия РС - расстояние от моба до ячейки, где установлена ловушка Использование. Ловушки могут быть использованы только в бою. Активация происходит путем выделения объекта в инвентаре и клике на кнопку «использовать» (знак - ручонка). При этом ловушка устанавливается на ячейке, находящейся напротив игрока. Если эта ячейка занята, активация не происходит, и выводится соотв. сообщение «Ловушка может быть установлена только на свободной ячейке локации». Если в один и тот же ход на одну и ту же площадь устанавливают несколько ловушек, то устанавливается только у того, кто это сделал быстрее. При установке анимация не проигрывается. Ловушка становится видимой только для членов группы, в которой находится игрок. На локации при этом ловушка выглядит так: Постановка требует ОД и ФЭ, в зависимости от уровня умения «ловушки». Также для некоторых устройств существует ограничение по классу игрока. Действие ловушки. Ловушка включается в работу со следующего хода после установки. При прохождении через ячейку, находящуюся в радиусе активации, существо теряет НР. Урон наносится всем существам, находящимся в радиусе действия ловушки, в том числе и игрокам своей группы. Ловушка не может срабатывать на игроках своей группы. При срабатывании, ловушка теряет прочность на единицу. Если ловушка разрушена, она удаляется с ячейки. При активации некоторых ловушек, игрок теряет определенное количество ОД. Если это количество превышает оставшиеся у игрока ОД, то в следующем ходу у игрока отнимается разница в ОД. Обнаружение чужой ловушки. В начале каждого хода игрок имеет шанс обнаружить чужую ловушку, при достаточно высоком восприятии: Вероятность обнаружения = К * восприятие Коэфф. К зависит от класса игрока: Шаман - 0.025 Атлант, Доктор - 0.02 Охотник, Техник - 0.01 Боец, Разбойник – 0.005 Для мобов: Вероятность обнаружения = К * уровень Брукс – 0.001 Пигбуль – 0.02 Аори – 0.005 Хелицер – 0.001 Мезоид – 0 Анкор – 0 Аодра – 0.01 Рейдер – 0.001 Медведь – 0.01 Гипподонт – 0 Обнаружение происходит автоматически и носит чисто информационный характер, поднять или обезвредить ловушку игрок не может; моб обходит ловушку стороной, не заходя в радиус ее активации. Подбор ловушки. Ловушка может быть подобрана в любой момент по принципу ящика-контейнера с лутом (забрать ее может любой игрок из своей группы). При гибели игрока, попавшего в капкан, вид ловушки меняется на , и она также может быть подобрана. Если попавший в капкан выживает, и бой заканчивается, контейнер также генерится. Все несобранные ловушки по закрытию боя исчезают. Умения. «Соколиный Глаз» - увеличивает вероятность обнаружения чужой ловушки в начале каждого хода на 0.05, 0.1, 0.15, 0.2 за каждый уровень умения соответственно. Т.е. на 4-м уровне умения игрок обнаруживает чужую ловушку в среднем за 5 ходов, если не учитывать его восприятие и уровень. "Траппер" – снижение ОД на постановку ловушки на 1, 2, 3, 4 единицы за каждый уровень умения соответственно. Только для охотника. «Сапер» - возможность обезвредить чужую ловушку (забрать себе), при условии ее обнаружения. 1й уровень умения – капканы. 2й – био-активные ловушки, 3й – электро-ловушки, 4й – мины. Умение доступно только для техника.