«Деловая игра» для учащихся основной школы Пояснительная записка В рамках опытно-экспериментальной работы (ОЭР) в школе нами была разработана форма реализации учащимися учебных знаний в командном взаимодействии с использованием межпредметных и метапредметных связей в соответствии с требованиями ФГОС – «Деловая игра». В игре приняли участие учащиеся 7-9 классов. Актуальность использование технологии «Деловая игра» в ОЭР обусловлена необходимостью поиска и реализации форм и приемов применения межпредметных и метапредметных связей в организации внеурочной деятельности учащихся, в соответствии с положением ФГОС. Данная технология позволяет задействовать ведущую форму деятельности подростков – «взаимодействие в группе сверстников» в соответствии с ведущей потребностью в «идентификации с группой» свойственную данному возрастному периоду, в целенаправленном решении учебных задач, как средству самовыражения и самореализации в группе сверстников. При этом характер поведения и взаимоотношений обуславливается правилами игры и образами игровых ролей, которые предлагаются учащимся для реализации игровых целей. Таким образом, «Деловая игра» позволяет решать учебные и воспитательные задачи в образовательном процессе, и может использоваться как инструмент духовнонравственного воспитания учащихся в ОУ. Функциональные особенности «Деловой игры» Как самостоятельная технология «Деловая игра» предоставляет условия для полифункционального взаимодействия учащихся средних классов.Оно включает в себя как решение ими учебных задач в межпредметном пространстве, обусловленном игровыми задачами, так и выполнение воспитательной функции, направленной на подкрепление конструктивных форм поведения и общения учащихся в рамках соблюдения ими установленных в игре правил и ролей в соответствии с сюжетной линией игры. Фабула и этапы игры, а также игровые задания заранее обсуждаются с учителями предметниками. Устанавливается актуальная для каждого класса тематика и сложность заданий, а также оговариваются бонусы, которые учащиеся смогут получить за правильные решения. Задания направлены как на использование учащимися освоенных ранее знаний, так и на «зону ближайшего развития». Характер заданий требует творческой активности в командном взаимодействии. Каждое задание отражает этап игры и его решение сопровождается определенным событием, происходящим в игре. Пример: Игра для 7-го класса - «Загадочный материк». Перед игрой учащимся сообщается о том, что всё, что будет происходить в игре, имеет вымышленный характер и не соответствует реальности. Все совпадения случайны. Учащимся предлагается представить себя жителями материка на другой планете, географические и экологические особенности которого таковы, что оптимальные условия для жизни находятся в центре, где и живут люди, овладевшие способностью жить в согласии, без конфликтов, уважая друг друга и считаясь с мнением окружающих. Ближе к береговой линии материка находятся полезные ископаемые, необходимые для жизни. Люди не могут долго находиться на береговой линии, так как местная атмосфера негативно влияет на их самочувствие и повышает раздражительность находящихся там людей. Специалисты работают там вахтенным способом под медицинским контролем. Допускаются к работе только сильные, здоровые и крепкие духом люди уважающие друг друга и готовые прийти на помощь. Работа в этих местах имеет особую ценность для жителей острова, она хорошо оплачивается, и все работающие там являются героями в глазах остальных (установка на нравственно ценное поведение и ощущение себя в игровой роли). Далее учащимся предлагается представить, что их команда является бригадой рабочих. Они проходят предварительный отбор (решают творческие задачи) и получив допуск отправляются к месту добычи полезных ископаемых, где: определяют географические координаты места добычи по карте , спасают пострадавшую бригаду, находят полезные ископаемые, рассчитывают их объем и стоимость, обеспечивают транспортировку. В ходе игры учащиеся решают задачи по: географии, математике, русскому языку, физике, ОБЖ. По окончании игры команда готовит доклад о проделанной работе по установленной в игре форме, который зачитывает капитан или уполномоченный им участник. Анализ наблюдений Наблюдение за игрой показало, что учащиеся активно включаются в игру. Умение решать задачи приобретает особую ценность в групповом взаимодействии, т.к. учащиеся не только конкурируют друг с другом, но и получают внимание и одобрение от других членов команды, взаимодействуя с которыми в игре они имеют возможность проявить себя и добиться игровой цели. От игры к игре учащиеся адаптируются к правилам поведения. Минимизируются штрафные санкции в связи с нарушением правил (удаление игрока из команды на штрафное время от 2 до 5 минут). Использование деловой игры позволяет решать следующие педагогические и психологическиезадачи: профилактика способности учащихся основной школы к самостоятельному и творческому мышлению; подкрепление актуальности школьных знаний, как средству самовыражения в среде сверстников, что является базисной потребностью данного возрастного периода; подкрепление актуальности взаимоотношениях с нравственных окружающими и ценностей духовной необходимой для их реализации в повседневной жизни. во силы, За период 2013-2014 учебного года разработаны несколько сценариев для классов с 7-9 классы. Готовится методическое пособие по использованию «Деловой игры» в работе педагогов общеобразовательной школы. Планируется дальнейшее исследование педагогической эффективности «Деловой игры» в рамках последующей ОЭР.