Урок 21. Освещение и камеры. Фотометрические источники освещения 2.2. Настройки фотометрических источников освещения для 3ds Max Design 2009 По сути, источники типа Target Light (Нацеленный источник освещения) и типа Free Light (Свободнонацеленный источник освещения) — это одинаковые источники, которые отличаются только флажком Target (Цель) и несколькими соответствующими параметрами. Параметры фотометрических источников типа Target Light (Нацеленный источник освещения) и типа Free Light (Свободнонацеленный источник освещения) отличающиеся от параметров свитках стандартных General источников Parameters света, размещены (Общие в парметры), Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Затухание). Свиток General Parameters (Общие параметры), содержит следующие настройки: В области Light Distribution (Type) в раскрывающемся списке можно выбрать тип источника, определяющий характер распространения света: Photometric Web — позволяет задать различную интенсивность излучения по разным осям с помощью так называемой фотометрического схемы ( photometric web ), задаваемой в области Web Parameters. Можно также, загрузить фотометрическую схему из внешнего файла формата (IES, LTLI или CIBSE). Несколько файлов фотометрических схем, находятся по адресу: диск на котором установлена программа \Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\sceneassets\photometric. Spotlight — фотометрический прожектор. Отличается от обычного прожектора тем, что его световой поток определяется встроенной фотометрической фотометрического прожектора фотометрического источника дополнительной области схемой. совпадают Параметры с параметрами за исключением Distribution (Spotlight) освещения, (Распределение (Прожекторное)) . С помощью этой области можно выполнить тонкую настройку светового пятна (Hotspot) и области рассеивания света (Falloff), как и для стандартного прожектора. Uniform Diffuse — фотометрический полусферический источник света. Такой источник удобно использовать в тех случаях, когда нужно смоделировать освещение у стены. Параметры источника Uniform Diffuse параметрами (Равномерное источника рассеивание) Uniform Spherical совпадают с (Равномерное сферическое рассеивание) . Uniform Spherical — фотометрический всенаправленный источник освещения. Аналог стандартного источника освещения Omni (Венаправленный источник освещения). Свиток Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Затухание) имеет следующие параметры: Color — оттенок света, который можно установить на основании одной из заготовок или же выбрать переключатель Kelvin (По Кельвину) и указать вручную цветовую температуру в кельвинах (соответствующий цвет отображается справа). Filter Color — цвет фильтра, который можно наложить на источник освещения в тех случаях, когда нужно получить свет, отличный от белого. Intensity — яркость света, которую можно указать в люменах (переключатель lm), канделах (переключатель cd) или люксах на площадь (переключатель lx at). В свитке Shape/Area Shadows ( Форма / Площадная тень) имеется параметр Emit light from (Shape) — раскрывающийся список, позволяющий задавать форму источника света. В частности, можно создать точечный источник (Point), линейный источник (Line), прямоугольный источник (Rectangle), источник в виде плоского диска (Disc), сферический источник (Sphere) и цилиндрический источник (Cylinder). Наконец, еще фотометрическим одним важным источникам параметром, света, является присущим шаблон (template), определяемый с помощью раскрывающегося списка в свитке Templates (Шаблоны). Шаблон — это заранее настроенный фотометрический источник, при использовании которого пользователь избавлен от необходимости ручной настройки перечисленных выше параметров. В простых сценах использование шаблонов может значительно ускорить работу с фотометрическими источниками света. Шаблоны делятся на группы по типам осветительных приборов: лампы накаливания (Bulb Lights), галогеновые лампы (Halogen Lights), рефлекторы (Recessed Lights), люминесцентные лампы (Fluorescent Lights). Lights) и лампы наружного освещения (Other