Игра «Рынок» Цель игры: смоделировать работу рыночного Цель игры: смоделировать работу

advertisement
Игра «Рынок»
Цель игры: смоделировать работу рыночного
механизма. Дать возможность учащимся
примерить на себя социальные роли
продавцов и покупателей.
Правила игры:
1. Формируется по две команды продавцов и
покупателей методом жеребьевки. По
правилам количество участников в
командах одинаковое (5 человек).
2. Продавцы изготавливают самолеты двух
видов:
обыкновенные
(белые)
и
раскрашенные. Цены определяются на
рынке
стихийно.
Максимальная
продолжительность работы рынка на
первом этапе – 10 минут, на втором – 5
мин.
3. Цель продавцов: максимальный доход.
Цель
покупателей:
максимальная
полезность.
Ход игры: игра проводится в два этапа.
I этап: учитель объявляет начало работы
рынка. Продавцы начинают изготавливать
самолеты.
Учитель
выводит
команды
покупателей в коридор и сообщает, что
ценность
(полезность)
раскрашенных
самолетов в два раза выше полезности
обыкновенных и выдаёт деньги (150
«еловиков»). Торговля длится до 10 минут.
Затем подводятся итоги первого этапа.
II этап: изменяются условия игры. Учитель
снова выводит команды покупателей в
коридор и объявляет, что белые самолеты
оказались более качественными и теперь их
полезность равна 3 баллам, а полезность
раскрашенных равна нулю. Торговля длится
до 5 минут.
Подводятся итоги игры по результатам
обоих этапов. Подсчитывается количество
денег,
заработанных
продавцами,
и
количество
баллов,
заработанных
покупателями.
Игра «Рынок»
Цель игры: смоделировать работу
рыночного механизма. Дать возможность
учащимся примерить на себя социальные
роли продавцов и покупателей.
Правила игры:
1. Формируется по две команды продавцов
и покупателей методом жеребьевки. По
правилам количество участников в
командах одинаковое (5 человек).
2. Продавцы изготавливают самолеты двух
видов:
обыкновенные
(белые)
и
раскрашенные. Цены определяются на
рынке
стихийно.
Максимальная
продолжительность работы рынка на
первом этапе – 10 минут, на втором – 5
мин.
3. Цель продавцов: максимальный доход.
Цель
покупателей:
максимальная
полезность.
Ход игры: игра проводится в два этапа.
I этап: учитель объявляет начало работы
рынка. Продавцы начинают изготавливать
самолеты. Учитель выводит команды
покупателей в коридор и сообщает, что
ценность
(полезность)
раскрашенных
самолетов в два раза выше полезности
обыкновенных и выдаёт деньги (150
«еловиков»). Торговля длится до 10 минут.
Затем подводятся итоги первого этапа.
II этап: изменяются условия игры. Учитель
снова выводит команды покупателей в
коридор и объявляет, что белые самолеты
оказались более качественными и теперь их
полезность равна 3 баллам, а полезность
раскрашенных равна нулю. Торговля длится
до 5 минут.
Подводятся итоги игры по результатам
обоих этапов. Подсчитывается количество
денег,
заработанных
продавцами,
и
количество
баллов,
заработанных
покупателями.
Download