Квест-задача, требующая от игрока решения умственных задач

advertisement
Служебная памятка кураторам «Квесты»
Квест-задача, требующая от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету
Сюжетная линия – цепочка связанных по смыслу квестов. Сюжетная линия может иметь
параллели и возможные развития.
Параллель – квест, затрагивающий две или более сторон. То есть игра разыгрываются между
несколькими персонажами, неподозревающих об этом.
Возможное развитие (ВР) – имеется у каждой сюжетной линии. Это возможность
мастера спонтанно или обдуманно вносить изменения в квесты.
Куратор, мастер, админ, Бог, вождь, модератор – админы и игроки, имеющие
возможность раздавать квесты.
Отыгрыш – некая форма общения, когда все игроки общаются друг с другом от лица
своего персонажа.
Клан – официально заявленная команда игроков
Племя – Норды, Ромеи, Кельты. А так же Тьма и Рыцари света.
Ниже представлен список квестов, которые вы можете использовать в случае
растерянности. Практически любые квесты представленные ниже, можно объединять и
видоизменять, а также никто не запрещает вам придумывать полностью свою сюжетную
линию, только заранее убедительно прошу всех отправлять мне любые придуманные,
видоизмененные и объединенные сюжетные линии и квесты. Не забывайте о правиле
«Кнут и Пряник»! В любой момент вы можете дать Кнут игроку, то есть подложить
какую-либо свинью, с которой ему придется смириться. Или наоборот дать Пряник. Иначе
говоря выдать премию.
Также не забывайте, что практически во всех квестах, представленных ниже,
описана только исполнительная часть. Сюжетное исполнение полностью на васкураторах. Сюжетное исполнение должно отличаться хоть чем-нибудь для разных
игроков. Тоже самое касается и правила «Кнута и Пряника». Если вы вдруг решили
разнообразить квест, вы обязаны придумать сюжетное исполнение.
После выдачи любого задания игрокам вы обязаны заполнить следующие таблицы.
1) Анкета Персонажа: Существует для того, чтобы не забыть какие квесты игрок
уже проходил. А также для того, что бы все мастера знали, что из себя
представляет данный игрок.
Имя персонажа:
Выполненные квесты:
Племя:
Наличие дома:
Наличие торговых точек:
Кол-во территорий:
Долги:
Нарушения правил:
Повод для войны:
Повод для сотрудничества:
Известные кражи:
Кол-во заключений в тюрьме:
Наказания:
Заслуги перед сервером:
2) Анкета Сервера: Существует для того, чтобы в случае отсутствия мастера
игрока, другой мастер может посмотреть эту анкету и понять, какие квесты
можно выдать игроку на это время. А также будет собираться сюжет нашего
сервера. Периодически на сайте будет публиковаться полноценные отчеты из
жизни сервера. А самое интересное будет входить в сюжеты фильмографии.
Имя:
Племя:
Название:
(если относится
к сюжетной
ветви)
Даты выдачи:
(День\Месяц\Год
Время по МСК)
Условие (премии прописываются в
условии):
Полученная
Награда и
премия:
Дата завершения:
(День\Месяц\Год
Время по МСК)
Сюжетная линия «Новичок»:
Примечание: сюжетная линия помогает освоиться с особенностями нашей ролевой
системы.

«Племя»:
1)Игрок появляется на острове своего племени. После разговора вождем, он получает свое первое
задание.

«Ограниченная свобода»:





Рубим
Копаем:
Рыбачим:
Фермерство:
Охотимся:
Примечание: Если игрок вступает на одну из предложенных выше сюжетных линий,
вскоре ему будет предложено начать свою карьеру.

«Строительство»: Когда игрок набирает необходимое количество ресурсов он
начинает отстраивать свой дом где-то на острове. По окончанию строительства, игрок
может продать этот дом, а может оставить себе.

Сюжетная линия "Обустройство дома":
Игроку предложено обустроить свой дом.
Квесты «Ромеи»
 «Проверка навыков»
У Ромеев идет деление на слои населения. Мирные жители и войны. Если игрок задумал
стать легионером Ромеев. Он отправляется с другими новобранцами на арену. Схватка
будет проходить парами на вылет с деревянными мечами. Проигравшие если пожелают,
будут ждать второго притока новобранцев. Победители отправляются на стрельбище, где
они должны будут с пяти стрел поразить четыре мишени. Тем, кому это удалось. Нужно
будет поразить дальнюю мишень с десяти стрел. Тем, кому это удалось это сделать,
успешно вступают в войска Ромеев.
 « В дальний путь»
Игрок оправляется в случайный путь вместе с небольшой группой дозорных отрядов
легионеров. Маршрут случайный и очень дальний. При себе нужно иметь все, что может
пригодиться в бою и помощи напарнику. Если рейд был удачным, то есть без потерь, игрок
получает награду.
 «Ночное вторжение»
Ночью в городе происходит нападение грифферов или криперов. Легионеров просят
починить все поломанное за свои ресурсы.
 «Собрать налог с жителей»
 «В КАПИТАНЫ ФОРТА»
 «ЗАДАЧИ КАПИТАНА ФОРТА»
 «Улучшение форта»
 «»
 «Регулярная тренировка»
Игроки, обладающие титулом Легионер и выше, имеют огромные преимущества перед
другими игроками Ромейского племяни на данном этапе игры. Однако, когда легионеров
становится слишком много, они должны периодически доказывать свое превосходство:
Бег – команда из легионеров бегут кросс. Тот, кто прибегает последним, по каким либо
причинам, выбывает.
Паркур – легионеры поочередно должны пройти полосу препятствий, в основном им
придется, как следует попрыгать. Не прошедшие испытание покидают ряды войск.
Поединок – сражение на арене. Проигравшие покидают отряды.
Стрельба – стрельба по весьма сложным целям.



Сюжетная линия «Гладиаторы»
Любительские поединки на арене, рано или поздно замечены. Став чемпионом арены,
игроку предлагается должность Гладиатора.
«Завлечение»
Спровоцировать поединок и одержать победу.
«В бой!»
Гладиаторам будут платить за каждый выигранный бой на арене.
«Подставное сражение»
Квест заключается в том, что гладиатору придется участвовать в поединке, в котором он
заведомо проиграет. Его задача все сделать так, чтобы подставы никто не учуял. Если ему
это удалось, он получает награду.
«Гильдия Шахтеров»:
 «Добыть булыжник»
Кол-во добываемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Поиск руд»
Кол-во и тип добываемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Поиск топлива»
Кол-во и тип добываемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «»
 «»
 «Установка подпорок в шахте»
 Игроку объясняют, что если не устанавливать подпорки в шахтах она обрушится.
Кураторами определяется масштаб проделываемой работы.
«Гильдия Дровосеков»:
 «Займемся рубкой»
Кол-во и тип добываемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Изготовление досок»
Кол-во и тип изготовляемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Изготовление плит»
Кол-во и тип изготовляемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Изготовление заборов»
Кол-во изготовляемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Изготовление палок»
Кол-во изготовляемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Изготовление дверей»
Кол-во и тип изготовляемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Изготовление лестниц»
Кол-во и тип изготовляемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Изготовление лодок»
Кол-во изготовляемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Изготовление посуды»
Кол-во и тип изготовляемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Поставка посуды в таверны»
Когда у таверны появляется хозяин. Ему будет нужна помощь в изготовлении посуды.
Кол-во поставляемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Поставка деревянных ресурсов»
Кол-во и тип поставляемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Стрижка листьев»
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
 «За экологию»
Игрока просят высадить саженцы.
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
«Гильдия Фермеров»:
 «Стрижка овец»
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
 «Дойка коров»
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
 «Сбор яиц»
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
 «Поиск тыквы»









Кол-во добываемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
«Поиск арбузов»
Кол-во и тип добываемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
«Грибная ферма»
Создание и обустройство грибной фермы.
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
«Создание огородов»
Создание и обустройство огородов на выделенной территории.
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
«Поиск лиан»
Кол-во добываемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
«Сбор урожая»
Кол-во добываемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
«Изготовление еды»
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
«»
«»
«»
«Гильдия Рыболовов»:
 «Ловим рыбу»
Кол-во добываемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Поставка рыбы в джунгли»
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
 «Жарим рыбу»
Кол-во добываемого ресурса варьируется на усмотрение мастера.
 «Доставка жареной рыбы»
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
 «»
 «»
 «»
«Гильдия Охотников»:
 «Помощь дозорным отрядам»
Дозорный отряд просит охотников отправиться вместе с ними в дозор.
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
 «Приручение диких животных»
Доставить животных (Коров, Кур, свиней, овец)с помощью пшеницы в загоны для них.
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
 «Поохотимся»
Охота на диких животных и монстров.
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
 «Поставка яиц фермерам»
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
 «Учимся расставлять ловушки»
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
 «»
 «»
«Гильдия Строителей»:
 «Возведение стен»
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
 «Учимся расставлять ловушки»






Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
«Освещение территории»
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
«Строение дома на заказ»
Необходим заказ от реальных игроков.
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
«Реконструкция города»
Видоизменение города.
«»
«»
«»
Сюжетная линия «Исследователь»: Раздача квестов по местоположению игрока.
 «Пропавший без вести»
Мастер просит игрока найти на карте какого-то другого игрока.
 «Театр»
 «Сражение»
Мастер объединяет игроков в команды.
 «Мастеринг»
Когда админы решили, что игрок уже достаточно усвоился в нашей игре (освоил систему
квестов, разбирается в политике фракций, честно играет и отлично отыгрывает своего
персонажа), он становится мастером.


«Легендарное сражение»
Игроку находят соперника и предлагают сразиться на арене.
«Ограбить таверну»
Сюжетная линия «Таверна»:
Относится к каждой таверне.
 «Собрание на тарелку грибного супчика»
Мастера, предварительно договорившись, собирают игроков в таверне, стараясь
объединить их.
 «Пустить байку»
Игрока просят пустить какой-нибудь слух о ком-то или о чем-то.
 «Нехватка посуды»
Игрока просят принести тарелки хозяину таверны.
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
 «Нехватка еды»
Игрока просят принести еду хозяину таверны.
Масштаб работы варьируется на усмотрение мастера.
 «Заведующий таверной»
Желательно за это не браться. Но как вариант рассматривайте. Таверн с хозяином должно
быть не очень много.
 «Пьянь»
Устроить драку в таверне на кулаках.
 «Алкоголик»
ВР:
1)Алкоголик просит довести его до дома.
2)Алкоголик просит довести его до дома, но он забыл где именно он живет.


После окончания квеста, выясняется, что алкоголик является главой гильдии рыбаков. И
предлагает игроку вступить в нее как в дополнительную гильдию.
«Подменить хозяина таверны»
Хозяин просит игрока заменить его на некоторое время.
ВР:
«Тишь и гладь»
Просто вести торг. Все заработанное отдать хозяину.
«Ограбление»
ВР: Отбиться от грабителей или возместить хозяину ущерб
Параллели: Исследователи получают квест ограбить таверну.
«Сделать гадость- сердцу радость»
Самому ограбить таверну.
«»
Сюжетная линия «Библиотека»
 «Написать анекдот»
 «Написать справку по квестам»
 «Написать путеводитель»
 «Раздавать\Продавать сводки новостей»
 «Записывать рецепты ОРГИНАЛЬНЫХ оружий»
 «Добыть чернила»
 «Принести кожу»
 «Принести Перья»
 «Работа репортера»
 «Перепись населения»
 «Вести календарик»
Сюжетная линия «Легенда»: Завершение сюжетной линии говорит об окончании игрового
периода.
Трата денег: Ставки; Книги; Оружие; Дома; Дополнительная территория; Ресурсы; Заказы
ассассинам; Налоги; Штрафы; Долг; Информация; Справки по квестам;
Наказания: Предание дома огню, Тюрьма, Публичное убийство, Бан, Исправительные работы,
наказание унынием.
Download