Балихина А.Б. “Кожа” (150 Кбт)

advertisement
РИСУЕМ КОЖУ. СВЕТОТЕНЬ В ВЕКТОРЕ.
Время от времени, когда нет абсолютно никакого вдохновения, мне нравится практиковаться в
рисовании кожи, волос и т.п. Вот результат одного из таких "практических занятий".
Я решил опубликовать этот урок по той причине, что, просмотрев множество работ в векторе, я
заметил, что большинство новичков испытывают серьезные затруднения со светотенью,
подбором нужных оттенков и т.д.
Я думаю, что эти трудности появляются по двум причинам.
1. В большинстве графических редакторов есть МНОЖЕСТВО самых разных возможностей для
рисования, и всеми этими возможностями пользоваться совсем не обязательно, но они там есть.
Мне кажется, с таким разнообразием всяческих градиентов, заливок по сетке, стилей, фильтров,
кистей, декоративных обводок и прочего можно банально с ума сойти. Использование всего
вышеперечисленного неоправданно усложняет работу и, честно-то говоря, порой превращает ее
в полное дерьмо. Оно вам надо?
2. Многие люди, спрашивая меня о приемах рисования, не понимают, сколько возможностей для
смешивания и управления цветом есть у современных графических редакторов (у Adobe
Illustrator уж точно). Люди не отдают себе отчет в том, что в Illustrator присутствуют по сути те
же самые режимы смешивания, что и в Photoshop, различия между двумя программами тут
минимальны. Поэтому, рисуя что-нибудь, многие тратят кучу времени, пытаясь в палитре
подобрать на глаз идеальные оттенки бликов и теней. При этом возможность ошибиться
ОГРОМНА, так как в реальности цвет коже может содержать, напрмер, неуловимый на глаз
синеватый или желтоватый оттенок.
Исходя из всего этого, я выбрал для отрисовки фотографию на deviantart.com с одной
единственной целью - создать качественную картинку, одновременно очень сложную и
потрясающе простую. Вот мой результат.
Для этого рисунка я использовал 13 "цветов" - 7 оттенков для однотонной заливки и 6
градиентов.
На верхнем слое я расположил все контуры, на самом нижнем - однотонные плашки, над которым
поместил слой со светотенью. Я пытался придерживаться теплой гаммы и сделать цвета как
можно более однородными.
Итак, режим смешивания Screen в Illustrator немного отличается от аналогичного в Photoshop, где
черный становится прозрачным, а остальных цвета осветляют то, что находится ниже. В
Illustrator в режиме смешивания Screen все цвета, включая черный, просто сильно осветляют
нижележащие. По этой причине проще работать с объектами с однотонной или простой
градиентной заливкой, накладывая поверх них объекты белого цвета в режиме Screen и
настраивая прозрачность (Transparency) последних. Также блики рисуются прямо поверх
однотонных цветных плашек - таким образом цвет этого блика будет точным, и вам не придется
долго возиться с подбором подходящего оттенка - он появится автоматически.
Использование прозрачности (Transparency) - еще один важный момент. Регулируя прозрачность,
вы можете настраивать светотень на своем рисунке, добиваясь очень плавных переходов.
Вспомним, сколько времени тратят многие на подбор нужного оттенка в палитре, пытаясь сделать
его лишь чуточку светлее. Этот метод медленный и неуклюжий - вспомните о своем лучшем
друге, палитре Transparency.
Далее я занимаюсь тенями. Обычно я рисую тени, используя простые градиенты: однин цвет +
белый, накладывая объекты поверх плашек основного цвета в режиме Multiply. Таким образом
здесь снова получаются плавные цветовые переходы - режим смешивания Multiply в Illustrator
работает аналогично фотошоповскому, поэтому в местах наложения белого в качестве одного из
цветов в градиенте вы неизменно получите идеально плавно "вписанную" тень поверх основных
цветовых плашек и бликов.
На рисунке ниже показаны только контуры того же самого рисунка, с обводкой толщиной 0,25,
при этом прозрачности оставлены нетронутыми, чтобы вам было видно, какую прозрачность
имеет каждый объект.
Здесь показаны те самые три слоя, о которых я упоминал выше.
Layer 1 (первый из созданных): контуры рисунка.
Layer 2 (третий слой): светотень, все градиенты и объекты к которым применены режимы
смешивания или прозрачность.
Layer 3 (второй слой): однотонные плашки основных цветов, без применения эффектов.
Информация о файле:
454 путей, 383 из которых имеют прозрачность 99% или менее, 264 из которых имеют
градиентную заливку. Ни единой градиентной сетки, ни единого применения кистей и фильтров.
Заканчивая этот небольшой урок по светотени, хочу сказать, что все, что нужно для ее создания
- экспериментировать с различными режимами наложения и прозрачностью при ограниченном
количестве использованных цветов. Постепенно, методом проб и ошибок, можно научиться
свободно использовать все режимы наложения и т.д. Надеюсь, мой тон не показался вам
слишком пафосным или авторитарным, так как я в этом уроке преследовал единственную цель поделиться полезной информацией.
оригинал.
автор: novenarik.
перевод: Lexy.
Download