Выступление на педагогической конференции в г. Серпухов 16 марта 2010 г. Использование игровых технологий как средство активизации познавательной деятельности учащихся Каждый учитель хочет, чтобы его уроки были интересными, увлекательными и запоминающимися и дающими положительные результаты. Этому способствуют современные инновационные технологии. Говоря о современных инновационных технологиях, я хочу выделить лишь один аспект этой проблемы: "Игровые технологии как средство активизации познавательной деятельности учащихся". Игра на уроке истории - активная форма учебного занятия, в ходе которой моделируется определенная ситуация прошлого или настоящего, в которой "оживают" и "действуют" люди - участники исторической драмы. Главная цель такого занятия - это создание игрового состояния - специфического эмоционального отношения субъекта к исторической действительности. Таким образом, ученики наполняют "безлюдную" историю персонажами, которые они сами и изображают, хотя и по-разному. Игра создает особые условия, при которых может развиваться творчество. Суть этих условий заключается в общении на равных, где исчезает робость, возникает ощущение - "я тоже могу", т. е. в игре происходит внутреннее раскрепощение. Для обучения важно, что игра является классическим способом обучения действием. В игре органично заложено познавательная задача. Перспективы: у учащихся вырабатывается умение высказывать свою точку зрения по различным вопросам; Навык логического мышления Творческие способности Мотивация на изучение предмета Вырабатывает необходимые коммуникативные компетенции, которые успешно применяются учащимися в других областях знаний. Есть несколько подходов к классификации игр. Классификация по сущностной игровой основе, по структурым элементам урока, количеству участников, интерактивные игры и другие. Я остановлюсь лишь на одной из них. Классификация по структурным элементам урока, в зависимости от дидактических целей игры: игры для изучения нового материала; игры для закрепления; игры для проверки знаний; обобщающие игры; Выбор игры. Учитель должен выбрать игру соответствующую программному содержанию и четко представить себе, какие результаты он хочет получить. От этого часто зависит оформление замысла, игровые действия, содержание и формулировка правил, ход игры. Игры для изучения нового материала. 5 класс. Тема «Троянская война». Игра в «случайность». Не объявляя тему урока. Спрашиваю у детей: нет ли у кого с собой яблока? «Случайно» оно всегда бывает у меня. А затем предлагаю разыграть сценку-пантомиму, выбираем участников игры. Я начинаю рассказывать миф «о яблоке раздора», а ребята изображают действие с помощью пантомимы. И вывод – так греки объясняли причины войны с Троей. А далее – задание, выяснить, а как на самом деле началась эта война, и когда это случилось (работа с учебником). Это событие ученики не забывают. 6. Класс. Тема «Религиозные верования славян». Игра «устный диафильм». В игре "Устный диафильм" детям предлагается представить себя авторами диафильма и по ходу рассказа учителя составить его план, записав содержание или название картинок для его кадров. Для любого класса и любой темы. В игре "Три предложения" ученикам необходимо внимательно выслушать и передать содержание рассказа учителя тремя простыми предложениями. Другой вариант игры - работа с печатным текстом. Это может быть пункт из параграфа учебника. Три простых предложения ребята могут записать в тетради. Это несложная игра с правилами. В ее основе лежит логическая операция по выделению главного. Это игра помогает развивать очень важное умение - выделять главное, на котором основываются и навыки работы с прессой, и ориентирование в информационном потоке, и умение составлять план, конспект, реферат, а также в процессе игры происходит определенная работа по развитию речи. Игры для закрепления. игры – тренинги, которые приходят на помощь в трудный момент, чтобы растворить скуку однообразия при закреплении материала. Перед учениками 9 ставлю задачу: представьте себе, что вы редакторы газеты и отвечаете за выпуск газеты, посвященной событиям 1 Мировой войны. А, в текст, вкрались ошибки. Найдите и исправьте их. (уч-ся раздаются различные тексты 4-5 вариантов). Затем выслушиваются ответы. В 7 классе в конце урока на интерактивной доске высвечивается неотправленное послание (например, письмо Петра 1). Учащимся предлагается назвать имя автора послания, узнать, о каком событии идет речь и ответить на ряд вопросов, раскрывающих данную тему. Это активизирует учащихся и приводит к более осознанному пониманию темы. Другим видом игры может быть - полет на хронолете. К бумажному самолетику прикрепляю дату или понятие, или имя, изученные на уроке, и отправляю в класс. К кому прилетит, должен рассказать все об этом как можно полнее. Игры для проверки знаний Игра «Гимнастика для ума» - в начале урока 3-4 минуты повторение основных понятий и дат, подходит для любого класса. Примером этого вида игр может служить игра при изучении войн: «Проведи свои полки» ребята разыгрывают на карте действия командующих войсками. Это интересно проходит в любом классе. Сейчас нашими помощниками становятся информационные технологии. Благодаря программам для разных классов, я использую индивидуальные игры – «реши кроссворд», «неотправленная депеша», «помоги художнику», «верни потомкам имя героя». ( особенно для ребят, которые любят историю и во время опроса им бывает скучновато). Участие в компьютерных играх становится стимулом для остальных учеников лучше заниматься, чтобы получить право поиграть на компьютере и заслужить титул «лучшего знатока». Обобщающие игры Много лет я работаю над системой игр на повторительно-обобщающих уроках. Например, в 5 классе: " игра - путешествие" (Повторение по разделам "Древний Египет" и "Западная Азия в древности"). Класс разбит на команды. На уроке использованы 4 вида игр. Все эти игры включали в себя разные задания. Выполняя задания, кто отвечает точно, тот получает золотые, а кто не точно серебряные монеты. В конце урока по количеству монет можно поставить оценки. Виды игр использованных на уроке: - Письмо от фараона - рисунки богов: В пятом классе ученики узнают о многих богах. Суть игры в том, чтобы ученики запомнили этих богов. Любой ученик называет имя бога. -Создай мультфильм (о занятиях древних египтян, о военных походах, письменности, о строительстве пирамиды) - Рассказ с ошибками (для соперников готовит команда противника) - аукцион – кто больше и полнее назовет и даст определение терминам этого периода. - кроссворд Игра в конце 5 класса «Поле чудес» по теме Древний Рим. В 6 классе изучение средних веков: последние два урока класс превращается в туристическое агенство, а ученики – туроператоров, задача которых разработать туристический маршрут по средневековью и убедить потенциальных покупателей купить этот тур. В 7 классе таким примером может служить игра - аукцион состоит из 4 этапов, на каждом разыгрывается определенное количество дат. Задача участников — назвать как можно больше событий, связанных с датой. Каждый ответ фиксируется экспертами. Выигрывает дату та команда, которая назовет больше всего фактов, связанных с ней. Иногда просто показывается дата, иногда разыгрывается мини-сценка, либо показывается видеофрагмент события. Игра «Колесо истории» по итогам изучения истории России в 19 веке. Особое место занимают театрализованные уроки. Понятно, что такая трудная задача требует от ученика мобилизации всех знаний и умений, побуждает осваивать все новые и новые знания и углублять их, расширяет его кругозор и, самое главное, заставляет осваивать целый комплекс важных "взрослых" умений, в первую очередь, коммуникативных и театральных. Вся эта деятельность по "перевоплощению" в другого человека развивает эмпатические способности школьника. В 5 классе – тема Древнегреческий театр – инсценируем мифы. Эти уроки вызывают всегда бурю восторгов, но требуют серьезной подготовки: костюмы, декорации, выбор репертуара, подготовка билетов, приглашение зрителей (родители, учителя). В 6 классе такой театрализованный бинарный урок проходит по теме «В гостях у вятичей» подготовка ведется совместно с учителями трудового обучения. Итогом этой работы я могу считать результаты учащихся по предметам истории и обществознания. Вот данные анкет, проведенных администрацией школы. 1) любите ли вы нетрадиционные уроки, уроки с элементами игры? - 100% -«да» 2. Помогают ли эти игры лучше понять тему, изучить предмет - 95% - да 3. Чем тебе нравятся эти уроки? - могу проявить свои актерские способности – 65% - не страшно отвечать – 74% - могу проявить свои знания больше программы – 25% - быть лидером в игре. – 17% Вывод: Игра - это естественная для ребенка форма обучения. Она часть его жизненного опыта. Передавая знания посредством игры, педагог учитывает не только будущие интересы школьника, но и удовлетворяет сегодняшние. В игре ученик создает собственную реальность, творя свой мир.