Июньская смена Легенда смены – «Сокровища Орлово Городища» В четырех уголках 9 на севере, на юге, на западе и на востоке) нашей необъятной, обильной Тюменской земли существовали когда – то восемь княжеств. Однажды всем людям в этих четырех княжествах приснился сон о давно забытых сокровищах Орлова Городища. Полистав свои труды, книги, они узнали, что далеко на Шаньгином бугре, окруженные заповедным сосновым лесом, хранятся чудесные сокровища. Эти сокровища волшебные. Тот, кто их найдет сразу же обретет огромное количество талантов, достижений в разнообразных науках и искусствах. Собрав свои пожитки, наши герои отправились в путь. Достигнув своей цели, все жители восьми княжеств были немало удивлены и раздосадованы от того, что каждому из них хотелось бы найти эти прекрасные сокровища, встретившись друг с другом в центральной части – «Волшебной поляне», осознали наличие конкурентов. Но, будучи мудрыми, не встали на путь вражды и войн, а решили, что самое успешное и достойное княжество, пройдя все преграды, будет достойно найти это сокровище. Призвав на помощь жителей, конкуренты установили срок в три дня для того, чтобы избрать самого достойного из каждого княжества и сделать его князем. Этот князь должен был сделать свое княжество самым успешным, самым находчивым и самым достойным. Для того, чтобы борьба была честной, решено было оказаться от обмана и подтасовок, а использовать только изобретательность и находчивость. Для этого каждый, с помощью остальных жителей. Выбрал себе заместителя. Сами же, став участниками великой борьбы взялись за поиски обрывков «Великой карты», приводящей к «чудесным сокровищам». Всеми талантами, достижениями и успехами ребята, нашедшие «Чудесные сокровища», смогут поделиться со своими сверстниками во дворе, классе, средствах массовой информации, для того, чтобы «Великие дары чудесных сокровищ» радовали ребят во всех уголках любимой нашей Тюменской области!!! 1 Игровая модель программы В течение 18 дней участники программы становятся организаторами княжеств. В ходе смены участники будут выполнять индивидуальные и групповые задания ( за участие в которых самые активные и успешные будут награждаться кусочками карты), учиться помогать друг другу, работать в команде и т.д. По окончании смены отряд, у которого окажется больше всего кусочков карты, поедет забирать клад. Под руководством вожатых и воспитателей формируется 8 княжеств, каждое из которых общим голосованием выдвигает по одному кандидату на пост будущего князя, помогает подготовить ему подготовить самопрезентацию, само обзаводится необходимой атрибутикой (название, девиз, свод законов, прав и свобод, гимн, флаг, отличительные знаки в единой цветовой гамме). На первый – второй день проходят выборы (вече) князя. В конце дня можно провести мероприятие, посвященное, представлению победителей и принесения им торжественной присяги (клятвы). Вожатые являются старейшинами. Третий день посвящается написанию и исполнению гимна каждого княжества. Важнейшие вопросы княжеств решает общеславянский сход. Ежедневно итоги подводятся на Утренней заре. У каждого княжества свои покровители – божества, своя легенда и символика. Каждому участнику игры необходимо разобраться в славянской мифологии. Для этого в течение всей смены проходят интеллектуальные игры, конкурсы. В заключительный период смены проходит ролевая игра «Славяне», которая позволит закрепить полученные знания славянской мифологии, древних традиций. 2 Княжества: Киевское княжество Черниговское княжество Галицко - Волынское Владимирское Новгородское Московское Тверское Рязанское День 1 день День великого переселения Мероприятия 1.Организационное мероприятие «Здравствуйте, Великие Княжества» Беседа «Я и мое княжество» Принятие правил поведения в княжестве Обустройство княжеств Игры на воздухе «Эй, славяне» 2 день Выборы князей 3 день 1.Выборы вождей, обсуждение плана проведения праздника, посвященного открытию лагеря. 2. Подготовка к открытию лагеря. 3. Славянские игры: «Чехарда» 1. Общеславянский сход. Открытие лагерной смены. 2. Славянские игры: «Лапта». Общеславянский сход. Театрализованное представление княжеств. 4 день «Чей терем лучше». - Конкурс «Чей терем лучше». Выбор лучшего терема. - В лагере начинают работать мастерские народных промыслов. Оформление выставки работ и посещение ее всеми племенами. 3 5 день «Магический круг». 6 день День народных забав. 7 день «Мисс Баба-Яга». 1. Инсценировка сказок и легенд «Магический круг». 2. Конкурс рисунков на асфальте «Древнее божество». 3. Игры на воздухе «Эй, славяне!». 1. Народные забавы. Приключенческая игра «Ключ старого леса». 2. Подвижные игры «Славянские игрища». 1. «Выбор лучшей Бабы-Яги» - конкурс: Перед зеркалом расхвалить себя. - конкурс: Назовите злых сказочных героев. - конкурс: Придумать самое длинное и сказочное заклинание. - конкурс: Назовите волшебные средства передвижения в русских сказках и былинах. - конкурс: Танцевальный конкурс. 2. Игры на воздухе «Лучшие воины» 8 день Богатырские сражения 9 день 1. Спортивные эстафеты «Богатырские сражения». 2. Час творчества «мастеровые люди» 3. Познавательная викторина «Древняя Русь». 1. Спортивное развлечение «Сварожий круг». 2. Рисуночное письмо «Послание на бересте». День переписки. 10 день Предания старины глубокой. 1. Знакомство ребят с мифами, легендами, древними сказками и т.д. 2. Лучшая легенда (конкурс плакатов) 3. Просмотр мультфильмов 11 день «Лучшее войско» (князь и его люди) Спортивные игрища. 12 день 1. «Одолеем нечистые силы». Одолеем нечистые силы! 2.Славянские игры. 13 день «Лучшие люди» 1. Конкурсы на лучших воинов, ремесленников и купцов. 2. Банные сражения. 4 14 день Орлово Городище 1)Инсценировать основание Викулово (как появились под предводительством воеводы Кольцова – Масальского в 1591 г) в 1607 г. –Назария Изъедникова, то есть после знаменитого похода с Ермаком в 1581 г. 2) В середине 17 века стрельцы и ямщики нередко передвигались вдоль реки Ишима к острогам, заприметили длинный мыс, названный впоследствии Шаньгиным, и поставили на нем первые избушки 3) В 1691 Г. Анциферов по указу Тобольского воеводы основал в этом месте слободу. Первоначально эта слобода стала называться орлово городище (на этом мысу были гнездовища орлов). По фамилии десятника плотников, строивших тын, избы и амбары, её Викуловой, обозначенной уже на первой большой карте Сибири 1698 г. И дальнейшая история… Экскурсия в музей или по окрестностям 15 день Ярмарочный балаган. 16 день 1. Работа мастерских народных промыслов. 2. Выставка своих поделок. Возможный обмен. 1. Викторина «Самое интеллектуальное княжество» Самое интеллектуальное 2. Игры на свежем воздухе. княжество 17 день Куликовская битва 18 день Чудесные сокровища Орлова Городища 1. Снаряжение дружины (из подручного материала) 2. Инсценировка великой битвы игровыми методами с озвучиванием самых важных событий и времени. 1. Закрытие смены 2. Подведение итогов. Подсчет кусочков карты. 3. Поездка (поход) за сокровищами. 5