Положение Что Где Когда

advertisement
ПОЛОЖЕНИЕ
о проведении лицейской интеллектуальной игры
«Что? Где? Когда?»
1. Цели и задачи Игры.
1.1 Интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?» (далее – Игра)
проводится с целью:
- поддержки креативного контингента учащихся лицея,
- выявления интеллектуального потенциала команд,
- поддержки мотивации к изучению школьных предметов,
- создание клуба интеллектуалов,
- организация досуга для учащихся.
2. Общее положение.
2.1. Учредителем Игры является учитель английского языка Анна
Радиковна Бадалян.
2.2. Организатором и ведущим игры является учредитель.
2 3. Для организации и проведения конкурса создаётся Оргкомитет.
2.4. В состав Оргкомитета входят: председатель Оргкомитета,
ассистент, 4 распорядителя в зале, видео оператор, звукорежиссёр,
технический специалист (компьютерная верстка), фотограф.
2.5. Оргкомитет присутствует на игре всегда в парадной школьной
форме.
2.6. Оргкомитет утверждает поступившие вопросы, награждение
победителя.
2.7. Вопросы допуска команд до участия в играх и дисквалификации
их за нарушение положения решаются Оргкомитетом.
3. Участники Игры, порядок и условие проведения.
3.1. В игре принимают участие две команды – «Команда Лицеистов» и
«Команда Знатоков».
3.2. Команда Лицеистов задаёт вопросы знатокам.
3.3. В команду лицея могут входить все участники школьного
сообщества, кроме действующего Оргкомитета.
3.4. К участию в Игре в качестве Знатоков могут быть допущены
учащиеся одного класса МБОУ лицея №16, подавшие заявку на вступление в
Члены Интеллектуального Клуба «Что? Где? Когда?».
3.5. Участниками Игры могут быть команды, представляющие один
класс, не младше 4 класса.
3.6. Количество игроков каждой команды – 6 человек. Каждый игрок
может быть заявлен в составе только одной команды (в течении сезона может
быть заменён только один игрок команды по объективным причинам с
согласия Оргкомитета) .
3.7.
Приём
заявлений
на
замену
в
команде
принимается
Председателем Оргкомитета не позднее чем за 5 дней до Игры. Заявки
подаются не чаще 1 раза в год.
3.8. Игроки, болельщики и зрители обязаны соблюдать дресс-код игры
(парадная школьная форма, вечерние наряды).
3.9. Вход на Игру строго по приглашениям, которые выдаются
Оргкомитетом не позднее, чем за 2 дня до начала Игры.
4. Время и место проведения Игры.
4.1. Место проведения игр: конференц-зал МБОУ лицея №16
г. Ставрополя (ул. Мира, 458).
4.2. Игра может быть дневной или вечерней. Точное время
устанавливается Оргкомитетом.
4.3. Дневная игра проводится для команды знатоков, младше 8 класса.
5. Условия проведения Игр.
5.1. Игра состоит из 1 тура, в котором команда не может учувствовать
более одного раза в учебном году (по очередности, очередность определяется
Оргкомитетом). Игра до 5 очков (10 секторов, включая Zero).
5.2. Все команды дают устный ответ.
5.3. На обсуждение вопроса дается 60 секунд.
5.4. При обсуждении вопроса, в зале царит полная тишина.
5.5. Правильный ответ приносит команде 1 балл.
5.6. Порядок разыгрывания вопросов определяется волчком. Если
стрелка указывает на место сыгравшего сектора, ассистент выбирает конверт,
следующий по часовой стрелке.
5.7. Из 12 вопросов – 12 вопросов равной номинальной стоимости, 1
балл.
5.8. В зале присутствуют 4 распорядителя.
5.9. За подсказками в зале следят распорядители, которые в случае
нарушения поднимают желтую карточку.
5.10.
Поднятие
желтой
карточки
оповещает
Ведущую
о
необходимости введения блиц-турнира.
5.11. Блиц-турнир представляет собой 3 вопроса с двадцати
секундными обсужде6нием каждого. Только в случае правильного ответа на
3 вопроса, команде Знатоков присваивается 1 балл.
5.12. Игра начинается с входом Хранителя традиций клуба, который
вносит статуэтку «Сова».
5.13. Игра заканчивается после объявления ведущей об окончании
игры.
5.14. После объявления окончания игры Хранитель традиций выносит
статуэтку «Сова».
6. Апелляционное жюри Игры, апелляции и протесты.
6.1. К апелляционному жюри Игры относятся: Представитель
команды Лицея, присутствующие на Игре учителя и родители.
6.2. Апелляции и протесты подаются в течение 10 минут после
окончания Игры.
6.3. Решение апелляционного жюри является окончательным.
7. Проведение и порядок награждения победителей.
7.1. Авторам всех вопросов выдаются сертификаты.
7.2. По окончании игры команда выбирает самый интересный вопрос.
Автор вопроса награждается сертификатом и словарем.
7.3. По окончании игры присутствующие в зале выбирают самого
активного игрока. Самый активный игрок награждается фигуркой совы.
7.4. Опрос в зале проводят члены Оргкомитета.
8. Оборудование
8.1. Компьютер/ноутбук (2 штуки)
8.2. Проектор
8.3.Колонки
8.4. Фотоаппарат
8.5.Видеокамера
8.6.Игровой стол
8.7.Трибуна
8.8. Подставка под статуэтку «Сова»
9.Оснащение
9.1. Скатерть на игровой стол
9.2. Салфетки
9.3. Волчок
9.4.Часы песочные
9.5.Пластиковые карты на ZERO
9.6. Фигурка ноты
9.7. Статуэтка «Сова»
Download