Пояснительная записка к дидактической игре «Турнир знатоков Средневековья» Автор дидактической игры: Аллашева Наталья Александровна, учитель истории и обществознания Полное название образовательного учреждения: Муниципальное бюджетное образовательное учреждение « Средняя школа № 6» г. Ачинска Красноярского края Название игры: «Турнир знатоков Средневековья» Предмет или внеклассное мероприятие: история Номинация: дидактические игры для учащихся 5-7 классов Возрастная группа: 6 класс (12 лет) Цель урока: Активизировать познавательный интерес учащихся к изучению истории, средствами игры через «погружение» в эпоху Средневековья. Деятельностная цель: Проверка результатов освоения программы по истории средних веков и самостоятельный поиск новых знаний. Образовательная цель: Закрепление и систематизация знаний по курсу истории средних веков, обобщение пройденного материала. Воспитательная цель: Воспитание культуры общения учащихся через сотрудничество в команде, формирование познавательного интереса и самостоятельности, формирование потребности к труду и творчеству. Личностные результаты: - осмысление социально-нравственного опыта предшествующих поколений, способность к определению своей позиции и ответственному поведению в современном обществе; - понимание культурного многообразия мира, уважение к культуре своего и других народов, толерантность. Метапредметные результаты: - способность сознательно организовывать и регулировать свою деятельность - учебную, общественную и др.; - владение умениями работать с учебной и внешкольной информацией, использовать современные источники информации; - способность решать творческие задачи, представлять результаты своей деятельности в различных формах; - готовность к сотрудничеству с соучениками, коллективной работе, освоение основ межкультурного взаимодействия в школе и социальном окружении. Предметные результаты: - способность применять понятийный аппарат исторического знания и приемы исторического анализа для раскрытия сущности и значения событий и явлений прошлого и современности; - готовность применять исторические знания для выявления и сохранения исторических и культурных памятников своей страны и мира. Оборудование: компьютер, мультимедийный проектор, экран, раздаточный материал. Аннотация: Данная разработка может быть использована для проведения итогового занятия по курсу истории Средних веков в 6 классе общеобразовательной школы или для проведения внеурочного мероприятия. В процесс обучения включен метод, вызывающий интерес к учению – игра. Проводится весь урок в форме игры. Этим уроком завершается изучение истории средних веков. Пройденный материал будет закреплен и обобщен. Эта игра носит состязательный характер, состоит из нескольких конкурсов. В ней участвует 3 команды, 3 человека в жюри и можно пригласить школьного библиотекаря или старшеклассника,2 человека – ведущие. Содержание: Игра делится на этапы. 1 этап: Выбор игры. Здесь происходит отбор содержания исторического материала для игр на основе изучения программы, тематического плана, учебника, методической литературы. Обратить внимание на формулирование результата игры. 2 этап: Подготовка игры. А) Домашнее задание «Моделирование объектов прошлого», написание исторического сочинения. Б) Подготовка перед игрой (переставить столы, включить музыку, приготовить к использованию ТСО, вывесить картины, исторические карты). Проверить готовность учащихся к игре. 3 этап: Введение в игру. А) Объявление игры. Лучше начать со слов « А теперь давайте поиграем в .. (название игры проговорить обязательно)» Б) Объяснить правила игры и критерии оценивания. Сформулировать их кратко и конкретно. В)Выбор участников игры лучше обыграть, если много желающих, когда играет не весь класс. 4 этап: Ход игры. В игре главное – игровое действие. Учитель поддерживает темп: кого –то подгоняет восклицаниями «Ускорь темп», кому –то подсказывает или подбадривает. Когда спадает напряжение в игре, нужно вовремя поставить точку в игре. 5 этап: Корректно обнародовать результаты. Отметить все команды, а командупобедителя огласить в классной газете на следующий день, но не позже. Провести анкетирование по прошедшей игре, можно воспользоваться методикой А.Н.Лутошкиной «Цветопись». Каждый цвет означает разное настроение: красный – радостное, зеленый – спокойное, синий – грустное, черный – неудовлетворенность. Методические рекомендации: Организация игр – не всегда простое занятие. Попытки организовать игру обнаружат много проблем. Во-первых, дисциплина: азарт игры может превратить урок в шумное мероприятие. Вовторых, серьезное отклонение от предмета. Ведь учитель должен дать детям знания, а они должны быть научны. А игра? Она может внести хаос в процесс обучения. Оценка в игре – еще одна проблема. Если ставить оценки, то как, за что, где критерий объективности? Я убедилась, что на уроках с применением игры ученики работают более все активно. К игре лучше готовить учащихся заранее. Команды лучше сформировать заранее и ознакомить с положением игры. Из него учащиеся узнают, что нужно повторить, какое подготовить домашнее задание. Список источников: - Борзунова Л.П. Игры на уроках истории. Методическое пособие для учителя./ М.: Владос – Пресс,2004г - Губаренво О.М.Игровые формы уроков истории. Преподавание истории и обществознания в школе, 2009г №9. - М. В. Короткова “Методика проведения игр и дискуссий на уроках истории”, М, Просвещение, 2003 г. - Кулагина Г.А. Сто игр по истории.М, Просвещение,1983г. -Молдован Е.В.Интеллектуально - познавательная игра «Час Средневековья»/ Преподавание истории в школе,2004г №5. - М. А. Субботина “Игры и занимательные задачи по истории”. Можайск, 2003 г. Ход игры: Сегодня мы проводим с вами игру «Турнир знатоков Средневековья». Нам необходимо справиться с десятью различными заданиями, для того чтобы их решить быстро и правильно вам необходимо работать дружно и слажено, уметь слушать и слышать товарища. Желаю удачи! 1 конкурс «Визитка» (Оценка -1 балл) (представление команд: название команды и девиз должны быть на тему, связанную со Средневековьем) 2 конкурс «Разминка» (Оценка- 1 балл команде за правильный ответ на каждый вопрос) ( ведущий задает вопросы всем командам, кто первый заявит о готовности, тот и отвечает) 1. Что означает термин «Инквизиция»? (церковный суд над еретиками) 2. Сословный орган управления назывался (парламент) 3. Чем знамениты братья Кирилл и Мефодий? (составили славянскую азбуку) 4. Как назывался свод законов у франков? (Салическая правда) 5. Странствующий студент в средние века назывался (вагант) 6. Роль индульгенции в Средневековье? (прощение грехов тем, кто купил ее в церкви) 3 конкурс «Головоломка» ( Оценка -5 баллов) На решение 3 минуты дается команде. Команда№1 получает кроссворд По горизонтали: 1. Владелец земли (феодал) 2. Город – святыня христиан (Иерусалим) По вертикали: 3. Вероотступник (еретик) 4. Плата феодалу (оброк) 5. Войны между феодалами (усобицы) 6. Неограниченная власть короля (абсолютизм) 1 2 3 4 6 5 Команда №2 получает карточку-задание на соотнесение Задание: Соотнесите строй и группы людей, которые жили в данном строе. 1.Рабовладельческий строй А) Крестьяне; 2.Феодальный строй Б) Ремесленники; В) Рабы; Г) Купцы; Д) Рыцари; Ж) Рабовладельцы; З) Феодалы; И) Духовенство. Но сначала устно ответьте на вопросы: 1. Какой строй был раньше? 2. Что ценилось в каждом строе? 3. Какие группы людей жили в каждом строе? Команда №3 получает тестовое задание на знание дат А1. Укажи хронологические рамки средних веков: 1.V-XVвв; 2.V-XVIвв; 3. IV –XVвв А2. Правление Юстиниана относится к следующим годам: 1.524-566гг; 2. 527 – 565гг; 3. 527 – 564гг А3. В каком веке возник ислам: 1. VI веке; 2.IV веке; 4.VII веке А4. Великое переселение народов началось в: 1.V веке; 2.VIвеке; 3.IV веке А5. Первый крестовый поход начался в: 1.1095 г.; 2.1096 г.; 3.1097г. П Конкурс 4 «Крылатые выражения» (Оценка-5 баллов) Командам выдаются карточки с крылатыми выражениями. 1–я часть задания: Предлагается ситуация, в которой необходимо правильно употребить « крылатое выражение» и объяснить его. 2-я часть задания: Назвать еще одно известное крылатое выражение. Задание команде №1: «Ходить в Каноссу». Германский император Генрих IV в 11веке, выступавший против папы, был отлучен от церкви. Он вымаливал себе прощение, стоя на коленях перед Каноссой, где в замке находился папа Римский Григорий VII. Употребляется в случае униженного вымаливания чего – либо. Задание команде №2: «Бросить перчатку». Выражение пошло со времен средневекового рыцарства. Вызывая на поединок, рыцарь бросал противнику перчатку. Поднимавший перчатку принимал вызов. Сейчас употребляется в значении «вызывать на спор, состязание» Задание команде №3: «Копья ломать». В средние века конные рыцари на турнирах сражались на копьях. Противники старались выбить друг друга из седла, ударяя копьем в железные латы. Копья часто ломались. Выражение означает яростную борьбу, ожесточенную схватку. Конкурс 5 Домашнее задание капитанов: «Моделирование предметов Средневековья» (Оценка – 5 баллов) Задание команды №1: Показать, изготовленное оружие рыцаря. Рассказать, как пользовался им рыцарь. Задание команды №2: Показать, изготовленный герб рыцаря. Рассказать, что он означает. Задание команды №3: Показать, изготовленный макет башни замка «Донжон». Рассказать об его особенностях. Конкурс 6 «Чем знамениты?» ( «Квартет»)( Оценка -5 баллов) Заготовить 60 карточек из плотной бумаги, по 20 карточек на команду. На одной будет написано имя правителя, на другой – относящаяся к нему дата, а 2 карточки с событиями. Побеждает та команда, которая быстрее соберет большее количество «квартетов» за 2 минуты. Конкурс 7 «Можешь ли ты быть оратором?» (Оценка – 5 баллов) Команды получают задания с различными ситуациями. Критерии конкурса: Необходимо произнести речь по правилам ораторского искусства, передать дух эпохи, эмоциональный настрой. Задание команды №1: Представьте себе, что вы Жанна д, Арк .Выступите перед войском французов в Орлеане от ее имени, призывая воинов победить англичан. Задание команды №2: Представьте себе, что вы профессор Пражского университета - Ян Гус. Выступите с проповедью перед прихожанами, обличая духовенство в наживе. Задание команды №3: Представьте себе, что вы папа Римский Урбан Второй. Выступите перед народом в г.Клермоне, призвав спасти из рук турок – сельджуков святой Гроб Господень в Иерусалиме. Конкурс 8 «Историческая задача» (Оценка – 5 баллов) На экране выведена задача, на ее решение дается 2 минуты. Каждая команда решает задачу сообща. Кто первый заявит о готовности, тот и отвечает. Если ответ правильный, то команда побеждает. Если нет, то выслушать ответы других команд. Задача « Как доказать?» Средневековые писцы по заказу хозяев иногда изготавливали фальшивые документы – грамоты, которые служили обоснованием прав монастыря или барона на ту или иную деревню. Чтобы избежать подобных подделок, в некоторых странах в средние века документ о передаче земли переписывали 2 раза в виде двух столбцов на одном листе пергамента. Вопрос: Предположите, что нужно сделать, чтобы в случае спора доказать подлинность документа. Правильный ответ: Лист разрезали пополам зигзагообразной линией. Одна половина шла покупателю, а другая оставалась у продавца. Если возникал спор, нужно было сложить обе половины документа так, чтобы они точно совпали – только тогда документ признавался подлинным. Конкурс 9 «Викторина» ( Оценка -1 балл за правильный ответ команде, чей игрок) Ведущий задает вопросы, кто поднимет первым руку отвечает. По одному баллу за правильный ответ той команде, чей игрок. 1. Почему копье и щит неразлучны, но извечные враги? (Копьё для нападения, а щит – защита от него.) 2.Самая долгая война в истории Средних веков? (Столетняя война) 3. Сколько лет в одном веке? (100 лет) 4. Кто был самым грамотным в Средние века? (Монахи) 5. Кто сказал эти слова: «Когда Адам пахал, а Ева пряла, кто тогда был дворянином?» (Английский проповедник 14 века- Джон Болл) 6.Как называли человека, обязанного нести военную службу за землю? (Вассал) 7. Неписанный Кодекс чести японцев называется? (Бусидо) 8. В каком веке Темучина избрали правителем всех монголов? ( в 13 веке, 1206г) Конкурс 10 Домашнее задание команд « Историческое сочинение» (Оценка - 5 баллов) Критерии: Учащиеся должны показать знания эпохи, ее характерные черты, Высказать личное отношение к описываемым событиям. Сочинение должно быть написано грамотно, логично,эмоционально. Выступающие должны его интересно донести до слушателей. Темы сочинений: Команда №1 «Один день в средневековом городе» Команда №2 « В хижине средневекового крестьянина» Команда №3 « Как Жак стал рыцарем?» Конец игры: Учитель: Сегодня вы состязались не в силе и ловкости, а знаниях и эрудиции. Учитель просит поднять цветную карточку и показать свое настроение после игры. В конце жюри подводит итоги турнира, благодарит всех учащихся, объявляет команду - победителя. Награждение: учитель выставляет соответствующие оценки. Затем звучит фонограмма «Средневековый город спит» (группа «Зимовье зверей» Приложение№1 Конкурсы (название) «Название команды «Название команды «Название команды №1» № 2» № 3» и баллы и баллы и баллы 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Правила игры: 1. Ответы не выкрикивать, а поднимать руку. 2. Вы – команда, поэтому работать дружно и слаженно. 3. Уметь слушать и слышать товарища. 4. Штрафные санкции: за нарушение правил игры снимаются 5 баллов в конце игры. Критерии к конкурсам: 1. «Можешь ли ты быть оратором?» Критерии конкурса: Необходимо произнести речь по правилам ораторского искусства, передать дух эпохи, эмоциональный настрой. 2. «Историческое сочинение» Критерии: Учащиеся должны показать знания эпохи, ее характерные черты, Высказать личное отношение к описываемым событиям. Сочинение должно быть написано грамотно, логично,эмоционально. Выступающие должны его интересно донести до слушателей.