ТооnBoom Studio 1.1 Мультфильм как работа команды. 1.2 Роли

advertisement
ТооnBoom Studio
1.1 Мультфильм как работа команды.
1.2 Роли
1.3 Процесс создания мультфильма
2.1 Интерфейс программы ТооnBoom Studio.
2.2 Вектор и растр
2.3 Панель инструментов для риcования
2.4 Основы рисования. Рисуем объекты из приметивов. (Яблоко, яблоня)
3.1 Манипуляции с объектами: выделение, трансформация, редактирование и цвет.
3.2 Группа
3.3 Персонажи. Как они устроtны. Силуэтный рисунок.
4.1 Покадровая анимация
4.2 Анимация падения мячика. Раcсчет кадров
4.3 Инструменты Onion Skin и Ligth Table
5.1 Слои.
5.2 Добавление, удаление и перемещение слоев
5.3 Ключевой кадр. Анимация слоя по ключевым кадрам
5.4 Панель инструментов для анимации слоев
6.1 Вложенные слои.
6.2 Центр вращения. Настройка центров для цепочки слоев
6.3 Сочетание покадрой анимации и анимаци слоя. Панель Cells.
7.1 Метод cut-up
7.2 Нарезка и настройка персонажа
8.1 Peg
8.2 Движение по пути
8.1 Библиотека (Library)
8.2 Сохранение анимации и экспорт на другие компьютеры
9.1 Псевдо 3d в ТооnBoom Studio
9.2 Панели Side, Top View
9.3 Анимация в псевдо 3d пространстве.
9.4 Камера и работа с ней
10.1 Планирование мультфильма по сценам
10.2 Сцены в ТооnBoom Studio
10.3 Панель Scene Manager
Сценарий, режиссура, съемка (на всех занятиях просмотр мультфильмов и обсуждение их по
темам занятия)
1 Идея и сюжетная линия истории. Как идея влияет на весь фильм и зачем она вообще нужна.
2 Три акта драмы. Общие принципы построения истории. Что такое "поворотный момент".
3 Акт I. Кто, какая проблема мучает, как герой истории пытается ее решить. Первый переходный
момент - вот когда на самом деле начинается история.
4 Акт III. Второй поворотный момент или как заставить историю закончится. Катарсис и финал
истории - расставь правильно акценты.
5 Как Акт I, Акт III и поворотные моменты раскрывают идею истории.
6 Акт II. Развитие истории. Перипетии или чем труднее главному герою, тем интереснее зрителю.
7 Акт II. Параллельные сюжетные линии и второстепенные герои. Друзья и враги главного героя,
которые помогут рассказать интересную историю
8 Акт II. Нюанс как мелкая подробность. О том без чего может обойтись история, но станет
немного скучнее. Нюанс как голос художника в истории.
9 Режиссер - человек который не читает, а видит историю. Режиссерский сценарий (расскадровка).
Стратегия показа истории - один сюжет, много вариантов визуального воплощения.
10 Понятия "сцена", "кадр", "план". Элементарные частицы визуального ряда.
11 Как каждая сцена рассказывает историю
12 Шесть основных планов. Психология восприятия кадра и значение плана.
13 Общие принципы композиции кадра: правило золотого сечения
14 Общие принципы композиции кадра: линия горизонта, диагональная,закрытая/открытая
композиции
15 Общие принципы композиции кадра: перспектива. Кадр должен выявлять объем сцены
Пластилиновая анимация
1 Пластилиновая анимация. Плоскостная и объектная съемка. Какое оборудование используется и
для чего. Лепим змейку и оживляем.
2 Придумываем короткие сюжеты про змеек. Планируем работу, лепим декорации используя
зубочистки и скотч. Красим пластилин гуашью. Снимаем
3 Анимируем комок пластилина. Перемещение, сжатие, разделение на несколько кусков, переход
из шара в куб из куба в прямоугольник и в пирамиду...
4 Обратная съемка. Как растут пластилиновые деревья и цветы
5 Особенности пластилинового персонажа. Лепим и учим ходить методом вращения вокруг одной
точки.
6 Учим ходить по человечески.
7 Жесты персонажа. Подготовка к жесту и сам жест. Участие в жесте головы и глаз.
8 Придумываем короткие истории с персонажами (ходят в гости, гуляют, играют...). Анимация двух
персонажей в кадре
9 Метаморфозы персонажей (предметов). Один объект превращается в другой.
10 Переход к производству фильма
11 Комбинированные съемки. Использование хромакея.
Download