УЧЕБНАЯ ДИСЦИПЛИНА «Анимация

реклама
АННОТАЦИЯ ПРОГРАММЫ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ
«Анимация»
1.1. Область применения программы
Рабочая программа учебной дисциплины является частью основной
профессиональной образовательной программы в соответствии с ФГОС по
профессии230113 «Компьютерные системы и комплексы»
1.2. Место дисциплины в структуре основной профессиональной образовательной
программы: дисциплина входит в общепрофессиональный цикл.
1.3. Цели и задачи дисциплины – требования к результатам освоения дисциплины:
В результате освоения дисциплины обучающийся должен уметь:
- создавать анимацию движения MotionTween;
- создавать анимацию формы - ShapeTween;
- работать с символами;
- создавать движение объектов по направляющей;
- создавать текстовые эффекты;
- использовать слои-маски;
- создавать кнопки и настраивать их действие;
- создавать эффекты с растровой графикой;
- работать с основными конструкциями языка ActionScript;
- управлять проигрыванием и свойствами клипа;
- создавать меню для web-сайта.
В результате освоения дисциплины обучающийся должен знать:
- понятие и типы анимации в MacromediaFlash;
- элементы интерфейса программы MacromediaFlash;
- понятие и типы символов в MacromediaFlash. Библиотека символов;
- понятие слоя-маски;
- понятие направляющей;
- сценарии на ACTION SCRIPT.
1.4. Рекомендуемое количество часов на освоение программы дисциплины:
максимальной учебной нагрузки обучающегося 96 часа, в том числе:
обязательной аудиторной учебной нагрузки обучающегося 64 часов;
самостоятельной работы обучающегося 32 часов.
2. СТРУКТУРА И ПРИМЕРНОЕ СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ
2.1. Объем учебной дисциплины и виды учебной работы
Вид учебной работы
Максимальная учебная нагрузка (всего)
Обязательная аудиторная учебная нагрузка (всего)
в том числе:
лабораторные занятия
практические занятия
контрольные работы
Самостоятельная работа обучающегося (всего)
в том числе:
индивидуальное задание
подготовка сообщения
создание проекта
Итоговая аттестация в форме зачета
Количество
часов
96
64
20
32
14
8
10
Скачать