АННОТАЦИЯ ПРОГРАММЫ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ «Анимация» 1.1. Область применения программы Рабочая программа учебной дисциплины является частью основной профессиональной образовательной программы в соответствии с ФГОС по профессии230113 «Компьютерные системы и комплексы» 1.2. Место дисциплины в структуре основной профессиональной образовательной программы: дисциплина входит в общепрофессиональный цикл. 1.3. Цели и задачи дисциплины – требования к результатам освоения дисциплины: В результате освоения дисциплины обучающийся должен уметь: - создавать анимацию движения MotionTween; - создавать анимацию формы - ShapeTween; - работать с символами; - создавать движение объектов по направляющей; - создавать текстовые эффекты; - использовать слои-маски; - создавать кнопки и настраивать их действие; - создавать эффекты с растровой графикой; - работать с основными конструкциями языка ActionScript; - управлять проигрыванием и свойствами клипа; - создавать меню для web-сайта. В результате освоения дисциплины обучающийся должен знать: - понятие и типы анимации в MacromediaFlash; - элементы интерфейса программы MacromediaFlash; - понятие и типы символов в MacromediaFlash. Библиотека символов; - понятие слоя-маски; - понятие направляющей; - сценарии на ACTION SCRIPT. 1.4. Рекомендуемое количество часов на освоение программы дисциплины: максимальной учебной нагрузки обучающегося 96 часа, в том числе: обязательной аудиторной учебной нагрузки обучающегося 64 часов; самостоятельной работы обучающегося 32 часов. 2. СТРУКТУРА И ПРИМЕРНОЕ СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ 2.1. Объем учебной дисциплины и виды учебной работы Вид учебной работы Максимальная учебная нагрузка (всего) Обязательная аудиторная учебная нагрузка (всего) в том числе: лабораторные занятия практические занятия контрольные работы Самостоятельная работа обучающегося (всего) в том числе: индивидуальное задание подготовка сообщения создание проекта Итоговая аттестация в форме зачета Количество часов 96 64 20 32 14 8 10