Методические рекомендации для студентов Тема занятия «Графический редактор Adobe Photoshop» Значение темы: Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. На любом предприятии возникает время от времени необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы или просто в выпуске рекламной листовки или буклета. Цели занятия: на основе теоретических знаний и практических умений обучающийся должен знать: - Компьютерная графика. - Виды графики. - Форматы графических файлов. - Способы описания цвета. - Интерфейс программы. - Загрузка и импорт файлов. - Получение информации о файле. - Инструменты редактора Adobe Photoshop. - Инструментальные палитры. - Функции палитр. - Приемы обработки изображений в графический редактор Adobe Photoshop. Монтаж изображений уметь: - Изучение интерфейса программы. - Использование инструментов редактора Adobe Photoshop. - Применение приемов обработки изображений в графический редактор Adobe Photoshop. - Выполнение монтажа изображений (составление композиций). овладеть ОК: - ОК 2. Организовывать собственную деятельность, выбирать типовые методы и способы выполнения профессиональных задач, оценивать их эффективность и качество. - ОК 4. Осуществлять поиск и использование информации, необходимой для эффективного выполнения профессиональных задач, профессионального и личностного развития. - ОК 5. Использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности. - ОК 6. Работать в коллективе и команде, эффективно общаться с коллегами, руководством, потребителями. - ОК 8. Самостоятельно определять задачи профессионального и личностного развития, заниматься самообразованием, осознанно планировать повышение квалификации. 4 ОК 9. Ориентироваться профессиональной деятельности. в условиях смены технологий в План изучения темы: Контроль исходного уровня Вопросы: 1. Расскажите об интерфейсе программы Adobe Photoshop. 2. Как осуществляется загрузка и импорт файлов, получение информации о файле. 3. Расскажите об инструментах графического редактора Adobe Photoshop, о функциях инструментальных палитр. 4. Приёмы обработки изображений в графическом редакторе. 5. Монтаж изображений. Краткое содержание темы Виды компьютерной графики Различают 3 вида компьютерной графики: 1. растровая графика 2. векторная графика 3. фрактальная графика. Растровую графику применяют при разработке электронных мультимедийных и полиграфических изданий. Редко создают вручную. Чаще сканируют иллюстрации, подготовленные художником на бумаге или фотографии, для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото и видеокамеры. Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации. Основной элемент изображения - точка Если это экранное изображение точки, то она называется пикселем. В зависимости от того, на какое графическое разрешение экрана настроена ОС компьютера, на экране могут размещаться изображения имеющие 640x480, 800x600, 1024x768 и более пикселей. Недостатки: 1. Большие объёмы данных. 2. Невозможность увеличения для рассмотрения деталей. Поскольку изображение состоит из точек, то увеличение изображения приводит к тому, что эти точки становятся крупнее. Никаких дополнительных деталей при увеличении растрового изображения рассмотреть не удаётся. Более того, увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и делает её грубой. 5 Векторная графика. Программные средства предназначены для создания иллюстраций и в меньшей для обработки. Такие средства широко используются в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов решаются средствами векторной графики много проще. Художественная же подготовка иллюстраций средствами векторной графики сложна. Основной элемент изображения - линия (прямая или кривая неважно) В растровой графике линия- комбинация точек. Для каждой точки одна или несколько ячеек памяти (чем больше цветов могут иметь точки, тем больше ячеек им выделяется). Чем длиннее линия, тем больше памяти она занимает. А в векторной графике линия определяется формулой. Что бы мы не делали, меняются только параметры, хранящиеся в ячейках памяти. Недостатки: Сложность при создании художественных иллюстраций. Фрактальная графика. Предназначена для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание художественной фрактальной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальная графика редко используется для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах. Фрактальная графика, как и векторная вычисляемая, но отличается тем, что объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению, поэтому ничего, кроме формулы хранить не надо. Инструментальные палитры программы Photoshop Название Назначение Позволяет быстро просмотреть различные фрагменты изображения и изменить масштаб просмотра. Палитра Навигатор отображает изображение в миниатюре; прямоугольником обозначена область окна просмотра Отображает информацию о координатах курсора и цветовых параметрах текущей точки. В зависимости от выбранного Инфо инструмента позволяет определять размеры, расстояния, углы поворота Показывает название и текущие настройки выбранного Параметры инструмента. С помощью элементов управления палитры можно изменять свойства инструмента Отображает цветовые значения текущих цветов переднего и Синтез заднего плана. С помощью ползунков можно отредактировать эти цвета в одной из цветовых систем Содержит набор доступных для использования цветов. Каталог Позволяет выбрать цвет переднего и заднего плана, добавить в 6 набор новые и удалить ненужные цвета Кисти Слои Каналы Контуры Операции Содержит варианты кистей, используемых для рисования и редактирования. Характеристики кистей сохраняются для каждого инструмента по отдельности Перечислены все слои изображения, начиная с верхнего. Палитру используют для определения параметров слоев, изменения их порядка и преобразования Используется для выделения, создания, дублирования и удаления каналов, определения их параметров, изменения порядка, преобразования каналов в самостоятельные документы и формирования совмещенных изображений из нескольких каналов Содержит список всех созданных контуров. Криволинейные контуры при преобразовании их в выделенную область могут использоваться для формирования обтравочных контуров С помощью этой палитры можно создавать макрокоманды [последовательности действий, выполняемых с изображением). Макрокоманды можно записывать, выполнять, редактировать, удалять и сохранять в виде файлов Краткий обзор инструментов На этом занятии вы будете использовать только шатер, лассо, волшебную палочку и инструмент перемещения. Инструменты: А. Прямоугольное выделение В. Инструмент Перемещения С. Инструмент Лассо D. Инструмент Волшебной палочки A B D C Самостоятельная работа по теме Задание 1. Выделение и перемещение объектов 1. Запустите программу Adobe Photoshop 2. Откройте художественный файл чтобы видеть, что вы будете создавать. Для этого выберите Файл > Открыть: человек1.psd. 4. Выберите команду Файл - Новый и сохраните его под именем анатомия.psd. 5. Откройте файл человек.psd. Перенесите схематический образ человека в новый файл. Для этого выделите изображение с помощью магнитного лассо . 7 6. Откройте файл печень.psd. Выберете прямоугольный инструмент выделения. Выделите печень, включив часть белого фона. Вычтете белую часть фона: Щелкните волшебным инструментом «Волшебная палочка», удерживая Alt в белой области, окружающей печень. Выделиться должна только печень. 7. Откройте файл почки.psd. Выделите почки с помощью инструмента «Волшебная палочка», зажимайте при необходимости клавишу Shift, чтобы почку выделить полностью. Перенесите её в исходный файл человек.psd. Создайте еще одну почку копированием. Для этого зажмите клавишу Alt и не отпуская её переместите почку – появится копия. Чтобы две почки оказались на одном уровне: удерживайте Shift+А1t. С помощью трансформации разверните почку (Редактирование - Свободная трансформация). 8. Откройте файл желудок.psd. Выделите его с помощью обычного лассо и переместите в исходный файл. 9. Откройте файл пищевод.psd. Переместите его в исходный файл аналогично п.7. 10.Подрезание законченного изображения (образа). Выбирают инструмент из комплекта инструментов. Выделите изображение с помощью выбранного инструмента, если вы хотите изменить размеры, используйте маркеры. Когда всё будет готово, нажмите клавишу Enter. 11.Сохраните файл с помощью команды Файл > Cохранить. Задание 2. Работа с фильтрами 1. Откройте файл печень.psd 2. Создайте дубликат изображения. Для этого дайте команду Изображение – Дубликат. 3. Примените фильтр: Фильтр – Рендеринг – Эффекты освещения. 4. Установите параметры по образцу (см. рисунок): 5. Добавьте блик. Для этого выберите команду Фильтр – Рендеринг – Блик. Тип блика 35 мм. 6. Сохраните файл с расширением PSD. 8 Итоговый контроль Прием выполненных работ Подведение итогов Домашнее задание Читать Черноскутова И.А. «Информатика» стр. 250-260 Литература: 1. Черноскутова И.А. Информатика. Учебное пособие для среднего профессионального образования. СПб.: Питер. 2005, 272с. 9