Алгоритм

advertisement
24.01.2012
Алгоритм составления игры «Своя игра» с использованием ИКТ
Использование компьютерной техники в организации и проведении обучающих игр стало уже традиционным. Преимуществ у
игры достаточно. Она в равной степени способствует как приобретению знаний, активизируя этот процесс, так и развитию многих
качеств личности. Учебная игровая деятельность как форма обучения отвечает актуальной задаче методики, дидактики, психологии и
педагогики, которые стремятся активизировать учебный процесс. Учебная игра обладает такой же структурой: цель, средства, процесс
игры и результат. С одной стороны, это средство моделирования окружающей действительности, с другой – методический прием
обучения.
Если нет интереса к предмету, то игра – добрый помощник. Интерес, возникающий в процессе игры к внешней стороне явления,
перерастает в интерес к их внутренней сути. В играх различные знания и сведения ученик получает свободно. Поэтому, что на уроках
казалось сложным, даже недостижимым для учащегося, во время игры легко усваивается.
Каждый педагог старается разнообразить учебный процесс, привнося в него определенные новшества. Наблюдения показывают,
что многие учителя в своей практике используют всем известные телевизионные игры. Например: «Своя игра», «Счастливый случай»,
«Звездный час». Во многих случаях для проведения таких игр компьютер используется только для демонстрации таблиц, фотографий
и схем. Составлять большие содержательные презентации трудно и занимает это много времени. Да и в интернете скачать объёмную
полностью подходящую по теме презентацию практически не возможно. Разместить на сайте готовый продукт тяжелее, чем 4мб,
нереально. Поэтому я предлагаю вам пошаговый алгоритм составления игры «Своя игра». Составив один раз шаблон, вы сможете
пользоваться им бесконечно, разрабатывая игры к любой теме.
Как правило, игра состоит из трех раундов с определённым количеством вопросов. И предлагаемый мной шаблон составления
игры в программе POWER POINT максимально приближен к условиям и правилам телевизионной игры.
Алгоритм составления игры «Своя игра» с использованием ИКТ

Составить шаблон из пустых слайдов по определенному количеству вопросов (необходимо учесть и слайды, которые будут
необходимы для главного титульного листа игры, титульных страниц 1,2,3 раундов)

Оформить главный титульный лист игры (на усмотрение учителя), но так чтобы на нем были отражены раунды игры

На 2 слайде составляется таблица для первого раунда, в которую вносятся темы для игры (в первом столбце), и стоимости
вопросов (количество вопросов определяется учителем)

Далее оформляются по порядку 1 тема со всеми вопросами, а затем ответами на них, потом переходят ко второй теме с ее
вопросами и ответами и т.д. (предварительно лучше набрать вопросы и ответы в текстовом варианте, а затем подкрепить их
иллюстрациями)

После оформления вопросов и ответов последней темы 1 раунда, оформляется слайд с титульным листом 2 раунда

Дальнейшее оформление содержания аналогично 1 раунду

По завершении 2 раунда оформляется титульный лист 3 раунда, на котором отражаются 4 темы для игры

Для каждой темы 3 раунда подбирается 1 вопрос (слайд), где располагаются подсказки для того, чтобы ответить на вопрос
(подсказки оформляются с использованием анимации, чтобы выходили по очереди (лучше по щелчку))

После всех вопросов 3 раунда оформляются 4 слайда с ответами на каждую тему

По завершению оформления вопросов и ответов, необходимо сделать гиперссылки, которые обеспечат переход с одного
слайда на другой
Начать нужно с титульного листа игры, где написаны раунды: выделяя раунд, щелкаете правой кнопкой мыши и в списке
функций находите слово «Гиперссылка», щелкаете левой кнопки мыши на нее, выходит окно, где выбираете папочку «В
местном документе», находите нужный (титульный лист раунда) слайд, щелкаете на него, ок, и гиперссылка готова
Затем необходимо сделать обратную гиперссылку: идете на титульный лист 1 раунда, выделяете на нем слово «1 раунд» и
таким же путем только выбирая главный титульный лист игры, делаете гиперссылку
Чтобы сделать гиперссылки на остальные слайды, на них нужно написать слова (например «Начало» и «Ответ») или
поставить значки, которые позволят вернуться на титульный лист определенного раунда (на страницах с вопросом пишется
«ответ» - позволят продемонстрировать учащимся ответ, на страницах с ответом – «начало», возвращает игроков на
титульный лист раунда)




На титульном листе третьего раунда гиперссылки оформляются на страницу с вопросом без обратной гиперссылки. На
странице с вопросом также пишется слово «ответ», с него делается гиперссылка на страницу с ответом. И так с каждой темой
3 раунда

С каждой страницы с ответами третьего раунда делаются гиперссылки на главный титульный лист игры, т.к. учащиеся будут
играть только с одной темой.
Вместо заключения
В этой статье я рассказала вам о процессе создания игры в самой знакомой и доступной всем программе Power Point.
Учитывая то, что каждый из нас в прошедшие 5 лет прошел аттестацию и сдал экзамен по IT-компетенции, я думаю, не составит
труда изготовить презентацию игры по готовому алгоритму. Заменить бумажные подсказки - на электронные. Словом, было бы
желание…
Данный способ разработки игр используется мной уже несколько лет. Удобно, ребятам интересно. Одна из игр, составленная
по этому алгоритму напечатана в данном журнале №3 2011г (стр.85). Я буду рада, если моя статья оказалась вам полезной.
Творческих успехов Вам уважаемые читатели!
Download