Методические рекомендации к проекту «Домашние животные» (Дидактические игры) Автор проекта: Рысаева Ирина Ивановна воспитатель ГБДОУ №72 Петроградского района Санкт-Петербурга Тип проекта: для дошкольников Возраст: младшая группа 3-4 года, средняя группа 4-5 лет. Образовательные области: коммуникация, познание, социально-личностное развитие. Описание: Проект создан с помощью системы «MimioStudio», может использоваться в совместной организованной деятельности детей и воспитателей, а также родителей для изучения и закрепления лексической темы «Домашние животные». Цель проекта: уточнить, закрепить и систематизировать знания детей о домашних животных, их значении в жизни человека. Задачи: Образовательные: учимся рассуждать, анализировать, считать Развивающие: развитие познавательных интересов, внимания, памяти, логического мышления Воспитательные: воспитываем умение слушать и понимать задаваемые вопросы, спокойно и доброжелательно выслушивать других детей. Проект состоит из 19 страниц. На каждой странице можно прочитать задание, которое выдвигается при нажатии на треугольник. 1.Титульный лист 2. Содержание. Каждый пункт оснащён гиперссылкой (слева-кролик), которая позволяет переходить по названию к необходимой странице. Вернуться в содержание можно с любой страницы, нажав на изображение белого кролика в левом верхнем углу. Кролик в правом нижнем углу позволяет переходить на следующую страницу. На каждой последующей странице в верхнем правом углу, нажав на кролика, можно попасть на предыдущую страницу. 3. Д/и «Узнай по голосу». Нажимая на динамик, услышим голос животного, назвать, чей голос и проверить, нажав на стог. 4. «Загадки». Зачитываем детям загадку, ответив, нажимаем на текст, под ним находится ответ. 5. Д/и «Найди пару». В таблице расположены животные, они закрыты синими кружками. Нажав на кружки, открываем таблицу, предлагаем запомнить кто где находится, затем закрываем и дети по памяти должны найти пары животных. 6. Д/и «Кто лишний». На странице находятся животные, нужно найти кто лишний и объяснить почему. Нажимая на животное, слышим звуковой сигнал о правильности или неправильности ответа. 7. Д/и «Найди силуэт». По силуэту дети должны найти свинку и совместить, перетащив свинку на силуэт, т.о. проверить себя. 8. Д/И «Составь и назови семью». На странице расположены животные в хаотичном порядке, нужно объединить их по семьям и назвать каждого члена семьи (самец, самка, детеныш). 9. Д/И «Накорми животных». Передвигая животных или корм, дети рассказывают, что они едят. (Могут быть разные варианты ответов). 10. Д/и «Что человеку дают животные». Используя карандаш или маркер, соедини линиями пары, находящиеся в двух столбцах. Нажав на треугольник внизу страницы, выплывает проверочная область. 11. Д/и «Собери цыплят и гусят». На странице 2 корзинки, отрабатываем положение «правая» - «левая». Если посадить птичек не в свою корзинку, то они не попадают в нее. Можно предложить посчитать цыплят и гусят. 12. Д/и «Игра с кубиком». Нажав на кубики, смотрим какое число выпало, столько цыплят или гусят нужно достать из корзинки. Можно спросить сколько всего достали птичек. 13. Д/и «Составь пару». В верхней строке таблицы - животные, нужно правильно расставить в нижнюю строку продукцию, которую они дают человеку. 14. Д/и «Пройди лабиринт». Передвигая кролика, помоги ему добраться до морковки. Или можно использовать карандаш, провести линию от кролика до морковки. 15. Д/и «Нарисуй по точкам». Используя карандаш, соединить по порядку все точки и назвать животное. (Можно описать свинку, спросить, что она ест). 16. Д/и «Найди отличия». Нужно сравнить две картинки и найти отличия. При нажатии на область, где есть отличия, выплывает овал, который показывает правильность ответа. 17. Д/и «Собери пазл». В прямоугольник на странице собираем пазл, передвигая картинки. После того, как собрали, нажимаем на треугольник внизу, выплывает проверочная область. 18. Подводим итоги. Песенка - мультик. 19. Молодцы!