Правила проведения турнира Официальной игровой

advertisement
Правила проведения турнира
Официальной игровой платформой, на которой проводятся соревнования по CS, является
оригинальная версия CS v.1.6. Использование нестандартных моделей и прицелов, а так же
всех возможных способов облегчения действия Smoke/Flash Запрещено. Стандартными
считаются модели и прицелы, входящие в состав официальной игровой платформы CS.
1. Общие положения:
1.1 Настоящие Правила являются официальными правилами турнира «Counter Strike ТГУ 60»
и являются обязательными для выполнения всеми участниками соревнований.
2.
Система проведения:
2.1 Турнир проходит по системе Single Elimination. Команды играют в своей группе, на
случайной карте (разбиение команд на группы осуществляется организаторами чемпионата).
Проигравшая команда выходит из участия. Выигравшая выходит в следующий этап и играет
с выигравшей командой из другой группы.
2.2 Выбор карты: в отборочной стадии - на выбор судьи, в стадии Финала и полуфинала —
карты выбирают капитаны команд (по 1й карте от команды).
2.3 На отборочной стадии турнира победитель игры определяется по сумме выигранных
раундов.
Раунды: 30 раундов (максимальное количество раундов). 15 раундов в качестве террористов и
15 раундов в качестве контр-террористов для каждой команды. Победителем считается
команда, выигравшая 16 раундов раньше соперника (или 4 при дополнительных раундах при
ничьей). В случае равного счета назначаются шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую
сторону. В процессе дополнительных раундов серверный параметр mp_startmoney
устанавливается равным 16000. В случае равного счета после шести дополнительных
раундов, назначаются еще шесть дополнительных раундов (по 3 за каждую сторону) раундов,
и так до победы одной из команд.
2.4 Карты турнира:
de_dust2
de_inferno
de_train
de_aztec
de_cbble
cs_assault
de_office
2.5 Способ соревнований: две команды играют друг с другом, в команде по 5 человек.
2.6 Команды играют 30 раундов: по 15 раундов за террористов и контртеррористов.
2.7. Каждый раунд длится номинально 1 минуту 45 секунд (1.75 минуты).
2.8 Первая половина игры начинается, когда все Игроки зайдут на сервер за свои стороны и
Капитаны команд подтвердят готовность к игре. Попрошествии 15 раундов команды
меняются сторонами, Капитаны подтверждают готовность, начинается вторая половина
игры.
2.9 Демо всех игр будут записаны при помощи HLTV.
3.
Запреты:
3.1 Игрокам запрещено:
3.1.1 Использование нестандартных моделей/скинов (в том числе и оружия).
Использование нестандартных текстур карт Использование любых "читерских"
программ. Использование игровых багов карт (map swimming, auto aim и т.д.)
Использование запрещённых приемов во время игры (silentrun, attack+use, centerview
script, norecoil script и т.д.) Вводить до начала и во время игры запрещенные команды.
При нарушениях Судья может дисквалифицировать команду и засчитать техническое
поражение. Во время любого матча оператор может следить за использованием
запрещенных моделей поведения, в том числе и не указанных выше. Для
отслеживания и записи матчей к игровым серверам будет подключен HLTV Proxy.
4.
Разрыв соединения и другие технические неполадки.
4.1. В случае, если все игроки не могут играть из-за ненамеренного, непредвиденного
разъединения, например, проблем с сервером: - до начала 3-го раунда: матч
начинается заново - после начала 3-го раунда: счет записывается и переигрывается
весь период (15 раундов), после чего очки суммируются. Если ненамеренно
отключаются 2 и более игрока, результаты текущего раунда не учитываются.
Следующий раунд начинается только после подтверждения подключения к серверу
всех игроков оператором сервера. Денежный счет всех игроков возвращается к
начальной сумме 800. В случае намеренного разъединения судья может засчитать
поражение команде игрока-нарушителя. Протест может подать только капитан
команды. Если игрок не согласен с каким-либо из правил он может выразить свой
протест судье непосредственно после окончания матча. Преднамеренный отказ от
присоединения к серверу может быть квалифицирован как нарушение и привести к
зачислению технического поражения команде-виновнице.
5.
Настройка CS:
5.1 Игрокам разрешено:
5.1.1. Изменять любые настройки при помощи меню игры (не используя консоль).
5.1.2 Прописывать разрешенные команды в консоли до начала игры (на разыгровке)
5.1.3 Прописывать в консоли во время игры команды, указанные в пункте 9.3
5.2 Игрокам запрещено:
5.2.1 Вводить до начала и во время игры запрещенные команды.
5.2.2 Использование запрещённых приемов во время игры (silentrun, attack+use,
centerview script, norecoil script и т. д.).
6. Поведение игрока во время игры:
6.1 Игрокам разрешено:
6.1.1 Писать межкомандные сообщения при помощи команды say_team.
6.1.2 Делать подсадки.
6.1.3 Кидать гранаты через здания на картах de_dust2 и de_inferno.
6.2 Игрокам запрещено:
6.2.1 Писать общие сообщения (say). Кроме капитана команды.
6.2.2 Покупать за один раунд больше двух flashbang, одной HE grenade, одной
smokegrenade.
6.2.3 Связываться со сторонними людьми в течение игры. Игрокам позволено
говорить только с членами своей команды.
6.2.4 Использовать баги карт, которые приводят к зависанию или выкидыванию
игроков с сервера;
6.2.5 Использовать иные ошибки игры (спектатор-баг и др.). Запрещён просмотр
карты через текстуры (например, после подсадки на bombplant A на карте de_dust2).
7.
Участники:
Регистрируясь и участвуя в турнире, каждый участник соглашается и принимает
официальные правила турнира.
7.1 Судья:
7.1.1 Лицо - контролирующее турнир, имеющее все полномочия по обеспечению
соблюдения правил игры.
7.1.2 Судья обеспечивает соблюдение правил игры.
7.1.3 Судья контролирует ход игры.
7.1.4 Судья по своему усмотрению останавливает, временно прерывает или вовсе
прекращает игру при любом нарушении Правил.
7.1.5 Судья принимает меры дисциплинарного воздействия по отношению к игрокам,
виновным в нарушениях, наказываемых предупреждением или удалением.
7.1.6 Судья принимает меры в отношении официальных лиц команд, ведущих себя не
корректно, и может по своему усмотрению отключить с сервера.
7.1.7 Судья возобновляет игру после её остановки.
7.1.8 Решения судьи по фактам связанным с игрой являются окончательными.
7.2 Игрок:
7.2.1 Игрок - лицо, непосредственно принимающее участие в играх.
7.2.2 Игроки могут играть только за одну команду в течение всего турнира, даже если
их команда проиграла, была удалена или дисквалифицирована ранее на турнире.
7.2.3 Замены игроков разрешены. Каждая команда имеет право заменить не более двух
игроков до начала соревнований.
Замены в процессе турнира запрещены.
Запрещается брать игроков из другой команды участвующей на данном турнире. Если
будет выяснено, что игрока подменили, команда снимается с соревнования.
7.2.4 Игрок, должен вести себя в дружественной и разумной манере. Не использовать
вульгарный язык и не вести себя агрессивно.
7.2.5 Если Игрок оскорбляет других Игроков, Судью или Организаторов турнира,
ведет себя агрессивно, судья выносит устное предупреждение или определяет полное
поражение команды.
7.3 Капитан:
7.3.1 Капитан - официальный представитель команды.
7.3.2 Является одним из игроков команды.
7.3.3 Разрешает все спорные вопросы с судьей.
8. Штрафные санкции:
8.1 За нарушения пунктов правил: 3, 5.2, 6.2. Судья выносит устное предупреждение
или определяет полное поражение команды.
9. Игровые настройки:
9.1 Не описанные команды стоят по умолчанию и изменению не подлежат.
9.2 Клиентские опции. Разрешенные консольные команды:
name
fps_max
fps_modem
snd_mixahead "0.1-0.2"
rate (max 25000)
hud_fastswitch
zoom_sensitivity_ratio
m_filter
m_pitch
m_yaw
gl_max_size (max 512)
gl_picmip 0
gl_playermip 1
gamma (max 3)
net_graph
net_graphpos
net_graphwidth
say - только для Капитанов
say_team
setinfo "_ah"
setinfo "_vgui_menus"
con_color
scr_conspeed
ex_interp (0.1)
ex_extrapmax (max 10)
cl_allowdownload
cl_autoweaponswitch
cl_dynamiccrosshair 0-1
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_minmodels
cl_shadows
cl_updaterate (max 101)
cl_cmdrate (max 101)
cl_cmdbackup
cl_showfps
cl_timeout
cl_weather
cl_righthand
cl_autowepswitch
max_shells
max_smokepuffs
mp_decals
r_decals
r_drawviewmodel 1
brightness 0-2
drawradar
hideradar
volume
9.3 Разрешённые настройки во время игры
sensitivity
zoom_sensitivity_ratio
adjust_crosshair
m_pitch
m_yaw
m_filter 1/0
hud_fastswitch
cl_dynamiccrosshair 1/0
9.4 Опции сервера. Следующие опции будут настроены на сервере:
sv_lan 1
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_maxspeed 320
sv_airaccelerate 10
sv_maxrate 25000
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_airmove 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_gravity 800
sv_minrate 2500
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
mp_friendlyfire 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_chasecam 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_allowmonsters 0
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_fadetoblack 1
mp_autokick 0
mp_hostagepenalty 0
mp_tkpunish 0
mp_c4timer 35
mp_roundtime 1.75
mp_freezetime 6
mp_chattime 10
mp_startmoney 800 (mp_startmoney 16000 на дополнительных раундах)
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 15 (mp_maxrounds 3 на дополнительных раундах)
mp_winlimit 0
mp_buytime 0.25
mp_flashlight 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_mirrordamage 0
log on
sys_ticrate 10000
fps_max 200
pausable 1
Организаторы турнира оставляют за собой право изменять данные правила, не известив участников турнира.
Download