МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Тобольская государственная социально-педагогическая академия им. Д.И.Менделеева» Художественно-графический факультет Кафедра дизайна и художественного образования УТВЕРЖДАЮ Проректор по учебной работе Клюсова В.В. «___» __________ 2012 г. Рабочая программа учебной дисциплины «Интернет-технологии» 051000 ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБУЧЕНИЕ ДЕКОРАТИВНО-ПРИКЛАДНОЕ ИСКУССТВО И ДИЗАЙН КВАЛИФИКАЦИЯ (СТЕПЕНЬ) ВЫПУСКНИКА БАКАЛАВР ОЧНАЯ, ЗАОЧНАЯ ФОРМА ОБУЧЕНИЯ Тобольск 2012 1.ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ДИСЦИПЛИНЫ Цели дисциплины: содействие становлению специальной профессиональной компетентности бакалавра профессионального обучения по направлению «ДПИ и дизайн» на основе изучения методов и обретения специальных навыков работы в области Internet-технологий. Задачи дисциплины: формирование системы знаний в области Internet-технологий; изучение методов и приемов работы в области Internet-технологий; организация деятельности, направленной на приобретение навыков профессиональной работы в текстовых редакторах, имеющих возможность конвертации текстового файла в HTML-формат; организация деятельности, направленной на приобретение навыков создания тематической WEB-страницы с применением технологии WEB-дизайна; организация деятельности, направленной на приобретение навыков использования Internetтехнологий при создании графических (векторных и растровых), 2D-, 3D-, анимационных изображений, мультимедийных приложений, виртуальных продуктов и дизайнерских проектов; формирование мобильности и гибкости мышления, скорости восприятия и обработки информации, быстроты реакции; организация самостоятельной работы, мотивация к самостоятельной практической деятельности в глобальной сети Internet, инициирование к индивидуальной практической работе. 2. Место дисциплины в структуре ООП бакалавриата Дисциплина «Интернет технологии» относится к базовой части учебного цикла – Б2. Математический и естественнонаучный цикл. (Б.2.В.ОД.6) и является одной из дисциплин, формирующих профессиональные знания и навыки, характерные для бакалавра по направлению подготовки 051000 – профессиональное обучение (ДПИ и дизайн) (квалификация (степень) «бакалавр»). Основные положения дисциплины «Компьютерное моделирование в дизайне» должны быть использованы в дальнейшем при изучении следующих дисциплин: художественное проектирование интерьера, малые архитектурные формы . 3 Требования к результатам освоения содержания дисциплины Процесс изучения дисциплины «Компьютерное моделирование в дизайн» направлен на формирование элементов следующих компетенций в соответствии с ФГОС ВПО и ООП ВПО по данному направлению подготовки (специальности): а) общекультурных (ОК): способностью самостоятельно работать на компьютере (элементарные навыки) (ОК – 23) б) профессиональных (ПК): способностью использовать передовые отраслевые технологии в процессе обучения рабочей профессии (специальности) (ПК - 31) В результате изучения дисциплины «Интернет-технорлогии» студенты должен знать: специальную терминологию и систему общения в Internet в режиме реального времени online (видеоконференция, чат). 2 основные методы практической работы WEB-дизайнера по созданию WEB-страниц для сети Internet на основе изучения языка программирования HTML. язык программирования Java Script и его использование в WEB-дизайне. уметь: пользоваться методами и приемами работы в области Internet-технологий; организовывать деятельность, направленную на приобретение навыков профессиональной работы в текстовых редакторах, имеющих возможность конвертации текстового файла в HTML-формат; создавать баннер как рекламный элемент титульной WEB-страницы. 4. Структура и содержание дисциплины Общая трудоемкость дисциплины составляет 6 зачетных единиц (216 часа) 4.1. Структура дисциплины Таблица 1 Очная форма обучения № 1 Наименование раздела дисциплины Семестр Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. Основные методы практической работы WEB-дизайнера. 2 Виды учебной работы (в академических часах) аудиторные занятия СР ЛК ПЗ ЛБ 5 18 18 36 18 18 72 6 Заочная форма обучения № 1 Наименование раздела дисциплины Семестр Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. Основные методы практической работы WEB-дизайнера. 2 Виды учебной работы (в академических часах) аудиторные занятия СР ЛК ПЗ ЛБ 3 4 6 58 6 129 4 4.2.Содержание разделов дисциплины 4.2.1. Лекционный курс семестр № лекции Раздел, тема учебного курса, содержание лекции Количество часов 1. Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. 5 1. Понятие Internet. 2 3 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 6 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Internet-технологии. Методы практической работы в глобальной информационной сети Internet в локальном режиме (offline) и с непосредственным выходом в сеть (on-line) с помощью программы Microsoft Internet Explorer. Программные средства электронной почтовой связи Outlook Express 5.0 (e-mail). Составление и отправка электронных сообщений различной степени сложности. Специальная терминология и системы общения в Internet в режиме реального времени on-line (видеоконференция, чат). Принципы действия и методы практической работы в графическом редакторе Adobe Photo Shop применительно целям WEB-дизайна. Оптимизации графических изображений. Принципы действия и методы практической работы в графическом редакторе Corel Draw применительно целям WEB-дизайна. Оптимизации графических изображений. 2. Основные методы практической работы WEB-дизайнера. Основные методы практической работы WEBдизайнера по созданию WEB-страниц для сети Internet на основе изучения языка программирования HTML. (Hiper Text Markup Langvage). Кодировки и теговые формы HTML. Таблицы стилей. Программа Microsoft FrontPage. Применение графических изображений и средств мультимедиа для художественно-эстетического декорирования, оформления и информационносодержательного обогащения WEB-страниц. Язык программирования Java Script и его использование в WEB-дизайне. 2 4 Изучение программ Corel Web.Designer и Xara WebStile. Создание баннера — рекламного элемента титульной WEB-страницы (Banner Crafter 1.02). Виртуальный магазин и принципы его создания. Web-анимация. (3D GIF Designer 2.2, Liquid Motion 1.0). Создание WEB-сайта с элементами графического (фото) и анимационного оформления, гипертекстовых ссылок, а также декоративно-информационных форм оформления экранного изображения (“бегущая строка”, информационное окно и др. 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4.2.2. Практические (лабораторные) занятия* № занятия Наименование темы практического занятия Раздел, тема дисциплины Количество часов № 1. 4 1. 2. 3. 4. Методы практической работы в глобальной информационной сети Internet в локальном режиме (off- line) и с непосредственным выходом в сеть (on-line) с помощью программы Microsoft Internet Explorer. Составление и отправка электронных сообщений различной степени сложности. Принципы действия и методы практической работы в графическом редакторе Adobe Photo Shop применительно целям WEB-дизайна. Оптимизации графических изображений. Принципы действия и методы практической работы в графическом редакторе Corel Draw применительно целям WEBдизайна. Оптимизации графических изображений. Internet-технологии. WEBдизайн, его функции и возможности 5 Internet-технологии. WEBдизайн, его функции и возможности 5 4 Internet-технологии. WEBдизайн, его функции и возможности 4 Internet-технологии. WEBдизайн, его функции и возможности № 2. 1. 2. 3. 4. 5. Основные методы практической работы WEB-дизайнера по созданию WEB-страниц для сети Internet на основе изучения языка программирования HTML. (Hiper Text Markup Langvage). Изучение программ Corel Web.Designer и Xara WebStile. Создание баннера — рекламного элемента титульной WEBстраницы (Banner Crafter 1.02). Web-анимация (3D GIF Designer 2.2, Liquid Motion 1.0). Создание WEB-сайта с элементами графического (фото) и анимационного оформления, гипертекстовых ссылок, а также декоративно-информационных форм оформления экранного изображения (“бегущая строка”, информационное окно и др. Основные методы практической работы WEBдизайнера 4 Основные методы практической работы WEBдизайнера Основные методы практической работы WEBдизайнера Основные методы практической работы WEBдизайнера Основные методы практической работы WEBдизайнера 3 3 4 4 4.2.3. Задания для самостоятельной работы студентов Разделы и темы Перечень домашних заданий и других Сроки Количество 5 учебной программы самостоятельного изучения Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. Основные методы практической работы WEB-дизайнера. Основные методы практической работы WEB-дизайнера. Основные методы вопросов для самостоятельного изучения выполнения часов Сентябрь 6 создание графических, 2D-, 3D-, анимационных изображе ний, мультимедийных продуктов с использованием Internetтехнологий создание дизайнерского проекта с использованием Internetтехнологий; сентябрь 6 октябрь 6 создание WEB-страниц с использованием графических, 2D-, 3D- и анимационных изображений; октябрь 6 создание подгруппой WEB-страницы как коллективной работы ноябрь 6 Февраль-март 7 Март-апрель 7 Май-июнь 16 № 1. работа в глобальной сети Internet по заданной тематике (изобразительное искусство, архитектура, музеи мира, живопись, рисунок, скульптура и др.) с целью сбора необходимого производственного материала; № 2. Сбор в глобальной сети Internetматериала по заданной те матике: - архитектура; - скульптура; - живопись; - графика; - декоративно-прикладное искусство; - музеи мира и т. д. Сбор в глобальной сети Internet необходимого производственного материала для последующего использования в работах по дисциплинам «Векторная графика и растровая графика», «Компьютерное моделирование», «Разработка мультимедийных продуктов». Создание художественной WEB- 6 практической работы WEB-дизайнера. страницы совмещенного текстового, графического и анимационного изображения с при менением технологии WEB-дизайна (HTML, Java Script) на основе одной из прикладных программ. 4. Учебно-методическое обеспечение дисциплины 5.1. Рекомендуемая литература основная: Интернет-технологии: Учебное пособие / С.Р. Гуриков. - М.: Форум: НИЦ ИНФРА-М, 2015. - 184 с.: 70x100 1/16. (Высшее образование: Бакалавриат). (обложка) ISBN 978-5-00091-001-6, 500 экз. ; То же [Электронный ресурс]. URL: http://znanium.com/bookread.php?book=488074 (13.05.2015). Информационные технологии: учеб. для студ. вузов / под ред. В. В. Трофимова. - М. : Юрайт, 2011. - 624 с Дополнительная: Интернет-технологии в экономике знаний: Учебник / Н.М. Абдикеев и др; Под науч. ред. Н.М. Абдикеева. - М.: НИЦ ИНФРА-М, 2014. - 448 с.: 60x88 1/16. - (Высшее образование: Магистратура). (обложка) ISBN 978-5-16009963-7 ; То же [Электронный ресурс]. - URL: http://znanium.com/bookread.php?book=429094 (13.05.2015). Захарова И.Г. Информационные технологии в образовании : учеб. пособие для студ. вузов / И. Г. Захарова. - 6-е изд. - М. : Академия, 2010. - 192 с дополнительная: 1. Бурлаков М. Photoshop 5.5 для пользователя. — Киев, 2000. 2. Глушаков С.В., Кнабе ГА. Учебный курс «Компьютерная графикам. - Харьков, М, 2001. 3. ДенисовА., Вихарев И., БеповаА. Самоучитель Internet. — СПб., 2001. 4. Коцюбинский А.О. Рисунки на компьютере. Основы компьютерной графики, - М., 2000. 5. Коцюбинский А.О., Грошев СВ. Компьютеная графика. — М., 2001. 6. Коцюбинский А.О., Грошев СВ. Компьютер для художника. — М., 2000. 7. Линч Ричард, Использование Adobe Photoshop 6.0. — М.; СПб.; Киев, 2001. 8. Миронов Д. Corel Draw. Учебный курс. - СПб., 2000. 9. Новиков Ф-. Яценко A. Microsoft Office 2000 в целом. — СПб., 2001. 10. Тайц A.M., Тайц А.А. Adobe Page Maker 6.5. - СПб., 2001. 11. ТайцА.М., ТайцА.А. Adobe Illustrator 9. Учебный курс - СПб., 2001. 12. Уэйкманн Э., Лурекас П. Adobe Photoshop 6 для Windows и Macintosh. - М.,2002. 13. Глушков СВ., Ломотко Д.В., Мельников И.В. Работа в сети Internet. — Харьков; Ростовн/Д.; Киев, 2000. 14. Кирсанов Д. Веб-дизайн. — СПб., 2001. 15. Коцюбинский А.О., Грошев СВ. Компьютер для художника. — М., 2000. 16. Матросов А., Сергеев А., Чауиин М. HTML 4.0 в подлиннике. — СПб., 1999. 17. Омельченко Л., Федоров A/Microsoft Front Page 2002. — СПб., 2001. 18. Федорук А. Как создаются Web-сайты. — СПб., 2001. 19. Вудвортс Р. Этапы творческого мышления / Хрестоматия по общей психологии. Психология мышления/Под ред. Ю.Б. Гиппенрейтер, В.В. Петухова.- М., 1981. 20. Григорян Е. А. Основы композиции в прикладной графике: Учеб. Пособие для студ. Высш. Учеб. Заведений. – Ереван, 1986. 21. Розет И. М. Теоретические концепции фантазии. // В кн.: Психология художественного творчества./ Мн.: Харвест, 1999. 22. Суворов Н. Н. Пути создания художественного образа (Роль воображения в художественном творчестве) М.: Знание, 1984. 23. Даниель С.М. Искусство видеть: О творческих способах восприятия, о языке линий и красок и о воспитании зрителя. - Л.: Искусство, 1990. 7 24. Капланова С. Г. От замысла и натуры к законченному произведению. – М.: Изобраз. Искусство, 1981. 25. Тюхтпин B.C. Содержание и форма в искусстве. - М.: Знания, 1984. 26. Шорохов Б.В. Композиция. - М.: Просвещение, 1986. 27. Морис Брюс. HTML в действии. — СПб., 1997. 28. Мэтьюз М., Мэтьюз К. Эффективная работа с CorelDraw! — СПб., 1997. 29. Бранденбау Д. Java Script: Сб. рецептов для профессионалов. — СПб.. 2001. 30. Буденный С. Refer.Ru — структурированный Интернет // Планета Internet. — 2001. — №3. 31. Бурлаков М. Photoshop 5.5 для пользователя. — Киев, 2000. 32. Ваш А., Вагнер P. Java Script в примерах. — Киев, 2000. 33. ВепнерП. Язык программирования Java и Java Script. — М., 1998. 34. Гончаров А. Самоучитель HTML. — СПб., 2001. 35. Джерол С. Секреты разработки Web-приложений. — СПб., 1998. 36. Кенцл Т. Форматы файлов Internet. — СПб., 1997. 37. Морис Брюс. HTML в действии. — СПб., 1997. 38. Падвик Г. Использование Microsoft Outlook 2002. — М.; СПб.; Киев, 2002. 39. Степан М. Как устроена баннерная сеть // Мир Internet. — 1999. — № 12. 40. Томас М. и др. Секреты программирования для Internet на Java. — СПб, 1997. 41. Уилтон П. Java Script. — СПб., 2002. Internet-адреса http://download.cnet.com — (сайт загрузки разнообразного программного обеспечения на английском языке). http://www.download.ru — (сайт загрузки разнообразного программного обеспечения на русском языке). http://www/dannyg.com:80/javascript — (сайт примеров наиболее сложных концепций языка Java Script). http://www.javaworld.com — (сайт информации о новейших разработках языка Java Script). hltp://www.intercom.net/user/mecha/java/i ndex.html (сайт разнообразной информации о Java Script). http://www.dmkpress.ru — (сайт перечня литературных источников по программированию, компьютерному дизайну и др). hlip://www.w3.org/MarkUp — (стандарты HTML). http://www.ochin.on.ca/webdcsign — (практические советы WEB-мастеру). http://www.web-stat.com — (программы поиска в Internet, контроля за посещением сайтов, трафиками, счетчиков). hllp://www. 123count.com — (программы поиска в Internet, контроля за посещением сайтов, трафиками, счетчиков). 5.2.Средства освоения дисциплины Для обеспечения дисциплины имеются: 1. Электронные варианты книг /CD-ROM/. 6. Материально-техническое обеспечение дисциплины 1. Аудитории для лекционного курса с количеством посадочных мест и столами для группы из тридцати человек. 2. Мультимедийный проектор, DVD-плеер, ноутбук. 3. Компьютерный класс. 4. Библиотека. Читальный зал. 8 7. Содержание текущего и промежуточного контроля *– Текущая аттестация качества усвоения знаний осуществляется в форме компьютерного тестирования после выполнения практического задания, завершающего изучение очередной темы. Предлагаемые для решения задачи построены таким образом, что в них находит отражение весь круг вопросов, усвоенных прежде в ходе изучения курса. В ходе текущей аттестации оценивается: - знание материала основной и справочной литературы, - знание основных понятий курса, - владение тем или иным приемом, методом, алгоритмом решения поставленной задачи. Итоговая аттестация осуществляется в форме просмотра педагогом выполненных студентами практических работ, в ходе которого оценивается: - владение Internet-технологиями (поиск и получение информации, электронная почтовая связь, проведение Intemet-конференций); - умение корректировать на компьютере заданный текст в текстовом редакторе версий Microsoft Word с его последующим переводом (конвертацией) в HTML-формат; - умение создавать, комбинировать, модифицировать и конвертировать на компьютере графическое изображение в одном из графических редакторов с целью его последующего использования в художественном оформлении и декорировании WEB-страницы (сайта); - умение создавать на компьютере художественную WEB-страницу совмещенного текстового, графического и анимационного изображения с применением технологии WEBдизайна (HTML, Java Script) на основе одной из прикладных программ, таких как Microsoft FrontPage, Corel Web.Designer или Хага WebStile; - умение использовать навыки, полученные при изучении дисциплин «Векторная графика и растровая графика», «Компьютерное моделирование», «Дизайн», при создании WEB-страниц; - умение использовать Internet-технологии при создании графических (векторных и растровых), 2D-, 3D-, анимационных изображений, мультимедийных приложений, виртуальных дизайнерских проектов. 7.1.Перечень примерных вопросов к зачёту: 1. Понятие Internet. 2. Internet-технологии. 3. Методы практической работы в глобальной информационной сети Internet в локальном режиме (off- line) и с непосредственным выходом в сеть (on-line) с помощью программы Microsoft Internet Explorer. 4. Программные средства электронной почтовой связи Outlook Express 5.0 (e-mail). 5. Составление и отправка электронных сообщений различной степени сложности. 6. Специальная терминология и системы общения в Internet в режиме реального времени online (видеоконференция, чат). 7. WEB-дизайн, его функции и возможности. 8. Принципы действия и методы практической работы в графическом редакторе Adobe Photo Shop применительно целям WEB-дизайна. 9. Принципы действия и методы практической работы в графическом редакторе Corel Draw применительно целям WEB-дизайна. 10. Оптимизации графических изображений. 7.2.Перечень примерных вопросов к экзамену: 1. Основные методы практической работы WEB-дизайнера по созданию WEB-страниц для сети Internet на основе изучения языка программирования HTML (Hiper Text Markup Langvage). Кодировки и теговые формы HTML. 2. Таблицы стилей. 9 3. Программа Microsoft FrontPage. 4. Применение графических изображений и средств мультимедиа для художественноэстетического декорирования, оформления и информационно-содержательного обогащения WEB-страниц. 5. Язык программирования Java Script и его использование в WEB-дизайне. 6. Изучение программ Corel Web.Designer и Xara WebStile. 7. Создание баннера — рекламного элемента титульной WEB-страницы (Banner Crafter 1.02). 8. Web-анимация (3D GIF Designer 2.2, Liquid Motion 1.0). 9. Виртуальный магазин и принципы его создания. 8. МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ Сопровождение и контроль за выполнением самостоятельной работы Контроль самостоятельной работы осуществляется преподавателем систематически (раз в неделю в 5-6-м семестрах и раз в месяц в 7-м семестре) на аудиторных занятиях в специально отведенное время. Контроль качества изучения специальной литературы проводится в форме компьютерного тестирования и устного собеседования по основным темам курса. Контроль практической самостоятельной деятельности — просмотр результатов самостоятельной работы — также проводится раз в месяц в каждой учебной подгруппе. При этом демонстрация творческих успехов каждого студента и коллективное их обсуждение с участием всех студентов подгруппы призвана помочь студентам не только увидеть просчеты и слабые места при освоении программы, но и научиться вести аргументированный анализ своих работ и работ коллег. Преподаватель консультирует студента при выполнении практической самостоятельной работы, от выбора темы до технологических вопросов. При этом самостоятельная работа может проводиться как в стенах вуза, так и вне его. В случае выполнения самостоятельной практической работы в компьютерном классе контроль за деятельностью студентов осуществляет педагог (учебный мастер или системный администратор). Самостоятельная работа исследовательского характера представляется в виде устных сообщений в учебной подгруппе с помощью компьютерных презентаций, участия студентов в деятельности Студенческого научного общества (СНО), докладов на студенческих научных конференциях. 10