Варкрафт-1 Стороны: Орда и Альянс Базы: 9 1 база – магический круг в центре поля; 2 базы дают по 1 единице «золота» каждые 20 минут; 2 базы дают по 1 единице «камня» каждые 10 минут; 4 базы дают по 1 единице «дерева» каждые 10 минут. Накопленные ресурсы отображаются карточками – желтыми, серыми и коричневыми, по 1 карточке за единицу. Ресурсы могут быть обменяны: - непосредственно в штабах по текущему курсу; - во внеполевой зоне у противника по договорному курсу. Текущий курс в штабах устанавливается в зависимости от наличия апгрейдов: - базовый курс в штабе без апгрейдов; - ярмарочный курс при наличии в штабе ярмарки; - усиленный курс при наличии на ярмарке усилителя. За 10 единиц Дерево Камень Золото Дерево 5/7/10 1/2/3 Камень 5/7/10 1/2/3 Дерево и камень на золото в штабе купить нельзя. Только выменять у противника. Цель игры: набрать больше золота. По окончании все набранные ресурсы переводятся в золото по текущему курсу. Апгрейды - ресурсы в различных комбинациях могут расходоваться на приобретение апгрейдов: Щит Башня Реинкарнатор Гном-подрывник Боевые машины Усилитель Ярмарка Дерево 1 3 2 3 4 Камень 2 2 2 3 4 Золото 1 1 2 3 Щит – индивидуальный щит. До 10 штук на сторону. Стандартные правила зимней «Переправы» - стрелять из-за него можно только с места, при переноске он считается «любой частью тела и снаряжения»; Башня – комбинация из 3х больших щитов, которая раз и навсегда установливается в любом месте поля по выбору генерала. До 3х на сторону; Реинкарнатор – бунчук в сопровождении игрока-«мага». Пораженный игрок может дойти до бунчука и «маг» вернет его в игру. До 3х на сторону; Гном-подрывник – игрок в яркой жилетке. Если он находится непораженным на любой из баз в течении 10 минут, то следующий час база ресурсов не приносит. Если он находится 10 минут в башне противника, то башня демонтируется; Боевые машины – бронетанки могут выехать на поле только после оплаты ресурсами; Усилитель – артефакт, служащий для помещения на ярмарку или базу. Увеличивает вдвое выход ресурса или меняет курс обмена с ярмарочного на усиленный. Не более 2х усилителей на сторону; Ярмарка – апгрейд штаба, изменяющий курс обмена ресурсов на более выгодный. Магический круг. Находившийся в магическом круге 20 минут предмет превращается: - дрын – в бунчук-реинкарнатор; - 3 индивидуальных щита – в башню; - заранее назначенный игрок – в гнома-подрывника; - болванка – в усилитель. Промежуточные задачи и штрафы Время Задача К исходу 1 часа игры Построить хотя бы 1 башню К исходу 2 часа игры Получить хотя бы 1 реинкарнатор К перерыву Получить хотя бы 1 усилитель К исходу 4 часа игры Посторить ярмарку Штраф 3д, 2к 2к, 1з 3д, 3к, 2з 4д, 4к, 3з