Сценарная игра Переправа-9: Ледовое Побоище-3

реклама
Варкрафт-1
Стороны: Орда и Альянс
Базы: 9
1 база – магический круг в центре поля;
2 базы дают по 1 единице «золота» каждые 20 минут;
2 базы дают по 1 единице «камня» каждые 10 минут;
4 базы дают по 1 единице «дерева» каждые 10 минут.
Накопленные ресурсы отображаются карточками – желтыми, серыми и коричневыми, по 1 карточке за
единицу.
Ресурсы могут быть обменяны:
- непосредственно в штабах по текущему курсу;
- во внеполевой зоне у противника по договорному курсу.
Текущий курс в штабах устанавливается в зависимости от наличия апгрейдов:
- базовый курс в штабе без апгрейдов;
- ярмарочный курс при наличии в штабе ярмарки;
- усиленный курс при наличии на ярмарке усилителя.
За 10 единиц
Дерево
Камень
Золото
Дерево
5/7/10
1/2/3
Камень
5/7/10
1/2/3
Дерево и камень на золото в штабе купить нельзя. Только выменять у противника.
Цель игры: набрать больше золота. По окончании все набранные ресурсы переводятся в золото по
текущему курсу.
Апгрейды - ресурсы в различных комбинациях могут расходоваться на приобретение апгрейдов:
Щит
Башня
Реинкарнатор
Гном-подрывник
Боевые машины
Усилитель
Ярмарка
Дерево
1
3
2
3
4
Камень
2
2
2
3
4
Золото
1
1
2
3
Щит – индивидуальный щит. До 10 штук на сторону. Стандартные правила зимней «Переправы» - стрелять
из-за него можно только с места, при переноске он считается «любой частью тела и снаряжения»;
Башня – комбинация из 3х больших щитов, которая раз и навсегда установливается в любом месте поля по
выбору генерала. До 3х на сторону;
Реинкарнатор – бунчук в сопровождении игрока-«мага». Пораженный игрок может дойти до бунчука и «маг»
вернет его в игру. До 3х на сторону;
Гном-подрывник – игрок в яркой жилетке. Если он находится непораженным на любой из баз в течении 10
минут, то следующий час база ресурсов не приносит. Если он находится 10 минут в башне противника, то
башня демонтируется;
Боевые машины – бронетанки могут выехать на поле только после оплаты ресурсами;
Усилитель – артефакт, служащий для помещения на ярмарку или базу. Увеличивает вдвое выход ресурса
или меняет курс обмена с ярмарочного на усиленный. Не более 2х усилителей на сторону;
Ярмарка – апгрейд штаба, изменяющий курс обмена ресурсов на более выгодный.
Магический круг. Находившийся в магическом круге 20 минут предмет превращается:
- дрын – в бунчук-реинкарнатор;
- 3 индивидуальных щита – в башню;
- заранее назначенный игрок – в гнома-подрывника;
- болванка – в усилитель.
Промежуточные задачи и штрафы
Время
Задача
К исходу 1 часа игры
Построить хотя бы 1 башню
К исходу 2 часа игры
Получить хотя бы 1 реинкарнатор
К перерыву
Получить хотя бы 1 усилитель
К исходу 4 часа игры
Посторить ярмарку
Штраф
3д, 2к
2к, 1з
3д, 3к, 2з
4д, 4к, 3з
Скачать