Тематическое планирование, 4 класс взять из программы внизу 4kl_inf_planirovanie (программы 2015-2016/ Выбрать нужное/…)там всё есть, даже: научится/получит возможность научитсья № Название раздела, темы Кол-во часов 1 Игры 8 2 Исполнитель Робик 3 3 Дерево вычисления 9 5 Решение практических задач 9 6 Язык 2 7 Проекты 3 Итого: 34 или № Наименование разделов, тем п/п № Кол-во часов В том числе, количество часов на проведение Практических работ Контрольных работ 1. Игры. 7 4 1 2. Деревья. 8 5 1 3. Выигрышные и проигрышные стратегии. 10 7 2 4. Проекты. 9 9 Тема Кол-во Планируемые результаты Учебно- ИКТ 1 раздела часов Игры 8 Личностные 1. Ценить и принимать следующие базовые ценности: «добро», «терпение», «настоящий друг», «справедливость», «желание понимать друг друга», «понимать позицию другого». 2. Уважение к учителю и ученикамодноклассникам 3. Освоение личностного смысла учения; желания продолжать свою учебу. 4. Оценка жизненных ситуаций и поступков героев художественных текстов с точки зрения общечеловеческих норм, нравственных и этических ценностей. 2 Исполни тель Робик 3 Метапредметные Регулятивные УУД 1. Самостоятельно организовывать свое рабочее место в соответствии с целью выполнения заданий. 2. Самостоятельно определять важность или необходимость выполнения различных задания в учебном процессе и жизненных ситуациях. 3. Определять цель учебной деятельности с помощью учителя и самостоятельно. 4. Определять план выполнения заданий на уроках, внеурочной деятельности, жизненных ситуациях под руководством учителя. 5. Определять правильность выполненного задания на основе сравнения с предыдущими заданиями, или на основе различных образцов. 6. Корректировать выполнение задания в соответствии с Предметные Учащиеся должны знать и понимать: -иметь представление об играх с полной информацией; -знать примеры игр с полной информацией; -понимать и составлять описания правил игры; -понимать правила построения дерева игры; -знать определение выигрышной и проигрышной позиции; -иметь представление о выигрышной стратегии; -иметь представление о том, как использовать дерево игры и ветку из дерева игры для построения выигрышной стратегии; -иметь представление о методе последовательного приближения. Учащиеся должны уметь: -оперировать понятиями, относящимися к описанию игр с полной информацией: правила игры, позиция игры (в том числе начальная и заключительная), ход игры; -строить цепочку позиций игры для игр с полной информацией (Крестики-нолики, Сим, Камешки, Ползунок); -строить дерево игры и ветку из дерева игры для простых игр с небольшим числом вариантов позиций; Учащиеся получат возможность научиться: составлять описания правил игры; строить выигрышную стратегию для простых игр. Учащиеся должны знать и понимать: -иметь представление о формальном исполнителе Робик; -знать команды Робика и понимать систему его ограничений; -иметь представление о конструкции повторения; -иметь представление о цепочке выполнения программы Робиком; -иметь представление о дереве выполнения всех исследователь ская и проектная деятельность Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Знакомиться с различными стратегиями выигрышной/про игрышной ситуацией; Обучение новой технике с использованием инструкции; Правильно включать и выключать устройства ИКТ, входить в ОС и завершать работу с ней с помощью учителя; набирать текст на родном языке в соответствии со своими возрастными особенностями; построение дерева игры; создавать различные геометрические объекты с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов; создавать различные виды сообщений: текстовая информация; составлять выигрвшные стратегии в игре; создание компьютерной игры, изображающей движение по лабиринту; правильно играть в логические игры и находить пути решения. Выполнять алгоритмы для Робика, Создавать программы в виде цепочки команд. Правильно включать и выключать устройства ИКТ, входить в ОС и завершать работу с ней с помощью учителя; Знать понятия: корневая вершина, лист дерева, уровень набирать текст на родном языке в соответствии со своими возрастными особенностями; планом, условиями выполнения, результатом действий на определенном этапе. Познавательные УУД 3 Дерево вычисле ния 9 1. Ценить и принимать следующие базовые ценности: «добро», «терпение», «настоящий друг», «справедливость», «желание понимать друг друга», «понимать позицию другого». 2. Уважение к учителю и ученикамодноклассникам 3. Освоение личностного смысла учения; желания продолжать свою учебу. 1. Ориентироваться в учебнике: определять круг своего незнания; планировать свою работу по изучению незнакомого материала. 2. Самостоятельно предполагать, какая дополнительная информация будет нужна для изучения незнакомого материала; отбирать необходимые источники информации среди предложенных учителем словарей, энциклопедий, справочников. 3. Извлекать информацию, представленную в разных формах (текст, таблица, схема) 4. Представлять информацию в виде текста, таблицы, схемы, в том числе с помощью ИКТ. Коммуникативные возможных программ для Робика. Учащиеся должны уметь: -выполнять простейшие линейные программы для Робика; -выполнять и строить программы для Робика с конструкцией повторения; -строить цепочку выполнения программы Робиком; Учащиеся получат возможность научиться: Выполнять сложные линейные программы для Робика; строить программу для Робика по результату ее выполнения; -строить дерево выполнения всех возможных программ для Робика. Учащиеся должны знать и понимать: -иметь представление о дереве; -понимать отличия дерева от цепочки и мешка; -иметь представление о структуре дерева – его вершинах (в том числе корневых и листьях), уровнях, путях; -знать алгоритм построения мешка всех путей дерева. Учащиеся должны уметь: -оперировать понятиями, относящимися к структуре дерева: предыдущая / следующие вершины, корневая вершина, лист дерева, уровень вершин дерева, путь дерева; -строить небольшие деревья по инструкции и описанию; -использовать деревья для классификации, выбора действия, описания родственных связей; -строить мешок всех путей дерева, строить дерево вершины дерева, дерева вычислений арифметических выражений Работать в компьютерной адаптированно й среде: использовать инструмент «Робик» для определения начального положения Робика по его программе, включающей конструкцию повторения; изготовление компьютерной анимации с использованием программирован ия Черепашки; создание компьютерной игры, изображающей движение по лабиринту; создание многостраничног о документа. строить простейшие программы для Робика; строить цепочку выполнения программы Робиком создавать различные виды сообщений: текстовая информация; представливать информацию виде реферата; изготовливать компьютерные анимации; создавать компьютерные игры, изображающех движение по лабиринту; правильно играть в логические игры и находить пути решения. Правильно включать и выключать устройства ИКТ, входить в ОС и завершать работу с ней с помощью учителя; набирать текст на родном языке в соответствии со своими возрастными особенностями; создавать различные геометрические объекты с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов; в компьютерных задачах: решать задачи по построению дерева при помощи инструментов «дерево», «лапка» и библиотеки бусин; строить дерево по мешку всех его путей, деревья вычисления арифметического выражения; работать с компьютерными 4. Оценка жизненных ситуаций и поступков героев художественных текстов с точки зрения общечеловеческих норм, нравственных и этических ценностей. 4 Решение практич еских задач 9 УУД 1. Участвовать в диалоге; слушать и понимать других, высказывать свою точку зрения на события, поступки. 2.Оформлять свои мысли в устной и письменной речи с учетом своих учебных и жизненных речевых ситуаций. 3.Читать вслух и про себя тексты учебников, понимать прочитанное. 4. Выполняя различные роли в группе, сотрудничать в совместном решении проблемы (задачи). 5. Отстаивать свою точку зрения, соблюдая правила речевого этикета. 6. Критично относиться к своему мнению 7. Понимать точку зрения другого 8. Участвовать в работе группы, распределять роли, договариваться друг с другом. по мешку всех его путей и дополнительным условиям; -строить дерево перебора (дерево всех возможных вариантов) небольшого объёма; уроками. Учащиеся имеют возможность научиться: строить деревья для решения задач (например, по построению результата произведения трёх мешков цепочек); -строить дерево вычисления арифметического выражения, в том числе со скобками; вычислять значение арифметического выражения при помощи дерева вычисления; Учащиеся должны знать и понимать: -иметь представление о сборе данных (о погоде), о различных способах представления информации о погоде (таблица, круговая и столбцовая диаграмма); -иметь представление об алгоритме сортировки слиянием; -иметь представление о разбиении задачи на подзадачи и возможности ее коллективного решения; -иметь представление об использовании сводной таблицы для мешков для поиска двух одинаковых мешков; -иметь представление об алгоритме сортировки слиянием; -иметь представление о правилах поиска слова в словаре любого объема; -иметь представление о правилах проведения и представлении результатов кругового и кубкового турниров; Учащиеся должны уметь: -подсчитывать буквы и знаки в русском тексте с использованием таблицы; -искать слово в словаре любого объема; -использовать метод разбиения задачи на подзадачи в задаче на поиск одинаковых фигурок; -использовать таблицу для мешка для поиска двух одинаковых мешков; - заполнять таблицу кругового турнира; Правильно включать и выключать устройства ИКТ, входить в ОС и завершать работу с ней с помощью учителя; набирать текст на родном языке в соответствии со своими возрастными особенностями; создавать различные геометрические объекты с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов; в компьютерных задачах: решать задачи по построению дерева при помощи инструментов «дерево», «лапка» и библиотеки бусин; строить таблицы по мешку; оформлять информацию о погоде в виде сводной таблицы; работать с компьютерными уроками; упорядочивать массив методом сортировки слиянием; заполнять таблицу кругового турнира; -строить дерево кубкового турнира для числа участников, равного степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32. Учащиеся имеют возможность научиться: 5 Язык 2 1. Ценить и принимать следующие базовые ценности: «добро», «терпение», «настоящий друг», «справедливость», «желание понимать друг друга», «понимать позицию другого». 2. Уважение к учителю и ученикамодноклассникам 3. Освоение личностного смысла учения; желания продолжать свою учебу. 6 Проекты 3 4. Оценка жизненных ситуаций и поступков героев художественных текстов с точки зрения общечеловеческих норм, нравственных и этических ценностей. -строить столбцовые диаграммы для температуры и круговые диаграммы для облачности и осадков; -планировать и проводить сбор данных, -строить дерево кубкового турнира для любого числа участников; -строить выигрышную стратегию, используя дерево игры. Учащиеся должны знать и понимать:знать русские и латинские буквы и их русские названия;уверенно ориентироваться в русской алфавитной цепочке;иметь представление о слове как о цепочке букв;иметь представление об имени как о цепочке букв и цифр;иметь представление о знаках, используемых в русских текстах (знаки препинания и внутрисловные знаки);понимать правила лексикографического (словарного) порядка;иметь представление о толковании слова;иметь представление о лингвистических задачах.*иметь представление о расположении буквенных, цифровых клавишах и клавишах со знаками препинания в русской раскладке на клавиатуре компьютера. Учащиеся должны уметь:правильно называть русские и латинские буквы в именах объектов;использовать имена для различных объектов; сортировать слова в словарном порядке;сопоставлять толкование слова со словарным, определять его истинность. Учащиеся имеют возможность научиться:решать простые лингвистические задачи. Учащиеся должны знать и понимать: как составляются проекты; Находить выигрышную стратегию, алгоритм поиска выигрышной стратегии. Правильно включать и выключать устройства ИКТ, входить в ОС и завершать работу с ней с помощью учителя; набирать текст на родном языке в соответствии со своими возрастными особенностями; создавать различные геометрические объекты с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов; создавать различные виды сообщений: текстовая информация; изготовление компьютерной анимации; создавать компьютерные игры, изображающие движение по лабиринту; правильно играть в логические игры и находить пути решения; работать с компьютерными уроками. Выполнять проекты по заданному алгоритму, находить выигрышную стратегию, алгоритм поиска выигрышной стратегии. Учащиеся должны уметь: составлять проекты Учащиеся имеют возможность научиться: выбирать тему проекта; раскрывать основное содержание учебного материала; демонстрировать свою работу с помощью проектора. Итого: 34