Ролевая костюмированная игра «Рыцарский турнир». Тим-спирит.

реклама
Ролевая костюмированная игра «Рыцарский турнир». Тим-спирит.
Сценарий развлекательного тим-билдинга, главная задача которого – укрепление
корпоративного духа, совместный отдых и развитие воображения. Прежде коллектив
прошел большое количество тим-билдингов и высказал пожелание отказаться от
веревочного курса и классических упражнений, сделав упор на творчество. В данной
программе нет подборных инструкций по этапам, но их можно найти в описании этапов
выше, либо по описанию можно понять, как выполняется задание. На практике в
мероприятии участвовало шестьдесят человек, по два отряда каждой роли: «маги, рыцари
и менестрели». У тим-билдинга был предварительный этап – деление на отряды
происходило до мероприятия, у участников было домашнее задание – создать костюм или
его элемент. Нужно отметить, что в данном сценарии активно использовалась местность –
в некоторых заданиях использовались катамараны, горка, нужно было достать «золото»
ногами из реки и т.д. По вашему желанию вы можете оставить и адаптировать эти задания
или заменить их.
Задачи мероприятия:
- отдых, развлечение
- сплочение
- развитие креативного мышления
Предварительно (до тим-билдинга) в офисе Заказчика производится «Посвящение» представитель организаторов прибывает в офис и раздает «метки» участникам –
фактически делит их на три отряда: маги, рыцари и менестрели. Коллектив получает
домашнее задание – в соответствии с ролью создать элемент или костюм целиком, так как
на мероприятии действует правило «дресс-кода» - участвуют только те, кто подготовился.
Женщины могут быть в нарядах дам средневековья.
Программа:
1. По прибытию на базу отдыха - всеобщее построение.
2. «Золотые врата» (по настоянию заказчика – проверка дресс-кода). Организаторы
пропускают всех участников через импровизированные врата, проверяя
костюмированную готовность рыцарей, магов и прекрасных дам.
3. Разбивка на отряды: Маги, Менестрели, Рыцари.
4. Знакомство с легендой – озвучивается миссия каждого отряда. Маги выполняют
роли волшебников-интеллектуалов, рыцари – бойцов, а менестрели – служителей
искусства, вдохновителей. Задача Магов – при помощи магии сотворить золотой
ключ, задача менестрелей – при помощи своего волшебного искусства найти
заколдованный свиток (карту), задача рыцарей – при помощи боевых навыков
заработать как можно больше монет. Выполнив все задания и завершив свои
миссии, отряды совмещают полученные артефакты – монеты, свиток и ключ и
покупают настоящий ключ от сундука у Верховных жрецов (организаторов). Итак,
цель игры – получить ключ от клада с сокровищами.
5. Задания тим-билдинга, прохождение этапов.
6. Завершение, получение клада и призов. Награждение команд.
7. Анимация: «Рыцарские игры» и «Средневековый базар»
8. Корпоративный отдых.
Программа построена такие образом, что после выполнения каждых двух заданий все
отряды воссоединяются и выполняют совместное задание. Таким образом, все участники
будут видеть результаты трудов товарищей, и создается атмосфера единения.
Для достижения общей цели магам, рыцарям и менестрелям необходимо выполнить
данные им конкретные задания.
Менестрели:
 Создание скульптуры из гипса – настоящая работа с гипсовым материалом.
 Построение средневекового замка – из детского конструктора лего.
 Пиршество. Из предложенных ингредиентов создать коктейльные напитки и еду.
В итоге остальные участники пробуют то, что получилось.
 Создать портрет прекрасной дамы. С завязанными глазами и на «конях»
менестрели должны нарисовать портрет. Кони и менестрели меняются постоянно.
Маги:
 Наколдовать волшебный замок, в который должны уместиться не менее трех
человек (из предоставленного реквизита).
 Оживление голема. Сначала создается голова голема из участников команды,
затем один из участников демонстрирует неожиданные движения, задача – как
можно точнее воссоздать их.
 Вызвать магический огонь по старинному рецепту. В состав входит: хвост
тушкана, кусок колбасы, одолень-трава, самый вонючий носок, бенгальская
палочка и т.д. Сначала – найти ингредиенты, затем создать огонь, который
уничтожит все ингредиенты и будет держаться не менее двух минут.
 Расплести хвост дракона. Задание «Косичка», специальный реквизит.
Рыцари:
 Метка Темного рыцаря. Задача многоходовая:
1. Собрать «золото Рейна» ногами из залива (в воде рассыпаны «монеты»).
2. Добытое «золото» обменять на сакральный булыжник (у инструктора).
3. За сакральный булыжник получить метку от темного рыцаря. Темный рыцарь
находится на катамаране. Добираются хоть вплавь, хоть на катамаранах, рыцарь
ставит метку, которую нужно сохранить и не смыть водой.



Гнездовище Дракона Усложненный веревочный курс в 3 этапа: пройти паутину,
и, сохраняя яйца дракона (настоящие куриные сырые яйца) перебраться через
скалы (два этапа – «паутина с яйцами» и «отвесные скалы»).
Конные скачки. Набрав воды в воздушные шарики вскачь по деревянному
слалому доставить в башню. (Используется деревянная горка, по которой
необходимо взобраться с водой)
Создание кургана. Насобирать на территории не менее 20 кг красивых небольших
камней (d=до 10 см). Украшаем памятник.
Общие этапы для всех отрядов:
 Реликтовые картины. Тайным образом показывается изображение картины
известного художника, необходимо воссоздать ее из тел участников. Менестрели
создают картину, маги – угадывают, какая это картина, затем – показывают маги,
затем – рыцари.
 Концерт. Маги, Менестрели, Рыцари готовят концерт – по одному номеру в честь
турнира. Маги – фокусы, Менестрели – музыка-танцы, рыцари – акробатический
этюд.


Поиски артефактов. Ориентирование на местности в 4 этапа. На каждом этапе
подсказка-ребус, что делать дальше. Каждый нашел свой артефакт, встречаются
(Квест).
Спасение рыцаря. Задание «веревочка» - каждый отряд желает спасти своего
герольда и создает веревку из одежды участников, для того, чтобы по веревке
герольд мог забраться в башню. Выигрывает самая длинная веревка.
В итоге прохождения всех этапов каждый отряд получает свой артефакт – свиток, ключ и
монеты, объединив все это в волшебный дар, они преподносят это Верховным жрецам в
обмен на ключ от сундука. Фактически состоится торжественная покупка ключа и
открытие сундука с сокровищами. Награждение.
«Рыцарские игры» - игры в личном зачете, в которых может принять участие любой
желающий. У участников три испытания:
1. Битва на мячах на «конях», по двое. Участник одевает на голову высокий
«колпачок на резинке» (как на день рождения), садится на фитнес-мяч с ручками, в
руке – большой воздушный шар. Задача - сбить колпачок с головы противника и
не дать сбить свой, перемещаться, только скача на мяче.
2. "Стрельбище" - при помощи биты забить как можно больше мячиков в ворота.
Выставляем 5 мячей разного размера и фактуры, дается три попытки каждому.
3. "Глаз дракона". Участнику выдается десять разных мячей - нужно на скорость
закинуть как можно больше мячиков в корзину (баскетбольную), роль корзины
может выполнять баскетбольная площадка, а можно взять сачок, который будут
держать прекрасные дамы.
Игрокам выдаются золотые жетоны. У кого больше всех, получит приз.
В заключение игры желающие могут принять посетить «Средневековый базар» (прилавок
с призами, каждый из них стоит небольшое количество «жетонов» или баллов).
Набранные баллы можно обменять (купить) на сувениры.
Корпоративный отдых.
Скачать